Tabela za Cheat Engine [UPD: 20.12.2019]

  • Resident Evil 2 — Tabela za Cheat Engine [UPD: 20.12.2019]
Avtor: Cielos
Velikost: 24.06 kB
Dodano: xam_xam
Datum: 21 december 2019, 07:02
Prenosov: 377

Funkcije:

undead // Immortality

- po privzetih skriptih, ko je aktivirano, zdravje še vedno pade, ko vas ugrizne, dokler ne postane rdeče (nevarnost~), vendar ne boste umrli.

- če želite, lahko povečate minimalno zdravje.

- ne nastavite minimalnega zdravja na nižje od 360.

množitelj škode // množitelj škode

- najprej morate aktivirati način škode.

- po privzetem skriptu, ko je aktiviran, pomnoži škodo, povzročeno neigralcem, z 2.

- množitelj se lahko spremeni, ko je skript aktiviran.

prebojno strelivo // Armor Piercing strelivo

- najprej morate aktivirati način za poškodbe.

- glava zombija bo razstreljena z enim strelom, ne glede na pištolo, ki jo uporabljate. lahko uporabite svojo najšibkejšo pištolo ali celo metalec granat s kislinskim nabojem, da jim po mili volji raznesete glave.

- roke in noge zombijev lahko ločite z 2 streloma (včasih z 1 strelom), pas lahko ločite z 1 strelom, ne glede na pištolo, ki jo uporabljate.

- deluje samo na zombije. to pomeni, da ne bo vplivalo na lizalce, pse, šefe itd.

- privzeti skript, ko je aktiviran, držite tipko CapsLock in streljajte s pištolo.

- metodo lahko spremenite na vedno in vam takrat ne bo treba držati tipke, da bi skript začel veljati.

brez ponovnega polnjenja // Brez ponovnega polnjenja

- vedno lahko streljate s puškami, ne glede na trenutni naboj za strelivo, ki ga imate.

- strelivo še vedno pada, dokler ob sprožitvi ne doseže nič.

– lahko izberete, da skrijete/utišate videz/zvok praznega posnetka, tako da uredite vrednost skrij videz praznega posnetka? in/ali utišati zvok praznega posnetka?.

– NE pomnite, da morate najprej izklopiti »Samodejno ponovno nalaganje« v meniju »Možnosti>Kontrolniki«.

ignoriraj torbico za strelivo // Neskončno. Strelivo

- puške lahko znova napolnite brez torbice za strelivo v vašem inventarju.

- strelivo lahko zamenjate brez torbice za strelivo v vašem inventarju.

- vrečke za strelivo, ki ste jih prinesli s seboj, se bodo še vedno zmanjševale, dokler ne izginejo, ko ponovno napolnite puške.

inf. podorožje // Neskončno. Vsp. Orožje

- količina granat ne bo padla pod 1, če jih uporabite, bodisi z ročnim metanjem ali zoperstavljanjem ugrizu zombija.

- trajanje noža bi ostalo največje, ko z bojnim nožem preprečite ugriz zombija. le ne pozabite, da morate nato vzeti nož iz padlega zombija.

∞ modifikacija sponke za strelivo in pomožnega orožja // Infinite. Strelivo v posnetku

- najprej morate aktivirati ∞ mod.

- omogoča vam, da manipulirate s statusom ∞ naboja za strelivo vašega orožja in/ali ∞ količino/trajanje vašega pomožnega orožja.

- ko je aktivirano, spremenite status v enega od spodnjih 2.

-- uporabi posamezno, pomeni, da lahko posamezno izberete status ∞ za strelivo/količino/trajanje orožja/podorožja.

-- vse ∞, pomeni, da bodo vsa orožja/podorožja pridobila status sponke/količine/trajanja streliva ∞.

- če za status izberete uporabo posameznika:

-- privzeto pomeni, da se ni nič spremenilo, orožje/podorožje deluje kot je predvideno v igri.

-- ∞ pomeni, da orožju ne bo zmanjkalo streliva (in ga tudi ne morete znova napolniti) ali pa vam omogoča neomejeno uporabo količine/trajnosti dodatnega orožja.

- uporaba orožja/podorožja ∞, ki ga je "ustvaril" ta skript, vam lahko prepreči doseganje S+. Tega nisem testiral, uporabljaj previdno~

∞ mod za torbico za strelivo // Torbice za strelivo

- najprej moraš aktivirati mod ∞.

- omogoča vam, da manipulirate s statusom ∞ torbice za strelivo vašega orožja.

- ko je aktivirano, spremeni status v enega od spodnjih 3.

-- uporabi posamezno, pomeni, da lahko za orožje posamezno izberete status torbice ∞ za strelivo.

-- vse ne ∞, pomeni, da bo vse orožje izgubilo status ∞ torbice za strelivo in porabilo torbico pri ponovnem polnjenju, npr. LE5, Samurai Edge (izvirni model) itd. upoštevajte, da ne vpliva na ∞ strelivo/trajanje orožja, npr. neskončna različica Minigun in Combat Knife.

-- vse ∞, pomeni, da bo vse orožje pridobilo status torbice za strelivo ∞.

- če za status izberete uporabo posameznika:

-- privzeto pomeni, da ni nič spremenjeno, orožje deluje tako, kot je predvideno v igri.

-- ne ∞ pomeni, da orožje ob ponovnem polnjenju porabi torbico za strelivo.

-- ∞ pomeni, da orožje ne potrebuje torbice za strelivo za ponovno polnjenje.

- uporaba orožja ∞, ki ga je "ustvaril" ta skript, vam lahko prepreči doseganje S+. Tega nisem testiral, uporabljaj previdno~

ključ predmeta za prevzem po meri // Ed. Izbrani predmeti

– ko je aktiviran, vam omogoča, da prilagodite predmet, ki ga vzamete.

- navodila:

-- če je predmet po meri predmet, nastavite ID predmeta na "je orožje". če gre za orožje, nastavite ID orožja na "not weapon".

-- dvignite predmet, medtem ko držite srednji gumb miške (privzeta tipka).

-- če gre za orožje, uporabite označeni skript elementa za urejanje streliva orožja, ki ga samo poberete, vrste streliva, nadgradenj itd.

- upoštevajte, da tega skripta za prilagajanje v resnici ne potrebujete predmet, ki ga dvignete, vse to lahko storite samo z uporabo označenega predmeta. samo izberite predmet s tal, bi bili kazalci skripta označenega predmeta usmerjeni na ta predmet. samo uredite podatke, kot se vam zdi primerno, preden jih postavite v inventar.

univerzalni predmet // Možnost uporabe. Kateri koli predmeti kot ključi

– omogoča interakcijo s svetovnimi predmeti s katerim koli predmetom iz vašega inventarja.

- na primer odprite vrata s ključem s strelivom za pištolo.

- pritisnite in držite tipko CapsLock (ali tipko, ki ste jo določili), ko kliknete element v inv IN ko kliknete možnost UPORABA.

– ne sme se uporabljati na svetovnih predmetih, ki omogočajo več predmetov (npr. temna soba, uganka z več predmeti itd.).

tipka za počasno hojo // Spremeni. Hitrost hoje ​​

- hitrost hoje je precej dobra večino časa, vendar nekoliko prehitra, ko ste v temni sobi/hodniku ... zato, ko je aktivirana, držite tipko CapsLock, da hodite počasneje.

počasen posnetek // Počasen posnetek

- po privzetem skriptu, ko je aktiviran, bi držanje gumba X1 miške in desnega gumba miške (tj. pridržanje gumba X1 miške pri ciljanju) prešlo v počasni posnetek z uporabo CE-jevega speedhacka.

- po aktiviranju skripte lahko spremenite kombinacije tipk in hitrost.

modifikacija časa igralca igre // Ed. Časovnik igre

– ko je aktiviran, se čas igranja igre ustavi ob času, ki ste ga določili.

- čas prikaza v igri se lahko prikaže v 4 sekundah manj kot nastavite s skriptom.

- privzeto skript bi se čas ustavil pri 1:58:43. tj., ko čas igre doseže 1:58:43, se čas začne cikel med 1:58:39 in 1:58:43.

- za enostavno nastavitev časa ne pozabite, da morate dovoliti CE, da zažene LUA, ko odprete tabelo.

označen element // Ed. Izbrani element

- to je samo dobro za preprosto urejanje količine.

- spremenite lahko vrsto artikla in količino označenega artikla v vašem nahrbtniku.

- če je orožje, bi bil id predmeta 0x00000000. če ne gre za orožje, bi bil ID orožja 0xffffffff

- ne zamrzujte vrednosti, razen če veste, kaj počnete..

- če ste novi v CE, NE POZABITE, da vam ni treba zamrzniti vrednost (tj. označite polje pred naslovom), če želite samo urediti vrednost.

skrij videz nadgradnje orožja // Skrij videz izboljšan. Orožje

- ko je aktivirano, vam omogoča, da SKRIJETE spremembo videza nekaterih nadgradenj orožja.

- pokriva samo 3 orožja, Maltildo, SLS 60 in W-780. ker me zanima le sprememba videza teh 3 orožij.

- izberite vrednost nadgradnje na "hide", da skrijete spremembo videza te nadgradnje, medtem ko bi imela nameščena nadgradnja svoj učinek nedotaknjen. na primer, nameščeni imate obe nadgradnji za W-780, dolgo cev in kopito. aktivirajte skript in nastavite vrednost "Long Barrel" na "hide". nazaj v igro in preklopite na drugo orožje ter nazaj na W-780. videli boste, da Long Barrel vizualno ni več, vendar imate še vedno koncentriran ogenj in lažjo eksplozijo glave zombija.

mokro! // Namoči vse znake

- ko je aktivirano, se vsi znaki na zaslonu zmočijo glede na določeno količino.

- količino vlažnosti lahko spremenite prek vnosa, razpon od 0 do 1. Privzeto: 0,5, lahko spremenite z urejanjem skripte, vrstica 3.

- vrednost količine deluje kot minimalna vrednost dejanske vlažnosti, tako da ste lahko še vedno popolnoma mokri, ko greste v dež, če je količina, ki ste jo nastavili, manjša od 1. to pomeni, da jo nastavite na manjšo vrednost kot prej bi se spremembe dogajale postopoma; medtem ko bi bile spremembe takojšnje, če bi jo nastavili na večjo vrednost kot prej.

sledi modu kamere // Ed. Kamera

– ko je aktivirana, vam omogoča prilagajanje odmikov sledilne kamere.

- skript manipulira z izračunanimi odmiki, vendar je treba izslediti njihov izvor, zato sem dodal samo manipulacijo odmikov za Z in Y. tudi rezultat ni tako natančen in moram napisati gladko kamero premaknite za namerilno kamero. LAHKO ga izboljšate pozneje, ko bo na voljo več DLC-jev ...

- po privzetih skriptih bi bila kamera Leona/Claire spuščena kot kamera za sledenje, ko igrate kot Ada. odmikač za Ada/Sherry je morda prenizek. preprosto deaktivirajte skript, če vam rezultati na Adi/Sherryju niso všeč.

- filter je uporabljen tako, da ne moti namerilne kamere.

model modela znakov // Spremeni. Model igralca

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Таблица для Cheat Engine [UPD: 20.12.2019]

Функции:

undead // Бессмертие

- by script default, when activated, health still drop when being bitten until it reaches red (danger~), but you won't die.

- you can raise the min health if you want.

- don't set min health lower than 360.

damage multiplier // Множитель Урона

- need to activate damage mod first.

- by script default, when activated, multiply the damage done to non-player by 2.

- multiplier can be changed after the script is activated.

piercing ammo // Бронебойные Патроны

- need to activate damage mod first.

- zombies' head will be blown with 1 shot, regardless the gun you're using. you can use your weakest handgun, or even the grenade launcher with acid round loaded, to blow their heads off at will.

- zombies' arms and legs can be detached with 2 shots (sometimes 1 shot), waist can be detached with 1 shot, regardless of the gun you're using.

- works only on zombies. i.e., it won't affect the lickers, dogs, bosses, etc.

- by script default, when activated, hold CapsLock key and fire your gun.

- you can change the method to always, and you won't have to hold the key for the script to take effect then.

no reload // Без Перезарядки

- you can always fire guns regardless of the current ammo clip you have.

- ammo still drop until it reaches zero when fired.

- you can choose to hide/mute the empty clip appearance/sound by editing the value of hide empty clip appearance? and/or mute empty clip sound?.

- REMEMBER to turn off the "Auto-reload" in the "Options>Controls" menu first.

ignore ammo pouch // Беск. Патроны

- you can reload your guns without any ammo pouch in your inventory.

- you can switch ammo without any ammo pouch in your inventory.

- ammo pouches you brought with you will still be decreased until they disappear when you reload the guns.

inf. sub-weapons // Беск. Всп. Оружие

- grenades quantity won't drop below 1 when used, either by throwing manually or countering a zombie bite.

- knife duration would stay max when you counter a zombie bite with the combat knife. just remember to retrieve the knife from the downed zombie afterwards.

∞ ammo clip & sub-weapons mod // Беск. Патроны в Обойме

- you need to activate ∞ mod first.

- allows you to manipulate the ∞ ammo clip status of your weapons and/or the ∞ quantity/duration of your sub-weapons.

- when activated, change the status to one of the below 2.

-- use individual, means that you can choose the ∞ status for the weapons'/sub-weapons' ammo clip/quantity/duration individually.

-- all ∞, means all weapons/sub-weapons will gain the ∞ ammo clip/quantity/duration status.

- if you select use individual for the status:

-- default means nothing changed, weapon/sub-weapon act as the game intended.

-- ∞ means the weapon won't run out of ammo (and you can't reload it either), or grants you unlimited usage of the sub-weapon's quantity/durability.

- using a ∞ weapon/sub-weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~

∞ ammo pouch mod // Подсумки для Патронов

- you need to activate ∞ mod first.

- allows you to manipulate the ∞ ammo pouch status of your weapons.

- when activated, change the status to one of the below 3.

-- use individual, means that you can choose the ∞ ammo pouch status for the weapons individually.

-- all no ∞, means all weapons will lose the ∞ ammo pouch status and consume ammo pouch when reload, e.g., LE5, Samurai Edge (Original Model), etc. note that it doesn't affect the ∞ ammo clip/duration weapon, e.g. the infinite version of Minigun and Combat Knife.

-- all ∞, means all weapons will gain the ∞ ammo pouch status.

- if you select use individual for the status:

-- default means nothing changed, weapons act as the game intended.

-- no ∞ means the weapon consumes ammo pouch when reload.

-- ∞ means the weapon doesn't need ammo pouch to reload.

- using a ∞ weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~

custom pick up item key // Ред. Взятые Предметы

- when activated, allows you to customize the item you pick up.

- instructions:

-- if the custom item is an item, set item id to "is weapon". if it's a weapon, set weapon id to "not weapon".

-- pick up an item while holding Mouse Middle Button (default key).

-- if it's an weapon, use the highlighted item script to edit the just-pick-up weapon's ammo, ammo type, upgrades, etc..

- note that you don't really need this script to customize the item you pick up, all these can be done by using highlighted item only. just pick an item from the ground, the pointers of the highlighted item script would be pointed to this item. just edit the info as you see fit before you place it into the inventory.

universal item // Возможность Исп. Любые Предметы как Ключи

- allows you to interact with world objects with any item from your inventory.

- for example, open spade key doors with your handgun ammo.

- press and hold CapsLock key (or the key you specified) when clicking on the item in the inv AND when clicking on the USE option.

- should not be used on world objects that allows multiple items (e.g., dark room, multi-items puzzle, etc).

slow walk key // Изм. Скорость Ходьбы

- the walk speed is quite good most of the time, but a little bit too fast when you're in a dark room/corridor... so, when activated, hold CapsLock key to walk slower.

slow motion // Замедленные Движения

- by script default, when activated, hold Mouse X1 Button and Mouse Right Button (i.e. hold Mouse X1 Button when aiming) would enter slow-motion by using CE's speedhack.

- you can change the key combinations and the speed after you activated the script.

game player time mod // Ред. Таймер Игры

- when activated, game play time would stop at the time you specified.

- the display time in-game may appear within 4 seconds less then what you set via the script.

- by script default, time would stop at 1:58:43. i.e., when the game time reaches 1:58:43, the time would start cycle between 1:58:39 — 1:58:43.

- for easy time setting, remember you have to allow CE to run the LUA when you open the table.

highlighted item // Ред. Выделенный Предмет

- this is just good for simple quantity edit.

- you can change item type and quantity of the highlighted item in your backpack.

- if it's a weapon, item id would be 0x00000000. if it's not a weapon, weapon id would be 0xffffffff

- don't freeze the values, unless you know what you are doing..

- if you are new to CE, REMEMBER you don't need to freeze the value (i.e., put a tick in the box in front of the address) if you just want to edit the value.

hide weapon upgrade appearance // Скрыть Внешний Вид Улучш. Оружия

- when activated, allows you to HIDE appearance change of some of the weapon's upgrade.

- it only covers 3 weapons, Maltilda, SLS 60, and W-780. as I'm only interested in changing the appearance of these 3 weapons.

- choose the value of an upgrade to "hide" to hide the appearance change of that upgrade, while the installed upgrade would still have its effect intact. e.g., you have both of the upgrades of W-780, Long Barrel and Shotgun Stock installed. activate the script, and set the value of "Long Barrel" set to "hide". back to the game and switch to another weapon and back to W-780. you'll see the Long Barrel is gone visually, but you still the concentrated fire and easier zombie head explosion.

wet! // Намочить Всех Персонажей

- when activated, all characers on screen would get wet according to the specified amount.

- you can change the amount of wetness via the entry, range from 0 to 1. default: 0.5, can be changed by editing the script, line 3.

- the amount value is acting as a minimal value of the wetness actually, so that you can still get full wet when you get into the rain if the amount you set is smaller than 1. that means if you are setting it to a smaller value than before, the changes would be undergone gradually; while the changes would be immediate if setting it to a bigger value than before.

follow cam mod // Ред. Камеру

- when activated, allows you to customize the offsets of the follow cam.

- the script is manipulating the calculated offsets, yet to trace to its origin, so I've only added the offset manipulation for Z and Y. also the result isn't that accurate, and I have to write the smooth cam move for aiming cam. MAY refine it later when there are more DLCs out...

- by script default, the cam of Leon/Claire would be lowered like the follow cam when you're playing as Ada. the cam for Ada/Sherry may be too low. just de-activate the script if you don't like the results on Ada/Sherry.

- filter applied so that it won't interfere with the aiming cam.

character model mod // Изм. Модель Игрока

Povezane datoteke:

Uporabne povezave:

Komentarji 0