Phoenix Wright: Ace Attorney
Phoenix Wright: Ace Attorney — в первом деле игры Феникс Райт под зорким наблюдением Мии Фей успешно защищает своего первого клиента и друга детства Ларри Батца... Več podrobnosti
Prvi del govori o začetku kariere odvetnika Ryuichija Naruhoda, ki mora med navzkrižnim zasliševanjem iz lažnive priče izluščiti resnico in ko igralec najde protislovje v besedah priče in pokaže ustrezne dokaze, Ryu zavpije ven njegov podpis - UGOVOR!
Shu Takumi, ki je najbolj znan kot oblikovalec igre za duologijo Dino Crysis na PS1, vendar je tukaj ustvarjalec, je Takumi odlično opravil delo z liki, zapletom in vsakim poglavjem v prvem delu.
Igranje je vizualni roman in iskanje, med sestanki lahko najdete protislovje v besedah priče, kot sem opisal zgoraj, lahko tudi zavpijete ZADRŽI, da izveste več o tem, kaj je rekla priča, lahko tudi zaslišati ga tako, da razkrije nov predlog ali celo novo pričevanje, no, izbira, ki ne igra nobene vloge, ker če poveš napačen odgovor, te preprosto opozorijo. Pred sojenjem se izvajajo preiskave, da se na enem ali drugem mestu najde vsak dokaz, pri tem pa se komunicira z osebami, ki so vpletene v primer.
O soundtracku v tem delu ne morem reči nič, ker je preprosto odličen, kot v vseh delih. Na sestankih je preveč epski.
Ko iščeš protislovje v besedah morilca in hkrati padeš vanj brez kakršnih koli opozoril ali veš, kje je naredil napako, nato pa takoj pokažeš dokaze iz spisa in kako Ryu začne praktično uničevati morilca - to so nepozabni občutki.
Первая часть о начале карьеры адвоката Рюити Наруходо, который должен добиться правды от лживого свидетеля во время перекрёстного допроса, и когда игрок находит противоречие в словах свидителя, показывая соответствующую улику, Рю выкрикивает своё фирменное — OBJECTION!
Сю Такуми, который по большему случаю известен также на месте гейм-дизайнера в дилогии игр Dino Crysis на PS1, но именно тут он создатель, Такуми проделал отличную работу над персонажами, сюжетом и каждой главой в первой части.
Геймплей из себя представляет визуальную новеллу и квест, во время заседаний можно найти противоречие в словах свидетеля, как я описал выше, также выкрикивать HOLD IT, чтобы узнать поподробнее о сказанном у свидителя, можно и его расспросить, чтобы тот выявил новое предложение или вообще новые показания, ну и выбор, который не играет никакой роли, ибо если сказать какой-то не тот ответ, просто вам выдадут предупреждение. Расследования же ведутся до ещё суда, чтобы найти каждую улику на том или ином месте, при этом пообщавшись с персонажами, участвующими в деле.
Про саундтрек в этой части не могу ничего сказать, ибо он просто отличный, как и во всех частях. На заседаниях уж слишком он эпичен.
Когда ты ищешь противоречие в словах уже убийцы, и при этом попадаешь в него без никаких предупреждений или зная, где он ошибся, и потом сразу же показывать улику из материала дела, и как Рю начинает практически уничтожать убийцу -- это незабываемые чувства.