19 april 2018

Poskus skoka na nivo Bioshock, vendar z nogami proti vrhu. Težko je ne spoštovati igre vsaj zaradi tega, in če bi se igra tako imenovala, je zelo dobro razširila vesolje igre in mnogi bi opazili njene poštene prednosti. Bolj odprta in zapletena zasnova ravni, prijetna mehanika streljanja, moralna izbira, sposobnost kreativnega pristopa k situacijam. Tisti, ki niso zadovoljni z imenom igre, jo lahko varno dojemajo kot spinoff Bioshocka in presenetljivo se ujema s to definicijo. Prey je igralno preverjen Bioshock. Ne smemo pa pozabiti, kateri ljudje so to naredili in kot rezultat dobimo Bioshock, kjer igra bistveno presega kakovost pripovedi in predstavitve ozadja.

Tukaj se pojavi kamen spotike. Postavitev igre, čeprav ne dosega Levinove fantazije, je dovolj dobra, da pripoveduje zanimive zgodbe o mrtvih in preživelih likih. Samo počne to nezaslišano redko. Ena lokacija. Samo lokacija, kjer so živeli vsi člani posadke, je dobesedno nasičena z zanimivimi zgodbami skozi sporočila, zapise, notranjost, vse! To je idealna lokacija za študij, saj je snov za študij presneto zanimiva! Zunaj nje bodo računalniki vsebovali presneto dolgočasen povzetek, raztresene bodo znanstvene revije in zgodbe, ki nikomur ne bodo zanimive. Podobno trpi tudi najnovejši Deus Ex, kjer je celoten besedilni del, dan v študij, bodisi dolgočasen bodisi nekompetentno stkan tako, da vam je vseeno za avtorja sporočila na računalniku. Enostavno se je nemogoče nasmejati ali zanimati za avtorja. Da, to je plus za ozadje, vendar ne razumem, zakaj ne bi bilo zanimivo. Resnično zanimivi kraji - najmanj in nekaj jih najdemo na parceli. Toda igra je natanko za to! Preučujete lokacije, medtem ko se počasi prebijate od krova do krova. Ko smo že pri tem!

Ne maram metroidvanije. Iti nekam daleč in potem nekam teči nazaj, ker se je tam nekaj spremenilo ali odprl nov prehod, je turobno. In zaplet niti ne poskuša ponuditi bogate motivacije za igralca. Torej me vprašajte, kaj se zgodi na sredini parcele? O čem je večina igre? V Bioshocku lahko rečem: "Iščemo Andrewa Ryana in k njemu nas pošiljajo razumni norci iz Rapture." Takoj, "jebeni robot nas brca po vsej postaji za nekaj, kar jo bo razstrelilo." In če v prvem primeru to opisuje le del igre, je v drugem skoraj celotna igra, razen zadnjih ur! Zaplet je bil napisan kot za finale in kot razlog za prikaz zanimivega sveta. "Enako je z bioshockom," pravite? Delno zato, ker je še pred finalom ponudil zanimive zaplete in barvite norce. Takoj so vse potisnili proti zadnjim uram ... Čeprav bom priznal eno stvar, kljub vsej moji odpori do metroidvanije, tukaj je bilo veliko manj nadležno za razliko od Bioshocka, na srečo so hitrejše poti od ene do druge lokacije in same poti med lokacijami na ponavljajočih se vožnjah se zdijo precej krajše in dejansko se zdi, da je postaja manjša, kot je bila, ko smo se prvič srečali.

Stranski gibi so pogosto zelo ravni in sploh ne opazite, kako jih sprejemate in kako jih izvajate. Pomembne naloge so uvrščene v ločeno kategorijo in jih dojemate kot razcep v iskanju zapleta. Ne moremo reči, da so stranski liki dojeti kot posebej živi, ​​a ob posnetkih, ki jim dajejo ozadje, je finale razočaral z ostrino in proračunom, ki ni poskrbel za zanimive videe in zgodbo dobesedno zaključi s tleskom prstov. ravno takrat, ko želite dodatne dogodke o posledicah. Koncev je 8, res so precej različni, čeprav se hudičevo veliko stvari spusti na spremno besedo, kjer ti bodo v vsakem primeru pokazali glavni preobrat in kasnejši fork ne da čisto nič.

In tako težko je oceniti igro.

Dobro igranje, vendar ne dovolj, da bi igro vzeli nase. Ozadje je dobro, a le četrtina vseh zapiskov je vsaj nekako zanimivih na ozadju papirja, s katerim se ustvari podoba postaje v živo. Zaplet je v redu, vendar je razporejen tako, da postajo bolj študiraš kot slediš. Sprva začnete igro vzljubiti zaradi zapleta, igranja in sveta, potem pa ste vanjo odkrito zapuščeni in se neumno dolgočasite s preučevanjem. Postopoma se vse izboljšuje, toda po zaključku igre se mi zdi, da nikoli nisem prejel posameznih dogodkov in srečanj, ki bi popolnoma razvili zaplet.

Kot naslednica Bioshocka 4 od 5

Kot preprosta igra 3 od 5

Igra je dobra. Pomnjenje posameznih elementov celo zelo! Toda če se spomnim svojih vtisov po 5-10 urah, nezmožnost zapleta, da pritegne vašo pozornost, in spretno izravnavanje vse zmanjša na običajno igro, kjer je dolgočasno uravnoteženo z zanimivim. Postopoma dolgčas zbledi v ozadje, vendar je zaradi tega igro težko oceniti. V tej bilanci je 23 dogodkov, zadnja tretjina pa še vedno odlično vceplja v ta svet in ga z velikim veseljem preučuješ in spremljaš dogajanje. Mogoče bi moral igrice podaljšati, a naj bo resnica nekje v besedah, ne v ocenah. Pa tudi če sta v njih, naj bosta dve.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Попытка прыгнуть на уровень Биошока, но ногами к верху. Сложно не уважать игру хотя бы за это и называйся игра именно так, она очень даже неплохо расширяла вселенную игры и многие бы отметили её справедливые достоинства. Более открытый и сложный левел дизайн, приятная шутерная механика, моральный выбор, возможность подходить к ситуациям с креативом. Те, кто недовольны названием игры, можете смело воспринимать её как спинофф Биошока и она на удивление удачно ложится в это определение. Прей — это геймплейно выверенный Биошок. Однако не стоит забывать какие люди его делали и в итоге мы получаем Биошок, где геймплей значительно превосходит над качеством повествования и подачи бэкграунда.

Тут возникает камень преткновения. Антураж игры пускай и не достигает Левиновской фантазии, но достаточно неплох, чтобы рассказать интересные истории об умерших и выживших персонажей. Просто делает это до безобразия редко. Одна локация. Лишь локация, где жили все члены экипажа буквально пропитана интересными историями через сообщения, записи, интерьер, всем! Это идеальная локация для изучения, потому что материал на изучение у неё, блин, интересен! Вне её пределов в компьютерах будет чертовски унылая сводка, будут разбросаны научные журналы и не интересующие никого рассказы. Подобным так же страдает последний Деус Экс, где вся текстовая часть дающаяся на изучение либо занудна, либо бездарно плетена так, что тебе плевать на автора сообщения в компьютере. Ни ухмыльнуться, ни заинтересоваться автором попросту невозможно. Да, оно идёт в плюс бэкграунду, но я не понимаю почему его нельзя сделать интересно. Действительно интересных мест — минимум и часть из них встречаешь по сюжету. А ведь игра именно по это! Изучение локаций пока медленно пробираешься из палубы в палубу. Кстати об этом!

Я не люблю метроидванию. Идти куда-то далеко, чтобы потом бежать куда-то обратно, ибо там что-то изменилось или открылся новый проход — муторно. И ведь сюжет даже не пытается давать богатую сюжетную мотивацию для игрока. Вот спросите меня, что происходит в середине сюжета? Про что большая часть игры? В Биошоке я могу сказать "Мы ищем Эндрю Раяна и нас направляют сохранившие разум безумцы Восторга к нему". Тут же "нас еборобот пинает по всей станции за чем-то, что её взорвёт". И если в первом случае это описывает лишь часть игры, во втором это почти вся игра, кроме финальных часов! Сюжет писался будто для финала и как повод показать интересный мир. "То же самое и с биошоком" скажете вы? Частично, поскольку он и до финала предлагал интересные сюжетные ходы и колоритных безумцев. Тут же всё спихнули к финальным часам... Хотя одному отдам должное, при всей моей нелюбви к метроидвании, здесь она в разы меньше раздражала в отличие от Биошока, благо есть более быстрые пути от одной локации до другой, да и сами пути меж локаций при повторном пробеге кажутся куда короче и на деле станция ощущается меньше, чем была при первом знакомстве.

Побочки нередко очень плоские и даже не замечаешь как их берёшь и как выполняешь. Важные задания выходят в отдельную категорию и их воспринимаешь как развилку в сюжетном квесте. Второстепенные персонажи не сказать что особо живыми воспринимаются, но с записями дающими им бэкграундФинал разочаровал резкостью и бюджетностью, которая не дала каких либо интересных роликов и буквально щелчком пальцев завершает историю именно тогда, когда хочется дополнительных событий о последствиях. Концовок 8, они действительно справедливо-разные, хотя один чёрт всё упирается в послесловие, где вам покажут главный твист в любом случае и последующая развилка не даёт ровным счётом ничего.

И вот как то сложно судить игру.

Хороший геймплей, но не на столько чтобы тянуть игру на себе. Бэкграунд хороший, но лишь четверть всех записок хоть как то интересны на фоне мукулатурной заглушки для создания образа живой станции. Сюжет нормальный, но распределён он так, чтобы ты больше изучал станцию, чем за ним следил. Сначала игру начинаешь любить за сюжет, геймплей и мир ,но после тебя в нём откровенно бросают и тебе тупо скучно его изучать. Постепенно всё налаживается, но пройдя игру я ощущаю, что мне так и не дали отдельных событий и встреч, которые отлично развили бы сюжет.

Как наследница Биошока 4 из 5

Как просто игра 3 из 5

Игра хорошая. Вспоминая отдельные элементы даже очень! Но вспоминая свои впечатления после 5-10 часов, неумение сюжета взять твоё внимание и умелая прокачка сводит всё к просто нормальной игре, где скучное балансирует с интересным. Постепенно скука отходит на второй план, но из-за этого игру и сложно судить. 23 событий находятся в этом балансе, а последняя треть всё же отлично вселяет в этот мир и с огромным удовольствием его изучаешь и следишь за событиями. Может мне стоило делать игровые сеансы дольше, но пусть истина будет где-то в словах, а не в оценках. А даже если и в них, пусть их останется две.

На сколько полыхает ,что на это променяли прей 2
1 / 10
7.0
Komentarji 0