RimWorld
RimWorld je znanstvenofantastični simulator preživetja na tujem planetu z elementi strategije v realnem času in pogledom od zgoraj navzdol. Pod vašim nadzorom je... Več podrobnosti
Morda najboljši predstavnik iger s proceduralno generacijo.
V igri lahko kopljete ali pa ne. Korovance lahko oropaš (dobesedno) ali pa jih ne oropaš. Z rižem lahko nahranite celotno naselje ali pa nahranite trupla poraženih nasprotnikov. Svoboda izbire je skoraj opojna.
Tudi po več sto urah še vedno najdem nekaj novega v igri. Vsako novo naselje je edinstveno in nikoli ne bo podobno prejšnjim. Tukaj ni zapleta, kot razreda, obstaja glavna naloga za "prehod" - priti do ladje, počakati, da se napolni, dan za dnem se boriti proti valovom nasprotnikov in zapustiti planet. To je resnično generator edinstvenih zgodb. Glede na široko modding skupnost in na stotine (če ne na tisoče) uporabnih modifikacij vam nikoli ne bo dolgčas.
Vendar ne more biti vse tako gladko!
Obstajajo tudi slabosti, objektivne in ne tako velike:
Vstopni prag – v igri je ogromno mehanik, od očitnih do kontraintuitivnih. In tutorial v igri je, milo rečeno, izjemno površen. Zato se morate psihično pripraviti na pogoste izgube ali prenose v zgodnjih fazah spoznavanja igre. Tudi pri najpreprostejši težavnosti lahko uničite naselje.
Polnjenje sveta – Brez DLC-ja in modifikacij igra ne blesti z različnimi zgradbami, stvarmi, frakcijami in orodji. Modifikacije seveda močno spremenijo sliko, vendar ne bi priporočal, da se začetniki potopijo vanj, ne da bi razumeli osnovno igro.
Optimizacija - igra v bistvu ni preveč zahtevna glede strojne opreme in bo na 15 let starem računalniku delovala precej enostavno. AMPAK, obstaja odtenek! Če naselje raste in več kot ducat kmetov (vključno z živalmi) teka po vašem zemljevidu, se lahko začne črpanje. Na žalost je igra skoraj nezmožna večnitnosti in farma s stotinami kokoši lahko pripelje FPS do podstavka. In če se namažeš z modifikacijami, se lahko takoj odrečeš visokemu FPS in tretji hitrosti, začetna nalaganja iger po 5 minut pa so norma (ne, SSD te ne bo rešil).
No, nekaj manjših zadržkov:
Grafika v igri je elegantna, vendar bi rad, da so teksture ponekod jasnejše (to je mogoče rešiti z modifikacijami).
Glasba je zelo prijetna, vendar drugi zvoki niso zelo raznoliki (to se da rešiti z modifikacijami).
Na splošno je skoraj vse v igri rešeno z modifikacijami, celo zmogljivost je mogoče nekoliko povečati.
No, zadnji šef pomanjkljivosti (IMHO, seveda) je CENA!
Steam, marec 2024, v rubljih in dolarjih:
Osnovna igra - 1100 (35 $)
Avtor - 750 (20 $)
Ideologija - 750 (20 $)
Biotehnologija - 900 (25 $)
Anomalija - še vedno v objavi, vendar verjetno tudi 900
3500 (100 $) brez popustov (ki so redki in ne presegajo 20%) so po mojem mnenju nekoliko močnejši.
Пожалуй, лучший представитель игр с процедурной генерацией.
В игре можно копать, а можно не копать. Можно грабить корованы(буквально), а можно не грабить. Можно кормить всё поселение рисом, а можно трупами поверженных противников. Свобода выбора почти пьянящая.
Даже спустя несколько сотен часов я всё-равно нахожу что-то новое, чем можно заняться в игре. Каждое новое поселение уникально и никогда не будет похоже на предыдущие. Сюжет, как класс, тут отсутствует, есть основное задание для "прохождения"- добраться до корабля, дождаться его зарядки, день за днём отбивая волны противников и свалить с планеты. Это действительно генератор уникальных историй. А учитывая широчайшее моддинг-коммьюнити, и сотни (если не тысячи) годных модов, Скучать не придётся никогда.
Но не может же быть всё так гладко!
Недостатки тоже имеются, объективные и не очень:
Порог вхождения — В игре дохренилион механик, от очевидных до контринтуитивных. И туториал в игре, мягко говоря, крайне поверхностный. Поэтому нужно морально подготовится к частым проигрышам или загрузкам на ранних этапах знакомства с игрой. Даже на простейшей сложности можно угробить поселение.
Наполнение мира — Без длц и модов игра не блещет разнообразием построек, вещей, фракций и инструментов. Моды, конечно, сильно меняют картину, но новичкам не рекомендовал бы туда зарываться без понимания базовой игры.
Оптимизация — В основе своей игра не супер требовательная к железу и вполне легко пойдёт на 15-летней машинке. НО, есть нюанс! Если поселение разрастается и по вашей карте бегает не один десяток пешек (включая животных) то тут могут начаться просадки. К сожалению, игра почти не умеет в многопоточность и ферма из сотни куриц вполне может прибить фпс к плинтусу. А уж если модами обмазаться, то можно сразу отказаться от высокого фпс и третьей скорости, ну и начальные загрузки игры по 5 минут это норма (нет, ссд не спасёт).
Ну и мелкие придирки:
Графончик в игре стильный, но хотелось бы текстурки местами почётче (решается модами).
Музяка очень приятная, но остальные звуки не шибко разнообразные (решается модами).
Вообще в игре почти всё решается модами, даже производительность можно увеличить немного.
Ну и финальный босс недостатков(имхо, конечно) — ЦЕНА!
Стим, март 2024, в рублях и долларах:
Базовая игра — 1100 (35$)
Роялти — 750 (20$)
Идеология — 750 (20$)
Биотех — 900 (25$)
Аномалия — пока в анонсе, но, вероятно, тоже 900
3500 (100$) без учета скидок (которые редки и не больше 20%) несколько кусаче, по-моему.