Resident Evil 7 Biohazard
Glavni junak Ethan prejme sporočilo od svojega dekleta, ki je pred tremi leti brez sledu izginilo. Povabi ga na srečanje v bližini mesta Dulvey v Louisiani... Več podrobnosti
Hvala Capcomu za novi Outlast
Napoved sedmega serializiranega dela je bila takrat zelo nepričakovana. Igra ni bila videti preveč podobna prejšnjim igram. Neka družina norcev v neki stari hiši, neka zgodba o reševanju žene iz neke sekte. Kje so zombiji? Kje so virusi Umbrella? Kje so katastrofe apokaliptičnih razsežnosti in neskončna akcija kot v Six?
Toda vse se postavi na svoje mesto, ko se začne igranje, med katerim si želite samo občasno reči: "Ja, prekleto, to je isto preživetje in ista grozljivka kot v prvih delih." Namesto dvorca je zdaj velika hiša, namesto zasledujočega tirana neuničljivi Jack Baker in epizode s pregoni. In kljub dejstvu, da je igra vizualno in oblikovno zelo podobna Outlast II, se zdi popolnoma kot Resident Evil. Morda gre za popolnoma drugačno igro, a formula še vedno deluje! Obstajajo celo prepoznavni elementi igranja iz prejšnjih delov, kot so sobe za shranjevanje, čarobne skrinje, izdelava in trpotec, ki lahko ne le napolni HP, ampak tudi ponovno pritrdi nogo na svoje mesto.
Zgodba ni najmočnejši del te igre. Na splošno zame Resident Evil in dober zaplet nikoli nista bila niti blizu, ampak tukaj vsaj ni neumno. Začne se kot Outlast II, konča kot F.E.A.R., na sredini pa izgleda kot epizode iz filmov Saw. Težava je tudi s podajanjem zgodbe – razvijalci so celotno igro obešali uganke in namigovanja, da bi na koncu pred končnim šefom vse odgovore zvalili na igralca v obliki ducata zapiskov. In glavni junak Ethan ne vzbuja nobenih čustev, saj je sam brezčutno klado, ki se nikakor ne odzove, ko mu odsekajo roko ali ko svojo ženo tepe s sekiro.
To je dobra igra, ki je serijo presenetljivo spravila iz slepe ulice in dala velik zagon nadaljnjemu razvoju serije. Najstrašnejši prebivalec, še posebej, če greš skozi VR.
Спасибо Capcom за новый Outlast
Очень неожиданным был в своё время анонс седьмой номерной части. Игра выглядела не слишком похожей на все предыдущие игры. Какая-то семья сумасшедших в каком-то старом доме, какая-то история про спасение жены из какой-то секты. Где зомби? Где вирусы Амбреллы? Где катастрофы апокалиптического масштаба и нескончаемый экшен как в шестёрке?
Но всё встаёт на свои места когда начинается геймплей, во время которого так и хочется периодически приговаривать "Да, чёрт возьми, это тот самый Survival и тот самый Horror как это было в первых частях". Вместо особняка теперь большой дом, вместо преследующего Тирана — неубиваемый Джек Бейкер, и эпизоды с погонями. И несмотря на то что игра визуалом и дизайном очень похожа на Outlast II, ощущается именно как Resident Evil. Пускай это уже совсем другая игра, но формула всё ещё работает! Здесь даже есть узнаваемые геймплейные элементы из прошлых частей, такие как сейв-румы, волшебные сундуки, крафт и подорожник, способный не только восполнить хп, но и прикрепить ногу на место.
Сюжет — далеко не сильная часть этой игры. Вообще для меня никогда Resident Evil и хороший сюжет не были даже где-то рядом, но здесь он хотя бы не глупый. Начинается всё как Outlast II, заканчивается как F.E.A.R., а в середине будто эпизоды из фильмов "Пила". С подачей истории тоже беда — всю игру разработчики навешивали загадок и недосказанностей, только для того чтобы в конце перед финальным боссом вывалить на игрока все ответы в виде десятка записок. Да и главный герой Итан не вызывает никаких эмоций, потому что сам безэмоциональное бревно, которое никак не реагирует ни когда ему отрезало руку, ни когда забил жену топором.
Это хорошая игра, которая удивительным образом вывела серию из тупика, и дала большой толчок для дальнейшего развития серии. Самый страшный резидент, особенно если проходить в VR.