Prince of Persia (2008)
Prince of Persia (2008) je prvoosebna akcijska igra z elementi domišljijske igre podjetja Ubisoft Montreal. Glavni založnik igre je... Več podrobnosti
Če ste igrali trilogijo Prince, potem pri igranju tega dela ne smete pričakovati podobnih elementov, podobnega bojnega sistema ali celo referenc (razen imena osla). Naslednjič bom poskusil bolj podrobno.
– Prva stvar, ki vam pade v oči, je grafika. Zelo se razlikuje od prejšnjih delov, a le na bolje. Podrobna upodobitev celo majhnih elementov, bujne pokrajine kraljestva vas bo zlahka prepričala, da smo v čudoviti risanki.
- bitke. Malo jih je. Vse bitke potekajo v načinu 1 proti 1 in se osredotočajo na hitre reakcije in izbiro kombinacije, a glede na to, da igralec ne more umreti, so bitke enostavne. Ni vam treba dolgo, da se navadite na boj, vendar barvite bitke ne morejo kaj, da ne bi navdušile.
– Partner. Akrobacije je več, tudi zahvaljujoč sposobnostim lepe princese Elike, NPC partnerja čarovnice. Interakcije in kemijo med liki (teh je kar nekaj) je kul opazovati tudi, ko na primer plezaš po polici. Večino informacij lahko izvemo iz njihovih pogovorov brez zapletov, ki jih je mogoče izvesti skoraj kadar koli. Edina stvar je, da v tem času stojijo in med hojo tega ne bo mogoče storiti.
- Zberite veliko svetlečih se žog. To je naporno in skozi nekatere lokacije morate iti 3-4 krat, da zberete prej nedostopne žoge. To je seveda stvar okusa, ampak čez čas sem se jim začela odrekati.
- Obstajajo težke uganke, včasih celo zmaga v bitki ni dosežena s preprostim mahanjem z mečem, ampak z uporabo pameti in za vsakega od 4 šefov bi moralo biti drugače.
- Na internetu pišejo, da je koncept bitke dveh bogov izposojen iz perzijske mitologije. Nisem seznanjen s samo mitologijo, vendar mi je vseeno manjkala epskost v zgodbi. Ahriman, glavni antagonist, se resnično zdi močan sovražnik, ki si še vedno vrača moč, ki mu princ ni kos. Toda kaj je Ormuzdu preprečilo, da bi vrgel vso svojo moč, ni jasno. V igri se njegova moč odraža v Elikinih sposobnostih, a to zame osebno ni bilo dovolj.
- Nerazumljivo mi je ostalo tudi posekanje drevesa s strani Elikinega očeta, ki je zajezilo starodavno zlo. za kaj? Se pravi, da vas hči ne posluša in v svet spustite zlo, ki lahko uniči vse, je logično? V redu, ali, recimo, izpustitev Ahrimana je najslabša stvar na svetu, ki se lahko zgodi, zakaj je bila torej zaščita narejena v obliki drevesa, ki ga lahko zlomi celo preprost človek z mečem? In zakaj ga čuva nora... kašelj, kašelj, neodgovorna oseba? Da, med igro v mestu ne živi nihče, razen nekaj ljudi, a iz Elikine zgodbe razberemo, da je bilo mesto nekoč naseljeno. Zakaj potem tega drevesa ni nekdo posekal za pomembnejši namen (Ahriman je dober v odvabljanju ljudi)?
Mislim, da bom tukaj končal. Izkazalo se je, da je besedno, vendar ne vem, kako to narediti drugače.
Если вы играли трилогию Принца, то играя в эту часть не стоит ожидать схожих элементов, схожую боевую систему или даже отсылок (за исключением имени осла). Далее попробую поподробнее.
- В первую очередь в глаза бросается графика. Она очень отличается от предыдущих частей, но только в лучшую сторону. Детальная прорисовка даже мелких элементов, сочные пейзажи королевства легко заставят поверить, что мы находимся в красивом мультфильме.
- Битвы. Их мало. Все бои проходят в режиме 1х1, и фокусируются на быстрой реакции и выборе комбинации, но учитывая то, что ГГ не может умереть, бои легкие. К боевке быстро привыкнуть, но красочные сражения не могут не радовать.
- Напарница. Стало больше акробатики, в том числе, благодаря способностям симпатичной принцессы Элики — NPC напарницы-волшебницы. Классно наблюдать за взаимодействиями и химией между персонажами (их не мало) даже когда, например, лезешь по уступу. Большинство информации можно узнать из их не сюжетных бесед, которые можно вести в любое, почти, время. Единственное но, в это время они стоят, и делать это гуляя не получится.
- Сбор мнооого светящихся шаров. Это утомляет, а по некоторым локациям приходится проходить по 3-4 раза, чтобы собрать ранее не доступные шары. Дело конечно же вкуса, но я со временем начал подзабивать на них.
- Есть головоломки и непростые, иногда даже победа в бою достается не простым маханием мечом, а включением смекалки и для каждого из 4 боссов она должна быть разной.
- В сети пишут, что концепция битвы двух Богов была заимствована из персидской мифологии. С самой мифологией я не знаком, но мне все же не хватало эпичности в сюжетной ветке. Ахриман — главный антагонист, действительно кажется могучим врагом, который все еще восстанавливает свои силы, с которым Принцу не тягаться. Но вот что мешало Ормузду выплеснуть всю свою силу — непонятно. В игре его мощь отражена в способностях Элики, но этого, мне лично, было мало.
- Так же, срубание дерева отцом Элики, что сдерживало древнее зло, осталось таки непонятным для меня. Зачем? Т.е., твоя дочь тебя не слушается, и ты выпускаешь в мир зло, что может все уничтожить, логично? Ладно, или, допустим, освобождение Ахримана — это самое плохое на свете, что может случиться, так почему защиту сделали в виде дерева, которую даже простой человек с мечем может сломать? И почему его охраняет чокнутый... кхе-кхм, безответственный человек? Да, в городе во время игры никто не живет, кроме пары людей, но по рассказам Элики мы понимаем, что город был когда-то населенным. Почему тогда кто то не срубил это древо, ради более весомой цели (Ахриман умеет неплохо переманивать людей)?
На этом, думаю, закончу. Получилось многословно, но по другому не умею.