Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad — многопользовательский шутер с видом от первого лица в сеттинге Второй мировой войны. Игра является продолжением Ostfront... Več podrobnosti
Realizem v pomanjšanem merilu
Točno to lahko rečemo o igri z imenom RED ORCHESTRA 2 HEROES OF STALINGRAD (v nadaljevanju RO 2 ali RO 2) se takoj spomnim dobre stare Arma. Da, ta igra ima malo tega, kar smo naleteli v Armi, vendar nam ni treba premagati velikih razdalj, da bi umrli od ene krogle in ponovno premagali to razdaljo.
Kot ste že razumeli, se bodo bitke odvijale v porušenem Stalingradu? Majhne ulice, polne ruševin, ki so preživele bombardiranje, za vsakim vogalom , kjerkoli te čaka nevarnost, kjer te ne bodo ujeli z orožjem, potem te bodo dobili z granato. Gibanje je življenje. Ostati na mestu je še bolj nevarno kot poskušati pobegniti do naslednjega zaklonišča pod ognjem, pa naj gre za majhne stanovanjske ulice, kjer vam mitraljezec ne bo dovolil narediti koraka, ali velika območja, kjer boste. biti v celoti viden.
Pogovorimo se o igralnih značilnostih igre: če vas zadenejo v nogo, boste tekli počasneje, vaša natančnost bo slabša .Ampak če udariš v glavo, potem ni šans, naš borec ni heroj ali superman, ki se ne boji ničesar, pa naj bo to artilerija mitraljezec, ki vas priklene in vam ne dovoli dvigniti glave, bo vaš borec potlačen, natančnost bo nižja in zaslon bo zatemnjen, kar dodaja še en plus v zakladnico realizma. Toda če je vodja skupine poleg vas, lahko dvigne vaš duh in učinek zatiranja se bo nekoliko zmanjšal.
Običajno pri streljaštvu tečemo na polno in ne razmišljamo o položajih, kot je sedenje (sklonjen, torej) in še posebej ležeče, pri tej igri pa ne morate gristi v tla in to pogosto plaziti in teči od kritja do kritja. Ne morete teči na polni višini, to je prvi korak na poti do hitre smrti. vendar ne moreš videti ničesar, zato se moraš nagniti ven, ni vedno varno, ampak boš zazijal, preden se zaveš, boš prejel naboj. Naj omenim še sistem zavetja, ki je redkost v igrah, sploh večigralskih.
Druga značilnost igre je, da (igra) ne odpušča napak in za to (napako) morate drago plačati. Nisem pregledal področja, odločil sem se, da pobegnem. In bili ste ustreljeni. Videl sem, kako so vaši soigralci tekli do naslednje točke, vendar jih je sovražni mitraljezec ubil, vi pa ste po ukazu dostojanstvenega pobegnili za njimi, potem lahko tudi vi po nesreči ubijete Na primer, odločili ste se vreči granato, zatič je bil potegnjen, vendar ga niste imeli časa ustreliti, če imate srečo, bodo vaši soigralci imeli čas, da pobegnejo, potem imate srečo , vendar so trenutki, ko ne morete ostati brez kritja in poti nazaj ni, zatič je potegnjen, granata deluje samo še bolj realistično, saj so bili taki primeri v resničnih vojnah.
Omenil bom tudi dva, a majhna minusa, prvi je, da se po 200-300 urah igranja navadiš na igro in zate izgubi kompleksnost: že poznaš dobre točke za mitraljez; veste, kje lahko tečete in kje. Druga pomanjkljivost je, da je igra preveč kruta do začetnikov igra je zelo majhna, toda v novem delu Rising storm 2 Vietnam so razvijalci posvetili pozornost temu vidiku, poglejmo, kaj se zgodi.
Torej, če želite igrati igro z nekoliko nižjo stopnjo realizma kot v Armi, potem je vredno vzeti ta RO2. Odvadili se boste nepremišljenega držanja LMB in boste že pripravljeni na resnejše igre .
Реализм в уменьшенном масштабе
Именно так можно сказать про игру под названием RED ORCHESTRA 2 ГЕРОИ СТАЛИНГРАДА (далее RO 2 или РО 2) .Говоря об реализме ,сразу вспоминается старая добрая Арма.Да,в этой игре есть немного того,с чем мы сталкивались в арме,но в отличие от Армы нам не надо преодолевать огромные расстояния ,чтобы погибнуть от одной пули и преодолеть опять это расстояние.Но обо всем по порядку.
Как вы уже поняли из названия,то бои развернутся в разрушенном Сталинграде.Что же такого особенного?Маленькие улицы ,заполненные развалинами домов.Огромные высотки устоявшие после бомбежек,разрушенная техника.За каждым углом,в любом месте вас поджидает опасность.Нет такого места,где вы спрячетесь и вас не достанут.Если из оружия не убьют,то гранатой достанут.Один из главных принципов : движение -это жизнь.Оставаться на месте еще опаснее ,чем пытаться перебегать к следующему укрытию под обстрелом.Будь то маленькие улицы жилых,где пулеметчик занявший правильную позицию не даст вам ступить и шагу или огромные площади,где вы будете как на ладони .
Поговорим о гемплейных особенностях игры.Один из первых плюсов, анатомическая система повреждений:ранили в ногу,будешь медленней бегать.Попали в руку,будет хуже точность.Ну а если в голову ,то тут без шансов.Присутствует так же система морали,наш боец ,не герой и не супермэн,который ничего не боится.Если боец попал под обстрел,будь то артиллерия или просто вас пулеметчик прижал и не дает вам головы поднять.Ваш боец будет подавлен,точность будет ниже,а экран будет темнеть,что придает еще один плюс в копилку реализма. Но если рядом с вами командир отделения,то он может поднять дух и влияние подавления немного уменьшится.
Обычно в шутерах мы бегаем в полный рост и не задумываемся о таких позициях ,как сидя(пригнувшись то есть),а тем более уж и лежа,но не в этой игре.Здесь вам придется вгрызаться в землю и часто ползать,перебегать от укрытия к укрытию.В полный рост не побегаешь,это первый шаг на пути к быстрой смерти.Так же вид от первого лица позволяется проникнуться реализмом.За укрытием безопасно,но ничего не видно.Поэтому приходиться высовываться,не всегда это безопасно,а зазеваешься,то оглянуться не успеешь ,как схлопочишь пулю.Раз я уже заговорил об укрытиях,то надо отметить систему укрытий,что являются большой редкостью в играх,особенно в мультиплеерных.
Еще одна особенность игры заключается в том,что она(игра) не прощает ошибок и за нее(ошибку) приходится дорого платить.Не осмотрел местность,решил перебежать.Бац! И тебя подстрелили.Увидел как твои сокомандники побежали к следующей точке,но вражеский пулеметчик убил их,а ты по велению статного чувства побежал за ними,то ты тоже погибаешь.Так же вы случайно можете убить своего.Например,решили бросить гранату,чеку выдернули,а кинуть не успели,враг подстрелил.Если повезет то сокомандники успеют убежать то повезло,а бывают случаи,что в данный момент не выбежать из укрытия.А пути назад нет,чека выдернута,граната сработала.Это только усиливает реализм,так как такие случаи были и в реальных войнах.
Отмечу так же два,но небольших минуса.Первый заключается в том,что после 200-300 наигранных часов привыкаешь к игре и она теряет для тебя сложность:ты уже знаешь хорошие точки для пулемета;знаешь ,где можно пробежать,а где лучше не мельтешить.Второй минус это то,что игра слишком жестока к новичкам .Как я говорила,игра не прощает ошибок и довольно немногие остаются в игре,поэтому аудитория очень маленькая у игры.Но в новой части rising storm 2 vietnam,разработчики уделили это аспекту внимание,посмотрим что выйдет.
Итак,если вы хотите поиграть в игру с уровнем реализма чуть ниже,чем в Арме,то эту RO2 стоит брать.Вы отучитесь бездумно зажимать ЛКМ и уже будете подготовлены к более серьезным играм.