Ena od treh iger v seriji Resident Evil za GameCube je bila narejena ... Ne vem zakaj. Ne, ne razmišljajte o tem, je precej izjemen, vendar je njegov edini zapletni namen povedati, kaj se je zgodilo pred prvim delom, tj. kako je umrl odred Alpha in zakaj je Rebecca preživela. Sicer pa nič ne prispeva k zapletu. Billy se spet ne pojavi v zapletu epizode (kar je škoda), prav tako se Marcusov dvorec (kolikor se spomnim) ne pojavi nikjer drugje. Na splošno je zaplet v Nullu običajen CoD, katerega naloga je upravičiti igranje in lokacije. No, igranje je bilo uspešno. Igra ima preprosto neverjetno lastnost - preklapljanje med liki, ki so lahko v različnih sobah. Na koncu lahko spustite dodaten predmet in ga nato, ko ga potrebujete, dvignete. Lokacije postajajo revnejše. Od novih pravzaprav samo vlak, ostalo je graščina, laboratorij. Vse. Vlak je neverjeten, dvorec in laboratorij, čeprav sta bila že v prvem delu, ne povzročata veliko iritacije (mogoče zato, ker sem nazadnje igral prvi del pred dvema letoma ... in to je bil Deadly Silence na DS emulator). Zvočna podlaga je dobra. Optimizacija remasterja na osebnem računalniku je bila ... no, kako naj rečem ... poznate značilni jok AVGN? No, saj me razumeš. FPS je padel kot hudič. Morda so se stvari zdaj izboljšale, vendar nisem prepričan. Grafika na GameCube je bila normalna za tisti čas, v remasterju pa odlična. Lepo je bilo videti, zakaj so Billyja zaprli... ali bolje rečeno, kako so mu namestili. Nekako je spominjalo na Predatorja, kjer so "hrabri ameriški bojevniki" iztrebili vas z ... samo mirnimi azijskimi prebivalci. Ne gre za to, da je zaplet ŠOKANTEN, a videti to v RE je bilo nekoliko nepričakovano in prijetno)) Razsodba:

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Одна из трёх игр серии Resident Evil для GameCube был сделан... не знаю зачем. Нет, не подумайте, она вполне себе выдающаяся, но единственная её сюжетная цель — рассказать, что было до первой части, т.е. как погиб отряд Альфа и почему Ребекка выжила. В остальном сюжетно она ничего не привносит. Билли больше в сюжете серии не появляется (что обидно), а особняк Маркуса (на моей памяти) больше нигде тоже не всплывает. В общем, сюжет в Нуле — условная CoD, задачей которого является оправдание геймплею и локациям. Ну, геймплей удался. У геймплея есть просто потрясающая фишка — переключение между персонажами, причём они могут находиться в разных комнатах. Наконец-то можно дропнуть лишний предмет, а затем, когда он уже будет нужен, подобрать его. С локациями всё беднее. Из новых по-сути только поезд, остальное — особняк, лаборатория. Всё. Поезд потрясающий, особняк и лаборатория пусть и были уже в первой части, но особого раздражения не вызывают (может-быть потому-что последний раз, когда я играл в первую часть был года два назад... и это был Deadly Silence на эмуляторе DS). Саундтрек хороший. Оптимизация ремастера на ПК была... ну, как сказать... знаете фирменный выкрик AVGN? Ну, вы меня поняли. FPS жесть как проседал. Может быть сейчас всё исправилось, но я не уверен. Графика на GameCube для того времени нормальная, в ремастере отличная. Приятно было увидеть, за что Билли посадили... вернее, как его подставили. Чем-то напомнило Хищника, где "бравые американские вояки" истребили деревеньку со... всего-лишь мирными азиатскими жителями. Не то, чтобы сюжетный поворот ШОКИРУЮЩИЙ, но увидеть в RE такое было слегка неожиданно и приятно)) Вердикт:

Igranje
9.5 / 10
Grafika
8.6 / 10
Zgodba
6 / 10
Upravljanje
6 / 10
Zvok in glasba
8 / 10
Večigralstvo
5.5 / 10
Lokalizacija
5.5 / 10
Локации
6 / 10
Атмосфера
7.5 / 10
Оригинальность
5 / 10
6.8
Komentarji 0