Red Dead Redemption 2
Продолжение приключенческого боевика 2008 года с видом от третьего лица в большом открытом мире. Игрокам снова предлагают покорить Дикий Запад, приготовив множество... Več podrobnosti
Realistični strelski napadi v.1.2
-
1582054080_peddamageoverhaul_v1.zipPrenesi 121.75 kBGeslo za arhiv: vgtimes
Različica 1.2:
Zdravje predelano - zdravje npc je bilo zmanjšano
Dodana funkcija krvavitve za znake
Dodane možne nastavitve za zdravje glavnega lika
Nekatere vrednosti so popravljene na bolj optimalne
Različica 1.11:
Prilagojene privzete vrednosti praga smrti
Odpravljena napaka, pri kateri sta dyingthreshold in knockbackthreshold ni bil pravilno izračunan
Sprememba za Red Dead Redemption 2 spremeni standardno streljanje v igri, zaradi česar sta vedenje sovražnikov in samo streljanje bolj realistično.
Funkcije moda:
Poškodbe v pestnih bojih, proti živalim in zaradi eksplozij dinamita niso bile spremenjene
Liki so prejeli več zdravja, da so udarci v glavo pomembnejši
Liki bodo goreli dlje in se je pojavila priložnost da lahko preživijo ogenj, vendar se ne bodo več borili
Dodan je bil določen sistem škode - z ustrelitvijo lika v nogo lahko padajo, šepajo ali hodijo počasneje
Liki bodo dlje krvaveli, kar jim bo omogočilo, da bodo dlje streljali na vas, tudi če so resno ranjeni
Ko padejo na tla, liki ne umrejo takoj in če niso dokončani izklop se lahko vrnejo v bitko
Zahteve:
ScriptHook Alexander Blade
Namestitev:
premaknite datoteko ".asi" v mapo igre
Версия 1.2:
Переработано здоровье — было снижено здоровье npc
Добавлена особенность кровотечения для персонажей
Добавлена возможно настройки здоровья главного героя
Подправлены некоторые значения к более оптимальным
Версия 1.11:
Скорректировано значения порога смерти по умолчанию
Исправлена ошибка, при которой dyingthreshold и knockbackthreshold не вычислялись должным образом
Модификация для Red Dead Redemption 2 изменяет стандартные перестрелки в игре, делая поведение врагов и саму стрельбу более реалистичнее.
Особенности мода:
Урон в кулачном бою, по животным и от взрыва динамита не был изменен
Персонажи получили больше здоровья, чтобы сделать выстрел в голову более значительным
Персонажи будут дольше гореть и появился шанс что они могут пережить возгорание, но сражаться уже не станут
Добавлена некая система повреждений — подстрелив персонажа в ногу он может упасть, хромать или медленнее идти
Персонажи будут дольше истекать кровью, что позволит им вести огонь по вам дольше даже буду серьезно ранеными
Упав на землю персонажи не умирают мгновенно и если их не добить они могут вернутся бой
Требования:
ScriptHook by Alexander Blade
Установка:
переместите файл ".asi" в папку с игрой
Povezane datoteke:
Uporabne povezave: