Resident Evil 2
Resident Evil 2 — ponovna izdaja klasičnega akcijskega hororja Resident Evil 2 (1998) iz leta 1998 s tretjeosebnim pogledom. Dogodki nadaljevanja se odvijajo dva... Več podrobnosti
Igro sem dokončal trikrat skoraj ob izidu in bil popolnoma zadovoljen. Na moji GTX 650 Ti je proizvedla 40-60 FPS in hkrati ni imela zrušitev in grafike, ki bi mi stopila oči (nasprotno, grafika je bila še vedno). veličasten in zaslon ni bil prekrit z lestvicami in slikovnimi pikami 24/7).
Obstajajo uganke, ne da bi bile lahke, vendar jih tudi ne bi imenoval težke (z izjemo varovalk Claire B in morda Leona B, to je bilo super).
Lokalizacija je bila nekajkrat šepava, čeprav sem morda kaj zamešal, vendar sem vseeno prepričan, da so bile napake opazne.
Tudi šefi so zanimivi in precej kanonični (čeprav nisem videl Embryo G, ne spomnim se točno)
Orožje je dobro, streljati je prijetno in naboj je ravno toliko, kot je potrebno za Survival Horror je načeloma vse isto kot v originalu, orožje je (vsaj nekaj), zanimivo je pridobivanje vseh mogočih zadnjic, čeprav ni nujno, proti koncu igre pa ne. sploh vem, kako bi preživel brez nekaterih stvari, lahko štejem, da je inovacija dobra, ampak kdo je prišel na idejo, da se nož zlomi po 20-30 udarcih? back” taktika deluje, a ko sredi igre nimaš več rezervnih nožev in ne moreš zapravljati streliva, hočem... Sploh sem bil pripravljen preklinjati vse, ki so se tega domislili (vsaj 100 zadetkov in 10,, protinapadov,,, ampak samo 3 noži za celotno igro - odlična ideja, ne pa kar ONI so naredili )
Dodaj. načini ... Vidite, ko slišite, da sta »Fourth Survivor« in »Survivor Tofu« težka načina, potem pričakujete, da ju ne bosta zagotovila. Posledično sem prvi način dokončal približno 10. čas (se spomnim lokacija sovražnikov in odprtih vrat ni tako enostavna), in čeprav Tofu ni mogel priti skozi, ni videl nobenih posebnih težav pri taktiki »beži in ne oziraj se«, pa tudi približno 10 nožev zaloga in več kompletov prve pomoči, omogočajo tek do policijske dvorane. plot s polno HP, potem pa je stvar principa.
In zdaj nekaj besed o zapletu, ki ga pozna vsaka druga oseba. V originalu je Ada prejela le udarec, močan, a le udarec, zaradi katerega se je čez nekaj časa zbudila in vrgla granato. launcher leonu, v predelavi pa...sploh ne vem kakšna neumnost se je zgodila Ada je najprej dobila preskozno rano na nogi, dolgo krvavela (in ni mogla hoditi niti po povojih in večih). urah kasneje), nato pa je prejela kroglo v ramo in PADLA Z MOSTA V BEZNO, ni tako hudo, da ranjena ženska pade v nič na približno 20 nadstropjih, a se je na koncu nekako rešila od tam in! vrgla celo metalec granat v Leona ... V predelavi ima nekaj pripomočkov (očitno ne iz leta 1998 ali celo 2000), vendar še vedno ni imela niti možnosti ...
Pod črto: igra sama je še vedno super, ampak remake je naredil preveč resne spremembe na mestih.
Я прошёл игру трижды почти на релизе и полностью доволен.На моей GTX 650 Ti она выдавала 40-60 FPS и при этом не выделывалась крашами и графоном, что аж глаза плавятся(наоборот, графика была всё ещё великолепна и экран не был покрыт лесенками и пикселями 24/7).
Загадки есть, не то что-бы они лёгкие, но и сложными я бы их не назвал(за исключением предохранителей у Клэр B, а может и у Леона B, это было великолепно).
Локализация пару раз хромала, хотя может я что-то путаю, но всё ещё уверен, что ошибки были заметные.
Боссы так же интересные и вполне каноничные(хотя ,,Эмбриона G,, я что-то не видел, не помню уж точно)
Оружие чувствуется, стрелять приятно и патрон как раз в том количестве, в каком и требуется для Survival Horror.В принципе, всё как в оригинале, оружие лежит там же(по крайней мере часть из них), всякие приклады добывать интересно, хоть и необязательно, а ближе к концу игры я даже не знаю как выживал бы без некоторых вещей.Минусом могу засчитать только нож, нововведение хорошее, но кто придумал, что нож ломается после ударов 20-30?Тактика ,,беги и не оглядывайся,, работает, но когда уже в середине игры у тебя больше нет запасных ножей, а патроны тратить не хочется...В общем, я был готов проклинать каждого, кто придумал это(хотя бы 100 ударов и 10 ,,контратак,, ,но при этом всего лишь 3 ножа на всю игру — отличная идея, но не то, что сделали ОНИ)
Доп. режимы...Понимаете, когда ты слышишь, что ,,Четвёртый выживший,, и ,,Выживший Тофу,, — сложные режимы, то ты ждёшь, что их оказуаливать не будут.В итоге первый режим я прошёл раза с 10-ого(запоминать расположение врагов и открытых дверей не так-то просто), а Тофу хоть и не смог пройти, но особой сложности не увидел.Тактика ,,беги и не оглядывайся,, ,а так же штук 10 ножей в запасе и несколько аптечек, позволяют добежать до холла полиц. участка с фулл хп, а дальше дело принципа.
А теперь пара слов о сюжете, который знает каждый второй.В оригинале Ада получала лишь удар, мощный, но всего лишь удар, что позволяло ей очнуться спустя какое-то время и бросить гранатомёт Леону, но в ремейке...Я даже не знаю, что за бред произошёл.Сначала Ада получила сквозную рану ноги, долго истекала кровью(и не могла ходить даже после перебинтовывания и спустя несколько часов), потом получила пулю в плечо и УПАЛА С МОСТИКА В ПРОПАСТЬ!Подземная лаборатория, не хило раненная женщина падает в никуда на этажей эдак 20, но в итоге каким-то образом оттуда ВЫБРАЛАСЬ и даже бросила гранатомёт Леону...В ремейке у неё есть какие-то гаджеты(явно не 1998-ого года и даже не 2000-ого), но она все равно не имела даже шанса...
Итог: сама игра всё ещё великолепна, но ремейк местами сделал слишком серьёзные изменения.