Альфар (гость)
4 junij 2024

Čudovita igra, ki je najprej opazna zaradi dejstva, da ni kot mnoge sodobne igre, ki preprosto združujejo več mini iger v enem svetu iger. V Rogu lahko greste premagat mafije, da dobite materiale za izdelavo in vas napade sovražni ceh, pokličete svoj ceh in branite to območje za kmetovanje. Primeri so zato pogosti, ko se borite v ječah, niste izolirani od drugih igralcev in tam pogosto potekajo zanimive bitke! Enako velja za bitke s svetovnimi šefi; včasih, da bi ubili šefa, ga morate najprej braniti pred sovražnim cehom. Ob vsem tem želim povedati, da se različne igralne mehanike med seboj prepletajo in zato igra izgleda res živa, nikoli ne veš na kaj boš naletel in zato je samo potovanje po svetu igre zelo zanimivo! Tudi sistem izravnave je zelo izjemen - karkoli uporabimo, se samo nadgradi, svoj lik lahko prilagodite na ogromno načinov. Seveda obstajajo »standardni« načini napredovanja, ki pa jih zlahka začinimo z variabilnostjo. Za ljubitelje izdelave v igri so vse sestavine, ki padejo iz mobov, potrebne za nekaj, tukaj se spomnim igre Gothic, kjer ne glede na to, kaj najdete, bo potrebno za kakšno nalogo. Enako je tukaj s sestavinami iz mobov. kože predelajo v usnje, ki ga potrebujejo za oklepe, rože in gobe potrebujejo za čarobne prahove in čarovne pečate in celo živalske dele, kot so zublji, kremplji, rogovi itd. Več je redkih in dragocenih sestavin in manj. Toda izkazalo se je, da je vse potrebno, da ga ne bi izločili iz mobov ali ga odtrgali in ga je bolje shraniti v skrinjo kot prodati. Zaradi tega se tudi kravt precej organsko prilega drugim mehanikam igre. In tako so vse mehanike v igri med seboj zelo tesno prepletene in v igro vnašajo nekakšno življenje. To pomeni, da v igri ni občutka neke "plastičnosti". Spomnite se drugih iger – v eni na primer lahko greste na Instagram s svojo skupino, nato se teleportirate v areno PvP in nato opravljate naloge. Vse je ločeno in zelo predvidljivo. Tega v Rogu ni, vse mehanike se izvajajo skupaj in redno potovanje po zelišča lahko povzroči pridobivanje dragocenih sestavin iz mobov (na primer rog belega jelena) in svetle PvP, lahko je dolgo, ali pa je lahko hitro (ker . rastline, gobe in mafije se drstijo na različnih mestih in v različnih količinah, to pomeni, da ne boste ustvarili pripravljenega zemljevida z natančno lokacijo zahtevanih mafij). Ne govorim o zavzetju gradov! sprehajanje po igralnem svetu, na celini, plačaš majhen davek za prehod skozi grajska ozemlja (ki so skoraj povsod), lep znesek se nabere na dan. In potem ti sam s svojim cehom zavzameš grad in si pobereš davke. Zajemanje gradov je pravzaprav smiselno in je eden glavnih mehanizmov igre. Poleg tega igra ni polna super svetlega tropskega sonca in drugih vpadljivih, svetlih, nenaravnih barv.

Grafika prinaša realistično podobo mračnih gozdov, gostih jutranjih meglic, smrdljivih močvirij z brnečimi muhami, zapuščenih vasi in epskih gradov! To igro bi primerjal tako s Stalkerjem kot z Gothico. Enaki pohodi na sestavine in zelišča z gobami, enaka previdnost kot pri zalezovalcu, in to početje v skupini je veliko bolj učinkovito in zanimivo! In hkrati vzdušje srednjega veka! Poleg tega je brez novodobnih "plastičnih" inovacij vse videti precej ostro in skrivnostno! in na splošno je igra zelo atmosferska! Ni anime podobnih neumnosti ali česa podobnega, kar je izjemno prijetno. Rog je na splošno pvp igra (kar je tudi zelo všeč), namenjena igranju guidijev. Toda hkrati obstaja zelo razvit obrtniški sistem, mogoče bo ustvariti obrtne in trgovske cehe ter se preprosto ukvarjati z obrtništvom (pravzaprav brez oklepov in orožja, ki so jih izdelali igralci in jih očarali, ni mogoče naredite to; osebni računalniki prodajajo le najmanjšo količino). Zato so tudi tu zelo iskani ljubitelji obrti. Čeprav je osnova seveda PvP, se bitke na splošno zgodijo precej hitro, razen tistih primerov, ko se dva čarovnika borita drug proti drugemu, ali sta 2 vojna... Ker imata dobro zaščito pred lastnim orožjem, naj bo to magija, ali sekiro. in ko se različni razredi borijo med seboj - gre v bistvu za nekaj srečnih zadetkov, medtem ko se to dogaja - pa je samo veliko adrenalina! Po eni strani morate še vedno zadeti sovražnika, ciljati se morate, poleg tega pa vam različne sposobnosti in sposobnosti omogočajo, da spremenite potek bitke v svojo korist (čeprav ne zelo pogosto). Posledično se bitke izkažejo za zelo dinamične in v njih vsaka malenkost, na primer zakasnitev pol sekunde, igra vlogo! Še enkrat je zgrešil urok in umrl, a če bi zadel, bi zmagal! V zvezi s tem, mimogrede, imajo lahko novi igralci težave, saj preprosto stati pred prvimi mafijami v igri, jih udariti in absorbirati škodo ne bo delovalo. Moraš odskočiti. pokrijte se s ščitom, bojni sistem sploh ne prenaša izpadov in to je super! Zato tudi zelo močno priporočam, da novi igralci natančno preberejo začetne naloge. Nihče ne bo narisal pikčaste črte na naloge; pozorno preberite začetne naloge na otoku, to je edini način, da brez težav ugotovite mehaniko. in ga uporabite. To je. če med treningom v gostilni. učili so vas odskakati - to boste morali uporabljati brez kakršnih koli možnosti, tudi proti začetnim mobom. Naučili so te pokriti s ščitom - pokriti se moraš, v tej igri potrebuješ vse, kar je v njem. To je zelo pomembna točka za začetnike. In potem bo vse enostavno. Tako dinamično kot zelo spremenljivo! Na splošno ga priporočam vsem, že dolgo pogrešam takšno igro, ker me zaradi plastičnosti in ultra-izračunljivosti vaših naslednjih dejanj v sodobnih igrah preprosto zboli. Tukaj tega ni, tukaj je vedno avantura, vsaj v malenkosti.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Замечательная игра, она примечательна во первых тем, что не уподобливается многим современным играм, в которых просто совмещают несколько мини-игр в одном игровом мире. В Рог, вы можете отправиться бить мобов, чтобы добыть материалы для кравта и поддвергнуться нападению вражеской гильдии, позвать свою гильдию и отстаивать данную местность, для фарма. Инсты, соответственно, общие, сражаясь в подземельях вы не изолированы от других игроков и там часто происходят интересные баталии! То же касается сражений с мировыми боссами, порой, чтобы убить босса, сначала нужно отстоять его от вражеской гильдии. Этим всем я хочу сказать, что разные игровые механики переплетены друг другом и поэтому игра выглядит действительно живой, ты никогда не знаешь, что тебе встретится и поэтому хотя бы просто путешествовать п оигровому миру очень интересно! Так же очень примечательна система прокачки — что используем, то само и качается, можно настраивать персонажа огромным количеством способов. Есть, конечно, "стандартные" пути прокачки, но их легко сдобрить вариативностью. Для любителей крафта в игре все ингридиенты, которые выпадают из мобов — для чего то нужны, тут вспоминается игра Готика, где чтобы вы не находили — оно для какого ни будь квеста да понадобится. Вот тут так же с ингридиентами из мобов. шкуры перерабатываются в кожу, котоаря нужна для брони, цветы и грибы нужны для магических порошков и для печатей зачарования, ту да же части животных, такие, как клыки, когти, рога и так далее. есть более редкие и ценные ингридиенты, есть менее. Но получается так, что чтобы вы не выбили из мобов или не сорвали — он овсе необходимо и это лучше копить в сундуке, чем продавать. Это тоже делает кравт довольно органично вписаным в другие игровые механики. И вот так в игре все механики очень тесно переплетаются друг с другом, принося некую жизнь в игру. То есть нет ощущения некоторой "пластмассовости" в игре. Вспомнить другие игры — в одной, к примеру, можно сходить в инст со своей группой, потом телепортироваться на пвп арену, потом поделать квесы. Все по отдельности и очень прогнозируемо. В Рог же такого нет, все механики реализованы вместе и обычный поход за травами, может обернуться как получением ценных ингридиентов с мобов (например — рог белого оленя), так и ярким пвп, он может быть долгим, а может быть быстрым(т. к. растения, грибы и мобы респятся на разных местах и в разных количествах, то есть вы не составите в готовую карту с точным местоположением нужных мобов). Я не говорю о захвате замков! гуляя по игровому миру, на материке, вы платите небольшой налог за прохождение по замковым территориям(которые почти везде), за день накапливается хорошая сумма. А потом вы сами, со своей гильдией, захватываете замок и налоги собираете уже для себя. В захватах замков действительно есть смысл и это одна из основных механик игры. Кроме того, игра не пестрит супер-ярким тропическим солнцем и прочими вырвиглазным яркими, неестественными цветами.

Графика передает реалистичный образ мрачных лесов, густых утренних туманов, зловонных болот с жужжащими мухами, заброшенных деревень и эпичных замков! Я бы сравнил эту игру одновременно со Сталкером и с Готикой. Те же вылазки за ингридиентами и травами с грибами, та же осторожность, что и в сталкере, причем в группе это делать намного эффективней и интересней! И при этом атмосфера средневековья! Причем без всяких новомодных "пластмассовых" нововведений, все выглядит довольно сурово и загадочно! и в целом игра очень атмосферная! Нет всякой околоанимешной ерунды и прочего в таком духе, что крайне радует. Рог, это в целом — пвп игра(что тоже очень радует), расчитанная на игру гидьдиями. Но при этом очень развитая система крафта, можно будет создавать ремесленные и торговые гильдии и просто заниматься крафтом (собственно, без изготовленных игроками брони и оружия и зачарованных ими же тут никак, у нпс продается только самый минимум). Поэтому любители крафта тут тоже очень востребованы. Хотя основа — это конечно же пвп, бои, в основном, происходят довольно быстро, кроме тех случаев, когда сражаются друг против друга 2 мага, или там 2 война... Потому что у них хорошая защита от их же оружия, будь то магия, или топор. а когда сражаются разные классы друг с другом — в основном, это вопрос нескольких удачных ударов, но пока это происходит — это просто уйма адреналина! С одной стороны, по врагу еще нужно попасть, целиться нужно самому и плюс к тому, разные способности и абилки, позволяют изменить ход боя в свою пользу(хоть и не совсем уж часто). В итоге бои получаются очень динамичными и в них любая мелочь, задержка в полсекунды, к примеру, играет роль! лишний раз не попал заклинанием и погиб, а попал бы — победил! В связи с этим, кстати, у новых игроков могут возникнуть сложности, т. к. просто стоять перед самыми первыми мобами в игре, бить их и впитывать урон не получится. Необходимо отскакивать. прикрываться щитом, боевая система простоя вообще не терпит и это здорово! Поэтому еще я бы очень настоятельно порекомендовал бы новым игрокам внимательно читать начальные квесты. Пунктиром линию к заданиям ни кто проводить не будет, стоит внимательно читать начальные квесты на острове, только так получится без проблем разобраться с механикой. и использовать это. То есть. если при обучении в таверне. вас научили отскакивать — вам без вариантов придется это использовать, даже, против начальных мобов. Научили прикрываться щитом — придется прикрываться, в этой игре необходимо все, что в ней есть. Это очень важный момент для новичков. А потом все будет легко. И динамично и очень вариативно! В общем всем рекомендую, давно уже не хватало такой игры, т. к. от пластмассовости и ультрапросчитанности своих следующих действий в современных играх просто тошнит. тут такого нет, тут все время приключениях, хотя бы в мелочах.

Igranje
10 / 10
Grafika
10 / 10
Zgodba
5.5 / 10
Upravljanje
10 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
10 / 10
Lokalizacija
8.1 / 10
8.6
Komentarji 0