Still not Ready

Svoj pregled bom začel z dejstvom, da je težko najti drugo tako igro, ki bi vzbujala ljubezen in sovraštvo hkrati, kot je Ready or Not. Na videz zelo drzen, ambiciozen in uspešen projekt za tako mlad in neizkušen studio VOID Interactive. Za mnoge ljubitelje taktičnih strelcev, vključno z oboževalci SWAT4, je bil Ready ot Not svež veter. Mislim, da nima smisla razlagati, za kaj gre v igri, in prešel bom takoj k bistvu.

_________________________________________________________________

Prednosti igre

Vizualna komponenta igre je videti zelo kul, tudi če upoštevamo dejstvo, da razvijalci niso uporabili vseh funkcionalnosti Unreal Engine 5 (v nadaljevanju UE5) . Teksture, osvetlitev, sence in učinki dajejo zelo realistično in atmosferično sliko. V smislu animacije gibanja likov, streljanja in uporabe posebne opreme. skladi tudi tukaj, lahko pohvalimo tiste ljudi, ki so se z njimi ukvarjali. Enako velja za zvok – streljanje, kriki, eksplozije, ambientalni zvoki in drugi elementi presegajo vsa pričakovanja.

Igranje ponuja igralcu 18 (razen DLC-ja »Home Invasion«) edinstvenih in dobro oblikovanih zemljevidov z možnostjo igranja v načinu zgodbe (ali poveljniškem načinu) in sodelovanju. Omogočena nam je tudi svoboda izbire glede orožja, osebne zaščitne opreme, posebne opreme. sredstva in prilagajanje uniforme vaše ekipe, kar vam omogoča, da sestavite ekipo za katero koli misijo.

Na žalost se tukaj prednosti igre končajo. Preidimo k slabostim igre, zaradi katerih sem igri dal negativno oceno.

_________________________________________________________________

Slabosti igre

Velika žlica ... ne, celo zajemalka mazila je, da je Ready or Not odličen tehno demo, a nagnusna igra. Skoraj vse, česar se dotaknejo razvijalci, deluje slabo. To je isti primer, ko so se odločili za kvantiteto mehanike namesto kakovosti. A vzemimo stvari po vrsti.

Razvijalci so se zelo potrudili, da bi že v prvih urah igre ustvarili dober vtis za ljubitelje tega žanra. Zaradi tega bo, ko boste ugotovili, da zadeva diši po pičkah, za vrnitev prepozno. Igra izkorišča dejstvo, da vam sprva ni povsem jasno, kaj in kako deluje, in boste, tako kot jaz, mislili, da nekaj delate narobe. V večini primerov je, kot sem empirično ugotovil, vse ravno obratno. Da ne bomo neutemeljeni, so tukaj primeri:

• Umetna inteligenca. Ja, to je tema, ki je že marsikoga zmotila, o kateri se ljudje prepirajo že zelo dolgo, a si nisem mogel kaj, da je ne bi omenil. Skratka, umetna inteligenca tukaj deluje precej zanič: roboti lahko vidijo v temi, prebijajo stene, lahko vas napadejo na polovici zemljevida skozi stene in strope ter imajo nepošteno reakcijsko hitrost in natančnost ne glede na vrsto sovražnika. Večkrat sem prebral, da igralci sami dajejo vizualne in slušne znake botom, in imeli bi delno prav, toda po ogledu velikega števila mojih ponovitev lahko z gotovostjo trdim, da nekateri boti očitno vključujejo goljufije. Ni jih veliko, a povsem dovolj, da vam spodleti marsikatera misija in vas zažge.

Ločeno je treba omeniti AI naših častnikov, ki je včasih zelo neumen in se obnaša precej čudno: ne morejo vstopiti v sobo, ne morejo uporabljati posebnega orožja. pomeni, mečejo granate, ki se ne sprožijo, vstopajo v prostor s hrbtom itd.

Ljudje že dolgo od zgodnjega dostopa prosijo razvijalce, naj popravijo AI kriminalcev in posebnih sil. Več kot enkrat so bili izdani popravki, v katerih so nam zagotavljali, da je bilo vse opravljeno, a v resnici niso imeli učinka. Lahko bi rekli, da to ne bi bilo pomembno, če bi igra imela način PvP. Sodeč po dejstvu, da se AI od beta različice ni veliko spremenil, so razvijalci vanj zabili velik vijak.

• Posebno. sredstva in boj z rokami v roke. Zelo poseben Orodja tukaj delujejo kot Dungeons and Dragons – z vrtenjem poskrbite, da delujejo. In izkazalo se je, da v približno ~30% primerov iz neznanega razloga granate in tehnike boja z roko v roko (~80%) preprosto ne delujejo. Granata lahko eksplodira tik pred botovim obrazom in nanj ne vpliva, ali morda celo iz sosednje sobe. Taser in poper na mirujočem robotu delujeta 3-5 krat, blizu pa udari - kot bi si sam podpisal smrtno obsodbo, saj moraš skorajda zadeti piksel, da bo boj z rokami vsaj imel možnost delovati. Toda roboti vas imajo stalno. Omeniti velja tudi ključavnice na vratih, ki pogosto vizualno izginejo ali pa jih iz neznanega razloga odstranijo roboti.

• UE5 in delo na popravkih. S prehodom na novo različico motorja so razvijalci naredili korak naprej in dva nazaj. Pri nekaterih je igra začela delovati bolje, drugi pa je zdaj ne morejo zagnati ali igrati brez zrušitev. Na večino teh pritožb sem večkrat prebral odgovore Kaminskega, ki je trdil, da je ekipa testirala igro na 30 računalnikih z različnimi komponentami in na nobenem ni bilo težav. Kasneje se izkaže, da ne gre za težave z njihovo igro, temveč s strojno opremo ljudi, ki imajo nove ali stare procesorje Intel, kjer se med vrsticami prebere, da so krivi igralci sami. Kar lahko sklepamo je, da so bili testi površni ali sploh niso bili izvedeni, trenutno pa je igra še vedno izjemno nestabilna in se lahko zažene in deluje dobro ali pa se redno sesuje.

Delo na popravkih poteka zelo medlo in počasno. UE5 ni rešil težav, ki so se kopičile ves ta čas, temveč je dodal del novih. Ti popravki, ki so izdani, odpravijo manjše težave in nekateri od njih so kot deja vu - več kot enkrat vidim iste popravke v opombah popravkov, ki še vedno ne rešijo težave. Toda zgoraj omenjene osnovne kritične napake obstajajo že zelo dolgo.

• Orožje. Napake pri avtomatskem streljanju na nekaterih puškah, kot sta SLR in SA-58. Kombinirani moduli, ki bi morali vključevati svetilko in laser, vendar to ni bilo implementirano v igri. Merilne naprave, ki niso kalibrirane, predvsem optika, pri kateri gredo krogle stalno v levo. Izginjajoče merke na kolimatorjih.

• Načini rezanja. Pred izdajo je igra ponujala različne načine igranja, in sicer: Zabarikadirani osumljenci, Situacija s talci, Aktivni strelec, Grožnja z bombo in Racija. Uvedli so nekaj sprememb v igranje in povečali oceno ponovljivosti misij. Na splošno so delovali dobro, vendar od izdaje niso več na voljo.

• Napake. Banalne napake. Veliko je napak. Poleg zgoraj opisanih napak obstaja še veliko drugih, čeprav ne povsem kritičnih, vendar jih je veliko. Med njimi so nezmožnost odpiranja nekaterih vrat (še posebej, ko je zelo potrebno preveriti, ali obstajajo pasti), včasih nevidne sponke, padanje orožja osumljencev pod teksture, rane (ne smrti) osumljencev s strelom v nezaščiteno glavo, streli skozi ščit (če se osumljenec približa) , osumljenec nadaljuje s streljanjem z zlomljeno roko itd. Večina hroščev je že dolgo poznana razvijalcem že od zgodnjega dostopa, le malo jih je bilo odpravljenih.

• Napake. Iste mehanske napake, ki jih ne pričakujete v takšni igri s precej visoko ceno, in sicer: granate običajno ne morete vreči v priprta vrata, luči na ščitu ne delujejo, obstajajo ni odgovorov na ukazni plošči za co-op, ni vizualnih indikatorjev ali oznak pri dajanju ukazov (zelo pogosto je popolnoma nejasno, kaj želi vodja ekipe), pomanjkanje pripomb pri dajanju ukazov v co-op za druge like, pomanjkanje običajno izvedenih balaklav itd.

_________________________________________________________________

Razsodba

Na splošno je Ready or Not neobdelan diamant, ki bi lahko zacvetel v rokah bolj izkušenih razvijalcev. VOID so poskušali naenkrat narediti kompleksno igro, a jim ni uspelo. Sodeč po hitrosti in kakovosti izdaje popravkov, odločitvah studia in gnusnih povratnih informacijah bo Ready or Not kmalu prerasla plesen iz lastne vlage.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Всё-таки не Ready

Начну свой обзор с того, что трудно найти ещё одну такую же игру, которая вызывала бы любовь и ненависть одновременно как Ready or Not. С виду это очень смелый, амбициозный и успешный проект для столь молодой и не имеющей опыта за плечами студии VOID Interactive. Для многих любителей тактических шутеров, в том числе и фанатов SWAT4, Ready ot Not был глотком свежего воздуха. Думаю, нет смысла объяснять про что игра и перейду сразу к делу.

_________________________________________________________________

Плюсы игры

Визуальная составляющая игры выглядит очень здорово, даже с учётом того, что разработчики не использовали всего функционала Unreal Engine 5 (далее UE5). Текстуры, освещение, тени и эффекты дают очень реалистичную и атмосферную картинку. По части анимации движения персонажей, стрельбы и использования спец. средств тут тоже можно похвалить тех людей, которые ими занимались. То же самое и про звук — стрельба, крики, взрывы, звуки окружения и прочие элементы превосходят все ожидания.

Игровой процесс предоставляет игроку 18 (без учёта DLC "Home Invasion") уникальных и хорошо проработанных карт с возможностью их прохождения в сюжетном режиме (или режиме командира) и кооперативе. Также нам дают свободу выбора в плане оружия, средств индивидуальной защиты, спец. средств и кастомизации формы своей команды, позволяя собрать команду под любую миссию.

К сожалению, на этом плюсы игры заканчиваются. Переходим к минусам игры, из-за которой я поставил негативную оценку игре.

_________________________________________________________________

Минусы игры

Большой ложкой... нет, даже половником дёгтя в бочке мёда является то, что Ready or Not — это отличная техно-демка, но отвратительная игра. Практически всё, к чему прикоснулись разработчики, работает плохо. Это тот самый случай, когда решили пойти в количество механик, а не в качество. Но давайте всё по порядку.

Разработчики очень постарались над тем, чтобы создать хорошее впечатление от первых часов игры для любителей жанра. Из-за чего, когда вы поймёте, что дело пахнет писюнами, то будет уже поздно делать возврат. Игра пользуется тем, что первое время вы не совсем хорошо понимаете что и как работает, и вы будете как и я думать, что делаете что-то не так. В большинстве случаев, как было мною определено эмпирическим методом, всё как раз-таки наоборот. Дабы не быть голословным, вот ниже примеры:

• Искусственный интеллект. Да, это многих уже доставшая тема, на которую уже очень долго спорят люди, но я не мог её не упомянуть. Если вкратце, то ИИ здесь работает довольно паршиво: боты видят в темноте, долбят через стены, могут на вас залочиться через полкарты сквозь стены и потолки, имеют несправедливую скорость реакции и точность вне зависимости от типа противника. Много раз читал о том, что игроки сами дают ботам визуальные и аудиальные подсказки, и они будут отчасти правы, но просмотрев большое количество своих повторов, я могу с уверенностью сказать, что некоторые боты в наглую включают читы. Их не так много, но вполне достаточно, для того, чтобы зафейлить вам немало миссий и заставить сгореть вашу жопу.

Отдельно ещё стоит упомянуть ИИ наших офицеров, который моментами очень сильно тупит и ведёт себя довольно странно: не могут зайти в помещение, не могут применить спец. средство, прокидывают не срабатывающие гранаты, заходят в помещение спиной и т.п.

Люди очень давно ещё с раннего доступа просят разработчиков починить ИИ преступников и спецназа. Не раз выпускались фиксы, в которых нас уверяли, что всё было сделано, но на деле они не имели никакого эффекта. Можно было бы сказать, что это не имеет особого значения, будь у игры PvP-режим. Судя по тому, что с беты ИИ не особо изменился, то разработчики на него забили большой болт.

• Спец. средства и рукопашный бой. Большинство спец. средств здесь работают по принципу Dungeons and Dragons — ты делаешь бросок на то, чтобы они сработали. И выходит так, что примерно в ~30% случаев по неведомой причине гранаты и приёмы рукопашного боя (~80%) просто не срабатывают. Граната может взорваться прямо перед лицом бота и не подействовать на него, а может и чуть ли не из соседней комнаты. Тазер и перец на стоячего на месте бота срабатывает раза с 3-5, а рукопашные удары — это всё равно, что подписать себе смертный приговор, так как нужно чуть ли не в пиксель попадать, чтобы рукопашка хотя бы имела шанс сработать. Зато боты тебя имеют на постоянной основе. Стоит ещё упомянуть блокираторы дверей, которые часто визуально пропадают или снимаются ботами по неведомой причине.

• UE5 и работа над исправлениями. С переходом на новую версию движка разработчики сделали один шаг вперёд и два — назад. У кого-то игра стала работать лучше, а кто-то теперь и вовсе не может её запустить или поиграть без вылетов. На большинство таких жалоб много раз читал ответы от Kaminsky, который утверждал, что команда проверяла игру на 30 компах с разными комплектующими и ни на одном из них не было никаких проблем. Позже выясняется, что это проблемы не с их игрой, а с железом людей, у которых новые или старые процессоры Intel, где между строк читается, что это игроки сами виноваты. На что можно сделать вывод, что тесты были поверхностными или вовсе не проводились, а на текущий момент игра всё ещё крайне нестабильна и может как запуститься и работать хорошо, либо вылетать на постоянной основе.

Над исправлениями идёт очень вялая и медленная работа. UE5 не решил тех проблем, которые накопились за всё это время, и прибавил ещё порцию новых. Те фиксы, которые выходят, исправляют мелкие проблемы, а некоторые из них словно дежавю — уже не один раз вижу одни и те же исправления в патчноутах, которые всё равно не решают проблемы. Но базовые критические ошибки, упомянутые выше, существуют уже очень давно.

• Оружие. Баги с автоматической стрельбой на некоторых винтовках, по типу SLR и SA-58. Комбинированные модули, которые должны включать в себя фонарь и лазер, но в игре это не было реализовано. Прицелы, которые не откалиброваны, особенно оптика, у которой пули уходят постоянно в левую сторону. Пропадающие прицелы на коллиматорах.

• Вырезанные режимы. До релиза игра предлагала различные режимы прохождения, а именно: Barricaded suspects, Hostage situation, Active shooter, Bomb threat и Raid. Они привносили некоторые изменения в игровой процесс и повышали рейтинг реиграбельности миссий. В целом, работали они нормально, но с релиза теперь недоступны.

• Баги. Банальные баги. Очень много багов. Помимо тех ошибок, что были описаны выше, есть множество других, пусть и не совсем критичных, но давящих своим количеством. Среди них отсутствие возможности приоткрыть некоторые двери (особенно когда очень нужно для проверки на ловушки), иногда невидимые растяжки, падающее под текстуры оружие подозреваемых, ранение (не смерть) подозреваемых выстрелом в ничем не защищённую голову, прострелы сквозь щит (если подозреваемый подходит впритык), подозреваемый продолжает стрелять с раздробленной рукой и т.д. Большинство багов уже давно известны разработчикам ещё со времён раннего доступа, но мало чего было исправлено.

• Недоработки. Те самые недоработки механик, которые ты не ожидаешь видеть в такой игре с немаленьким ценником, а именно: нельзя нормально забросить гранату в приоткрытую дверь, не работают фонари на щите, нет каких-либо откликов на панели команд для коопа, нет визуальных указателей или маркеров при отдачи приказов (очень часто совсем непонятно, что хочет лидер команды), отсутствие реплик при отдаче приказов в кооперативе за других персонажей, отсутствие нормально реализованных балаклав и т.д.

_________________________________________________________________

Вердикт

В целом, Ready or Not — это неогранённый бриллиант, который мог бы раскрыться в руках более опытных разработчиков. VOID попыталась сделать сразу комплексную игру, чего у них не вышло. Судя по скорости и качеству выхода фиксов, принимаемых решений студией и отвратительному фидбеку, то Ready or Not в скором времени зарастёт плесенью от своей собственной сырости.

Igranje
7 / 10
Grafika
10 / 10
Zgodba
5 / 10
Upravljanje
7.5 / 10
Zvok in glasba
9 / 10
Večigralstvo
4 / 10
Lokalizacija
4 / 10
6.1
Komentarji 0