Quake je nazaj. Toda ali je danes res tako velik?

Ne, sploh ni velik. Igra ima dve težavi. Gazebo je bil škoda piara na vseh koncih, za igro so slišali samo tisti, ki so že dolgo v id skupnosti in naključni krokodili. Druga težava je, da igra sploh ni priložnostna. Večkrat v klepetu so novinci s CD-jem 4/22 spraševali "kako se to igra??", medtem ko so očki in povprečni igralci brcali po riti.

Da, igri je bilo dodano vse, da bo dolgoročno stiskala denar: preobleke za prvake, preobleke za orožje, barve, dodatki, ikone itd. Toda zakaj na spletu v najboljšem primeru zbere le 700 ljudi? 700 ljudi ni nič za tako igro, še posebej za igro, ki bi morala biti na ravni Kaesochke, Timfortresa in Overwatcha. 700 ljudi je smešno.

»Igra je še vedno v zgodnjem dostopu!«, rečete. To je res, ampak kaj se bo spremenilo? Celotna nova skupnost, ki naj bi nadaljevala zapuščino Kwakija, je igro že preizkusila, se opekla in rekla svojim prijateljem: »to je ena bedarija, pojdi k vragu,« in jih je mogoče razumeti. Morate igrati vsaj 10-15 ur, da bi čim manj razumeli bistvo igre, začeli razumeti njeno mehaniko in razumeti, v katerem položaju je bolje, da jo vzamete. A 10-15 ur zaničevanja očetov, pridobitev cd-ja 4/22, je za današnje igričarje preveč in jih je spet mogoče razumeti.

Še vedno lahko poskusite shraniti igro. Dodati morate ne samo dvoboje, ampak tudi vse druge načine v uvrščene tekme. Naj se začetniki igrajo z začetniki, očetje z očeti. To je vse, ne bo nobenih težav. A ker so se vsi že prestrašili igralnosti igre, bomo morali na začetku sprožiti veliko PR kampanjo, da bodo ljudje dali Quaku drugo priložnost.

Quake je čudovit in škoda bi bilo, če bi spet postal “igra za svoje”.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Quake is back. Но так ли велик он сегодня?

Нет, совсем не велик. У игры две беды. Беседка пройепалась с пиаром по всем фронтам, о игре слышали только те, кто в уже давно сидит в id коммьюнити и случайные мимокрокодилы. Вторая беда — игра не казуальная от слова совсем. Несколько раз в чате новички с кд 4/22 вопрошали "как в это играть??", пока батьки и средние игроки надирали им задницы.

Да, в игру добавили всё, чтобы сделать из неё долгосрочную бабловыжималку: скины на чемпионов, скины на оружие, раскраски, аксессуары, иконки и прочее. Но почему в онлайне в лучшем случае набирается 700 человек? 700 человек это ничего для такой игры, тем более для игры, которая должна встать в один ряд с Каесочкой, Тимфортресом и Овервочем. 700 человек это смешно.

"Игра ещё в раннем доступе!", — скажете вы. Это так, но что изменится? Всё новое коммьюнити, которое должно было продолжить наследие Кваки, уже успело попробовать игру, ошпариться и сказать своим друзьям: "дерьмо какое-то, пошли в каеску", — и их можно понять. Нужно отыграть как минимум часов 10-15, чтобы вникнуть в суть игры по минимуму, начать просекать её механики, понять, в какой позе её лучше брать. Но 10-15 часов насасывания у отцов, получая кд 4/22, это слишком много для сегодняшних геймеров, и вновь их можно понять.

Игру ещё можно попробовать спасти. Нужно всего лишь добавить в рейтинговые матчи не только дуэли, но и все остальные режимы. Новички пусть играют с новичками, отцы с отцами. Вот и все дела, проблем не будет. Но, поскольку все уже успели испугаться геймплея игры, придётся на старте запустить огромную пиар-кампанию, чтобы люди дали Квейку второй шанс.

Квейк прекрасен и будет обидно, если он вновь станет "игрой для своих".

Igranje
10 / 10
Grafika
8 / 10
Zgodba
5.5 / 10
Upravljanje
10 / 10
Zvok in glasba
7.5 / 10
Večigralstvo
8 / 10
Lokalizacija
6 / 10
7.9
Komentarji 0