Pathfinder: Wrath of the Righteous
Pathfinder: Wrath of the Righteous — klasična strankarska RPG igra z izometrično kamero v fantazijskem okolju, ki deluje po pravilih D&D 3.5 z vrsto izboljšav in... Več podrobnosti
Pathfinder: Wrath of the Righteous — klasična strankarska RPG igra z izometrično kamero v fantazijskem okolju, ki deluje po pravilih D&D 3.5 z vrsto izboljšav in dopolnitev. Ustvarila jo je ruska ekipa Owlcat Games po motivih priljubljene namizne igre Pathfinder.
Neodvisno od Pathfinder: Kingmaker nadaljevanje, z novimi liki, zgodbo in lokacijo. Demoni iz Brezna že stoletja napadajo smrtnike Golariona preko meddimenzionalne razpoke. Ustaviti neskončno vojno lahko le Izbrani, ki zbere odred zvestih tovarišev in vodi Križarsko vojno. V novem delu so igralci dobili več novih ras in razredov, sistem mitične napredovanja in še bolj epske avanture.
Predzgodba igralnega sveta
Obsežna, samosvoja in dobro zasnovana vesolje namizne igre Pathfinder pripoveduje o tisočletjih življenja izmišljenega planeta Golarion. Glavni del lore je neopazno vključen tudi v igro — skozi prilagodljivo interaktivno pomoč in dialoge.
Golarion — fantazijski svet z različnimi šolami magije, številnimi bitji, vključno z eksotičnimi, značilnim za zgodnje srednjeveško življenje in šibkim razvojem tehnologij. Lokalno človeštvo je le majhen del tega, svet je naseljen s številnimi rasami in kulturami.
Dogodki "Gneva pravičnih" se odvijajo v dobi "Neuresničenih prerokb" — temnih vekov, polnih nevarnosti in nepredstavljivih grozot. Tu je življenje težje kot v "Srednjem svetu" Tolkiena ali "Kraljestvih severa" Witcherja, a to daje priložnost vsakomur, da postane junak... ali pa izgine v pozabo.
Svetovna Rane — ena od teh grozot. Aura kaosa, ki izhaja iz nje, izkrivlja realnost Golariona, počasi, a zanesljivo ga spreminja v tuje Brezno. In neštete horde demonov, ki prihajajo iz portala, bodo veliko hitreje pogoltnile celoten planet.
Edina ovira na njihovi poti je kraljestvo križarjev Mendev, kjer se odvija dogajanje igre. Sosedstvo z razpoko je, kolikor se je dalo, zadržalo pošasti in poskušalo izkoreniniti samo Rano v križarskih vojnah, zaščitilo svoje meje s verigo magičnih kamnov-varuhov. A časi so se spremenili in zdaj lahko Golarion reši le Izbrani.
A časi so se spremenili. Novo vdor horde pošasti v Mendev se je izkazalo za nepričakovano in uničujoče, najmočnejša trdnjava kraljestva se je razpadla na pol pod udarcem demon-lorda, namesto izurjenih legij križarjev pa je prišel vsakakršni nered avanturistov, prevarantov in vojakov sreče. Zdaj lahko Golarion reši le Izbrani.
Zgodba in liki
Kljub banalnemu uvodu in tipični junški fantaziji o petih dejanjih, zgodba "Gneva pravičnih" zaradi tega ne trpi. Igralca takoj potopijo v vrtinec velikih in majhnih stranskih zgodbenih linij, preusmerjajoč pozornost z obsežnega glavnega iskanja, in ne ponavljajo, da je on tisti, ki odloča o usodi in edini rešitelj sveta. In ker so vse dele zgodbe usklajene med seboj, se doživlja kot enotna celota.
Kakovost scenarija in pripovedovanja, obdelava dogodkov in dialogov ostaja na visoki ravni ne glede na to, ali gre za glavno zgodbo ali stransko, osebno nalogo sopartijca ali klepet z navadnim NPC-jem. Povsod lahko pričakujete skrivnost, moralno dilemo ali nepričakovani preobrat.
Občasno se v pripoved vmešavajo dogodki, ki se dogajajo izven Mendeva, a vplivajo na stanje znotraj kraljestva, ter mogočne sile, ki se skrivajo v senci in so odgovorne za številne nesreče. To ustvarja občutek prisotnosti v velikem in zapletenem svetu.
Dialogi so napisani kot dobra knjiga, tako skrbno so napisani njihovi teksti. Hkrati so polni pomembnih odtenkov in se dotikajo tako globalnih vprašanj kot običajnih življenjskih težav. Odločitve, sprejete v dialogih, bodo vplivale na prihodnje dogodke in eno od končnic.
Osebe v ekipi so prav tako podrobno obdelane, na podlagi svoje motivacije in ciljev v življenju ocenjujejo igralca in reagirajo na njegove odločitve. Dobri niso nujno sočutni in prijazni, zli pa niso vsi pokvarjeni in zlobni. Ni znano, kdo od njih je večji junak, in kdo ima v omari polno okostnjakov. Pogovarjati se z njimi je vedno zanimivo, opravljati osebne naloge pa še toliko bolj, nekateri pa lahko celo postanejo romantični partnerji.
Rase in razredi
"Srd pravičnih" ponuja široke možnosti pri ustvarjanju likov. Samih razredov več kot 20: od tipičnega bojevnika, tatov ali čarovnika do eksotičnih jezdecev, orakov ali skalda. Poleg tega so dodatno razdeljeni na 3-7 arhetipov. Ti določajo igranje za lika, delovanje sposobnosti in veščin, dostopno orožje in opremo. Na primer, paladin je lahko tako strogi bojevnik v težki oklep, kot tudi lokostrelec v lahkem oklepu.
V širokih okvirih lahko ustvarite večrazrednega junaka, ki izbira spretnosti, najbolj primerne za stil igranja iz različnih poti napredovanja. Obstaja tudi 12 prestižnih razredov, s svojim naborom sposobnosti in veščin. Mnoge od njih se prekrivajo z zmožnostmi "navadnih" razredov, kar dodatno okrepi lika.
Sčasoma se bodo odprli mitični poti (skupaj 10) — sistem razvoja junaka, ki poteka vzporedno z glavno zgodbo. Povezan je z svetovnim nazorom in izbranim božanstvom, ter dodeljuje izkušnje za izbrane replike v dialogih, ponujajoč močnejše, kot so običajne, edinstvene sposobnosti in veščine.
Raznolikost vlog prinaša tudi 12 ras: standardna trojica ljudi-elfov-dvornikov je popestrjena z mnogimi polkrvami, ki izhajajo iz zvez z drugimi prebivalci Golariona. Običajne osnovne lastnosti D&D, kot so karizma, moč ali inteligenca (skupaj 6), so okrepljene z mnogimi različnimi veščinami, od prepričevanja in poznavanja sveta do prikritosti in gibčnosti.
Izbrani sam po sebi vpliva tako na zgodbo kot na igranje. V dialogih NPC-ji reagirajo na njegov spol, raso, razred, kulturo, religijo, osebnostne lastnosti in celo izvor (igra doda potrebne vrstice), kar ustvarja občutek resnično živega lika, ki harmonično sodeluje v zgodbi. V dodatku se med igranjem lahko pojavi mini-iskanje za ljubljenega boga, pomembna situacija ali dialog, ki ni na voljo v drugih okoliščinah.
Enojna igra
Večino časa zavzema običajen CRPG način igranja. Ukazujemo skupini 6 likov (v ekipi jih je lahko veliko več), potujemo po lokacijah z raznolikimi cilji iskanja (in ne le najdi/ubi/prinesi), odkrivamo skrivnosti, uničujemo vse, kar nam stoji na poti. Zbrani plen, zlato in izkušnje porabimo za nadgradnjo, postajamo vse močnejši.
Sopartijci pridobivajo ravni skupaj z junakom, najbolje pa je, da jih razvijate sami, poglobili se boste v številke in prilagajali sposobnosti vsakega soigralca svojemu slogu igranja in nadgradnji Izbranega. Vrste orožja in oklepa so številne, vendar brez ločevanja na navadne in legendarne, boste morali prilagajati svoj build, ko boste dobivali vedno boljše predmete.
Ravni so tipične za srednjeveški fantazijski: temačne katakombe/gradovi, polni sovražnikov. Boriti se boste morali pogosto in dolgo. Ravnotežje vas pogosto postavi v težke situacije, kjer sta potrebna spretnost in način na poteze. V enostavnejših bojih s sovražniki lahko rešite v realnem času.
Vse se odloča z metom 20-stranske kocke, ne glede na to, ali gre za bojni ali dialogni sistem. Za zmago bo prav tako koristno poznavanje številnih odtenkov D&D: modifikatorji, buffi in debuffi, meti iniciative, napadi in obramba, preverjanje lastnosti in veščin itd.
Drugi del časa bo zavzelo upravljanje Križarskega pohoda. To je globalni način na zemljevidu Mendeva z desetimi točkami zanimanja, ki jih je treba braniti, in napadi demonov, ki jih je treba ustaviti in premagati. Zmage generirajo finance, materiale in energijo, ki gredo za rekrutacijo novih vojakov in modernizacijo armade Križarjev.
To se dogaja v Drezenu, naši glavni trdnjavi, ki prav tako porabi del virov za gradnjo stavb in njihovo nadgradnjo. Sem bodo prihajali gostje z različnimi ponudbami in začelo se bo več deset iskanj, zato razvoja naselja ne smete zanemariti. Na splošno to ni Total War, ampak kot nadgradnja nad CRPG bo uporabno.
Same bitke so po načinu igranja podobne močno poenostavljeni različici "Herojev": enote se postavijo druga proti drugi na polju kvadratnih celic in se premikajo po njih glede na iniciativo. Lahko napadate, se branite, uporabljate posebno sposobnost enote in generala, če je le-ta prisoten v vojski.
Zanimive značilnosti:
- Na portret lika v igri lahko postavite katerokoli sliko, tudi svojo fotografijo;
- Celotno zgodbo, podrobnosti in razodetja lahko spoznate le, če preigrate zgodbo 3-5 krat.
- Težavnost se prilagodi igralcu z mnogimi nastavitvami, celo nekatere mehanike igranja lahko izklopite.
Napovedniki, igranje in drugi videi
Ponudbe trgovin in popusti
![Pathfinder Wrath of the Righteous (PC) [Global] [Standard]](https://files.vgtimes.com/si/shop_96616782_sl.webp)
![Pathfinder: Wrath of the Righteous (Xbox) [Argentina] [Standard]](https://files.vgtimes.com/si/shop_126862773_sl.webp)
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-2310M
- Delovni pomnilnik: 6 GB
- Prostor disku: 50 GB
- Grafična kartica: Intel Intel HD Graphics 620
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i7 920
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 50 GB
- Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
- Keyboard, Mouse
Upoštevajte, da gre za predvidene sistemske zahteve, ki se lahko spremenijo ob izidu igre na računalniku.
Mnenja in ocene
Igra je zelo velika in bo trajalo veliko časa, da jo dokončate.
Prvih nekaj ur je zelo nadležno; ustvarjanje lika lahko traja eno uro.
Prijetna vizualna podoba, tako slog kot učinki, lokacije so dobro zasnovane in ni občutka kopiranja in lepljenja, na splošno med igranjem čutite, da so razvijalci vložili svojo dušo.
Zelo dobro ravnotežje, zanimive naloge, RTS mehanika s taktično pavzo, kar mi je všeč, veliko buffov in debuffov, zaradi česar je mehanika bolj zanimiva.
Razvijalci so obljubili, da bo izbira vplivala na ves svet, težko še sodim, zagotovo se bo veliko stvari spomnilo na desetine ur pozneje.
Veliko ljudi pravi, da je to kandidat za RPG leta, in še vedno ne vidim razloga, da bi se s tem ne strinjal.
Obstajajo vprašanja samo o vsebini dnevnega reda, to je včasih res nadležno, vendar lah… Preberi v celoti
Игра очень большая на прохождение, потребуется много времени.
На первые часы цепляет конкретно, создание перса может занять на час.
Приятный визуал, как стилистика, так и эффекты, локации хорошо оформлены и копипасты не чувствуется, вообще играя чувствуешь что разработчики душу вкладывали.
Очень хороший баланс, интересные квесты, РТС механика с тактической паузой, что мне нравится, куча баффов и дебаффов, что делает механику интереснее.
Разработчики обещали что выбор будет влиять на весь мир, мне пока сложно судить, наверняка многое будет отзываться спустя и десятки часов.
Многие говорят, что это претендент на рпг года и я пока не вижу причин не соглашаться.
Есть вопросы только к повесточному наполнению, это реально напрягает временами, но на это можно и забить.… Preberi v celoti