Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: The Sands of Time — приключенческий экшен с видом от третьего лица в фэнтезийном сеттинге. Среди выжженных песков Персии появилась древняя... Več podrobnosti
Čudno, da za 1. del ni recenzij. Morda so se mnogi, tako kot jaz, s 1. delom seznanili veliko pozneje, po 2. in 3. delu, zato se je igra zdela "otročja".
Ampak. Glede na celotno PP franšizo je prav Sands of Time naredil največji preskok v napredku in s tem postal skoraj samostojen žanr, iz katerega so nastali zdaj že uspešni Assassins.
Čudovito vzdušje, duhovita glasba (čeprav sem metalec), edinstvena kemija med liki, zanimiv zaplet, razburljivi boji... otroška igrača, uspavanke ob glasbi, dolgočasen bojni sistem, veliko "plezanja" ...
Da, obstajajo tako prednosti kot slabosti (IMHO, slabosti je zelo malo), internet jih je poln.
Povedal vam bom svoje komentarje.
- Osebno sem prvič videl idealno možnost vrnitve na kraj smrti s preprostim previjanjem časa. Tisti. Igra je lahko odlična, saj si igralec naredi mini kontrolne točke. Če bi te večinoma ubili sovražniki, mislim, da ta šala ne bi bila tako učinkovita. Toda glede na vse akrobacije v igri vas smrt lahko prehiti, ko tečete po steni ali skačete na steber. Ta funkcija je dobra in ni vam treba začeti z mesta shranjevanja po vsakem neuspešnem poskusu.
- Za razliko od 2. in 3. dela ima igra podpornika NPC - Farah, s katerim se bitke odvijajo drug ob drugem. Smešno je to, da se sledi podrobnostim, kot je naključna poškodba, za to dobi drobiž, jo po nesreči zgrabi z nje, se pogovarja z njo, medtem ko jo dolgo strmi. To še zdaleč ni novost, ampak dobra funkcija, ki se bo kasneje pojavila šele v igri 2008 (ali kot se Zero tudi imenuje).
- Za razliko od 2. dela samo bodalo previja čas (ali je amulet ali lokalni meči, logika se malo pokvari), za razliko od 3. dela pa se ne uporablja kot glavno orožje (še vedno je bodalo, vendar ne meč, a to junaka ne moti). Pravilno je bilo narediti bodalo sekundarno in ga uporabiti za predvideni namen.
- Animacija in slika. Obrazi likov, gibi las, oblačila, elementi narave izgledajo veliko bolje v 1. delu kot v 2. delu (mogoče je stvar okusa, a včasih je bilo težko gledati 2. del, saj sem vedel, da je 1. del boljši). ). 3. del je že bližje, a v poskusu, da bi pustili veliko elementov 2. dela, so ga naredili v istem slogu.
Na splošno je težko primerjati stare igre z novimi, a kazalnik so bili vedno prihodki v blagajnah, ki jih je Sands of Time odrezal veliko bolje kot kdorkoli drug.
Странно, что к 1 части нет отзывов. Возможно многие, как и я, познакомились с 1 частью много позже, после 2 и 3 частей, и поэтому игра казалась "детской".
Но. Учитывая всю франшизу ПП, именно Пески Времени сделали самый большой скачок в прогрессе, тем самым став почти что самостоятельным жанром, дав начало ныне хитовым Ассасинам.
Сказочная атмосфера, душевная музыка (хоть я и металлист), своеобразная химия между персонажами, интересный сюжет, захватывающие драки ... детская игрушка, колыбельные вместе музыки, скучная боевая система, много "лазании" ...
Да, есть и плюсы и минусы (имхо минусов очень мало), в инете полно их.
Расскажу свои замечания.
- Лично я впервые увидел идеальный вариант возвращения к месту смерти простым отматыванием времени. Т.е. игра может отрываться по полной, ведь игрок делает сам для себя мини чекпойнты. Если бы тебя в основном убивали враги, данный прикол, думаю, был бы не так эффективен. Но учитывая всю акробатику в игре, смерть может настигнуть тебя при беге по стенке или прыжке на столбец. Этим фишка хороша и не нужно после каждой неудачной попытки начинать с места сохранения.
- В отличии от 2 и 3 частей, в игре есть NPC сторонник — Фара, с которым бои проходят бок о бок. Прикол в том, что соблюдены детали, типа, случайно ранить ее, получить за это сдачу, случайно отхватить от нее, пообщаться с ней, долго пялясь на нее. Это далеко не нововведение, но хорошая фишка, которая позже появится только в игре 2008-го года (или как еще называют Zero).
- В отличии от 2 части, только кинжал отматывает время (там то ли амулет, то ли местные мечи такие, логика чутка ломается), и в отличии от 3 части он не используется как основное оружие (он все же кинжал, а не меч, но герою это не мешает). Правильно было сделать кинжал второстепенным и использовать по назначению.
- Анимация и картинка. Лица персонажей, движения волос, одежды, элементы природы смотрятся куда лучше в 1 части чем во 2 (может дело вкуса, но иногда тяжело было наблюдать за 2 частью, зная что в 1 было лучше). 3 часть уже ближе, но в попытках оставить многие элементы 2 части, сделали в том же стиле.
В целом тяжело сравнивать старые игры с новыми, но показателем всегда были кассовые сборы, с чем Пески Времени справились куда лучше всех остальных.