Phoenix Point
Phoenix Point je taktična strategija s poteznim bojevanjem v futurističnem okolju, ki je duhovni naslednik iger iz franšize X-COM. Igra se odvija na Zemlji leta... Več podrobnosti
Modpack + rebalance + popravki (posodobitev 19.04)
-
1587285182_mods.zipPrenesi 1.61 MBGeslo za arhiv: vgtimes
Sestava vključuje večino modov iz nexusa. Tiste, ki jih jaz nisem dodal tukaj, lahko vsak dodaja po mili volji in poljubno prilagaja.
POZOR. Zgradba RESNO spreminja taktični del igre s ponovnim uravnoteženjem orožja, oklepov in zahtev po spretnostih. Verjetno ni vse ustrezno uravnoteženo, zato imejte to v mislih.
Sestav deluje na različici igre 1.0.56617. Delovanje na drugih različicah ni zagotovljeno. Navodila za namestitev so spodaj, po seznamu sprememb.
Modifikacije:
1. Buff oklep/orožje iz DLC LivingWeapon
2. Modifikacija za zbiranje VSEH neuničenih predmetov z bojišča
3. Modifikacija za odstranitev omejitve poslanih vojakov k nalogi
4. Geoscape prilagoditve
5. Prikaz onemogočen zgradbe, ki temeljijo na
6. Prilagoditve za razbijanje oklepa
7. Popolnoma onemogočanje zased in praznih prostorov
8. Prilagoditev besa berserkerja
9. Mod za prikaz podrobnih informacij o vojaku
10. Onemogočanje uvoda in ohranjevalnikov zaslona, ki ne vplivajo na zaplet
11. Mod za pretvorbo izkušenj nad stopnjo 7 do točk spretnosti
12. Modifikacija za 3 mutacije/povečanja namesto 2.
Ponovno uravnovesi nastavitve (pozor, toliko jih je, da bi lahko kaj pozabil):
1. Ponovno uravnovesi hitrost, let domet in število vojakov v letalstvu.
2. Kopenska vozila - skarabeji, aspidi, mutogi in armadilosi - če sem spreminjal, nisem naredil jaz, ampak tisti, ki so te datoteke objavili na nexusu. Ni testirano, razen skarabeja - ima več izstrelkov. Privzeto meni, da so vsa vozila prilagojena.
3. Animacije za uporabo spretnosti so onemogočene.
4. Vsi vojaki prejmejo 7 (namesto 3) naključno izbranih veščin.
5. Vsi vojaki imajo omejitev moči volje in hitrosti 36.
6. Vsi vojaki imajo omejitev moči 100.
7. Vsi vojaki prejmejo 50 SP od začetka in 50 SP na stopnjo (morda so to privzete vrednosti, ne spomnim se)
8. Večina spretnosti, ki so vodile do neusmiljeno zlorabo, spremenjeno.
8.1. Zalet stane 0 AP in 4 volje, razpon je 0,25 polnega premika. Gibanje za svobodo - da, zloraba - ne.
8.2. Zahteve glede moči volje za nekatere izjemno uporabne veščine so bile povečane, kot je obnovitev 1 AP vsem vojakom, oznaka smrti in druge.
8.3. Vse veščine, povezane z zdravljenjem, so bile nekoliko spremenjene.
9. Vsi kompleti prve pomoči lahko zdaj pozdravijo prizadet ud. Odvisno od formul in mehanike igre. Glavna stvar je, da obstaja možnost.
10. Oklep je bil korenito spremenjen.
10.1. Phoenixov začetni težki oklep je zdaj drugi najboljši oklep v igri. Prvi je težki oklep Jerihe. To je bilo storjeno za uravnoteženje orožja, ki je obravnavano spodaj.
10.2. Ostrostrelski oklep zdaj zagotavlja večje povečanje natančnosti, namesto zmanjšanja oklepa.
10.3. Na splošno je večina oklepov izgubila svoje resne slabosti in je bila ponovno uravnotežena glede na statistiko, ki jo daje glede na svojo pripadnost.
10.4. Izjema je razlika med oklepom Jericho in Sanhedrin ostrostrelci - prvi je prejel večji bonus natančnosti na podlagi uravnoteženja orožja. Sinedrij je v zameno dobil veliko večjo prepoznavnost zaradi povečanja percepcije.
10.5. Duhovniški oklep daje več volje, a nič več.
10.6. Anujev oklep večinoma daje hitrost in/ali voljo.
10.7. Popolnoma opremljen taborniški oklep zagotavlja 90 % prikritosti. Zdaj ne more samo igralec zlonamerno goljufati s prikritim načinom. Dokler ta funkcija ne bo popravljena v popravkih, bo tako tudi ostalo.
11. Masivna rebalans orožja.
11.1. Osnovno orožje je nedotaknjeno, z izjemo topa Hel Cannon, ki je zdaj zelo prijeten za uporabo.
11.2. Vse orožje Sanhedrin ima boljšo natančnost in malo škode.
11.3. Vsa orožja Jericho imajo boljšo škodo in nizko natančnost.
11.4. Vsa Anu orožja imajo različne okrepitve in različne živce.
11.5. Vsa orožja Phoenix imajo podobne okrepitve in živce, hkrati pa združujejo zlato sredino med Sanhedrin in Jericho.
11.6. Orožje za bližnji boj ima povečano škodo, omamljanje ali prodor.
11.7. Paralizatorji Sanhedrin imajo precej visoko natančnost.
11.8. Na splošno je bilo skoraj vse orožje preoblikovano. Pogosto se je škoda katerega koli orožja nekoliko povečala od primera do primera.
NAMESTITEV MODSOV:
1. Namestite Modnix 2.2 - mod manager za igro, ki je v arhivu.
2. Po namestitvi Modnixa morate iti v mapo mods. Nahaja se v dokumentih - Documents/My Games/Phoenix Point/Mods
3. Razpakirajte datoteke iz mape Mods v arhivu v podobno mapo Mods v dokumentih.
4. Zaženite igro samo prek Modnixa.
posodobitev. (razlike od predhodno objavljenega modpacka)
- popravek Phoenix laser PP (škoda zmanjšana, širjenje povečano)
- popravek nekaterih sposobnosti (obnovitev 1 AP vsem vojakom zdaj zahteva 2 AP od uporabnika + 12 točk volje )
- dodan mod "Mrtvi ne slišijo svojih sovražnikov" (“PhoenixPt_DeafTheDead.dll”)
– posodobitev modifikacije “Recruit Information” (“PhoenixPt_RecruitInfo.dll”)
– posodobitev modifikacije “PhoenixPt_GlobeTweaks.dll”. Zdaj bodo ikone nabornikov vedno vidne.
В состав сборки входит большая часть модов с нексуса. Те, которые я сюда не добавил, каждый может добавить по желанию сам, и настроить как ему нравится.
ВНИМАНИЕ. Сборка СЕРЬЕЗНО модифицирует тактическую часть игры через ребаланс оружия, брони и требований к умениям. Вероятно, не все сбалансировано достаточно адекватно, так что имейте это в виду.
Сборка работает на версии игры 1.0.56617. На других версиях работоспособность не гарантируется. Инструкция по установке ниже, после перечисления изменений.
Моды:
1. Бафф брони/оружия из DLC LivingWeapon
2. Мод на сбор ВСЕХ неуничтоженных шмоток с поля боя
3. Мод на убирание лимита солдат, отправленных на задание
4. Твики геоскейпа
5. Отображение отключенных зданий на базе
6. Твики работы пробоя брони
7. Отключение засад и пустых мест полностью
8. Твик ярости берсерка
9. Мод для отображения подробной инфы о солдате
10. Отключение интро и заставок, не влияющих на сюжет
11. Мод на конвертацию опыта сверх 7 уровня в скиллпоинты
12. Мод на 3 мутации/аугментации вместо 2.
Настройки ребаланса (внимание, их так много, что я что-то могу забыть):
1. Ребаланс скорости, дальности полета и количество солдат у авиации.
2. Наземная техника — скарабеи, аспиды, мутоги и броненосцы — если и твикнута, то не мной, а тем, кто выложил эти файлы на нексус. Не проверено, за исключением скарабея — у него стало больше ракет. По умолчанию считайте всю технику твикнутой.
3. Анимации использования умений — отключены.
4. Все солдаты получают 7 (вместо 3) рандомно выбранных умений.
5. Все солдаты имеют кап прокачки Воли и Скорости в 36.
6. Все солдаты имеют кап прокачки Силы в 100.
7. Все солдаты получают 50 СП со старта и по 50 СП за уровень (возможно, это дефолтные значения, я не помню)
8. Большая часть умений, которая приводила к нещадному абузу, изменена.
8.1. Рывок стоит 0 АП и 4 воли, дальность — 0.25 полного хода. Движение за волю — да, абуз — нет.
8.2. Увеличены требования воли к некоторым крайне полезным скиллам, таким как восстановление 1 АП всем солдатам, метка смерти и другие.
8.3. Все умения, связанные с лечением, слегка изменены.
9. Все аптечки теперь могут вылечить отключенную конечность. Зависит от формул и механик игры. Главное, что шанс есть.
10. Броня была кардинально пересмотрена.
10.1. Начальная тяжелая броня Феникса является теперь второй по бронированности в игре. Первая — тяжелая броня Йерихона. Так было сделано для балансировки оружий, о которых ниже.
10.2. Броня снайперов теперь дает большую прибавку в точности, взамен снижения бронированности.
10.3. В общем, большая часть броней лишилась серьезных минусов, и перебалансирована в сторону тех статов, которые она дает, исходя из своей принадлежности.
10.4. Исключение составляет разница между броней снайперов Йерихона и Синедриона — первые получили больший бонус к точности, исходя из балансировки оружий. Синедрион, взамен, получил куда больший обзор из-за буста восприятия.
10.5. Броня священника дает больше воли, но и больше ничего.
10.6. Броня Ану по большей части дает скорость и/или волю.
10.7. Броня разведчика в полном комплекте дает 90% скрытности. Теперь не только игрок может злостно читерить со стелсом. Пока эту фишку не исправят в патчах, будет так.
11. Массовый ребаланс оружия.
11.1. Базовое оружие нетронуто, за исключением пушки Хель — теперь она довольно приятна в использовании.
11.2. Все вооружение Синедриона имеет лучшую точность и низкий урон.
11.3. Все вооружение Йерихона имеет лучший урон и низкую точность.
11.4. Все вооружение Ану имеет разнообразные бусты и разнообразные нерфы.
11.5. Все вооружение Феникса имеет подобные бусты и нерфы, при этом сочетая золотую середину между Синедрионом и Йерихоном.
11.6. Рукопашное оружие имеет увеличенный урон, оглушение или пробитие.
11.7. Оглушающие пушки Синедриона имеют довольно высокую точность.
11.8. В общем, оружие переработано почти все. Зачастую любому оружию был слегка увеличен урон в каждом отдельном случае.
УСТАНОВКА МОДОВ:
1. Ставим Modnix 2.2 — мод менеджер для игры, который находится в архиве.
2. После установки Modnix, вам нужно зайти в в папку для модов. Она расположена в документах — Documents/My Games/Phoenix Point/Mods
3. Файлы из папки Mods в архиве распакуйте в аналогичную папку Mods в документах.
4. Запускать игру только через Modnix.
upd. (отличия от выложенного ранее модпака)
- фикс лазерного ПП Феникса (уменьшен урон, увеличен разброс)
- фикс некоторых абилок (Восстановление 1 ОД всем солдатам теперь требует 2 ОД от использовавшего + 12 очков воли)
- добавлен мод «Мертвые не слышат врагов» («PhoenixPt_DeafTheDead.dll»)
- апдейт мода «Информация о рекрутах» («PhoenixPt_RecruitInfo.dll»)
- Обновление мода «PhoenixPt_GlobeTweaks.dll». Теперь иконки с рекрутами будут видны всегда.
Uporabne povezave: