Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider je akcijsko-pustolovska igra s pogledom v tretji osebi, ki sledi novim dogodivščinam Lare Croft. Igra se odvija v Rusiji, v zasneženi in... Več podrobnosti
Odlično delo na hroščih. Ni Pratchetove norosti, ni dolgočasnih sivih tonov, ni Downovih likov, ni občutka, da je Croft preprosto magnet za težave in univerzalni poraženec. Preprosto prijetno je bilo igrati na lepih lokacijah, gledati na parcelo brez norosti. Produkcija je močno narasla, animacije preprosto očarljive Lare so naredile opazen korak naprej. Igra ima čudovite elemente, zaradi katerih se jo splača preizkusiti, vendar si ne morem pomagati, da se ne bi poglobil v številne "ampak".
Še vedno je težko ne opaziti konflikta med scenarijem in igranjem (Kijevska krona pod naključnim drevesom v Sibiriji!). Tega je veliko manj, saj igra ni bila načrtovana že od vsega začetka kot igra preživetja, vendar so majhni prav tako čudovito prezrti, kot čmrlj, ki se ne prilega v drift in konča naravnost v jebu.
Odprte lokacije za raziskovanje opazno ne ustrezajo splošnemu tempu igre. Ne zato, ker bi imeli kaj študirati, ampak ker ima igra približno 3 ogromne ravni, ustvarjene samo za študij, kjer nam že sam zaplet omogoča, da si damo duška. Toda občutek je kot prisilni premor z nedvoumnimi potmi, stranskimi učinki in tako naprej. Natančneje, takšni namigi o povezovanju s stranskimi učinki in preučevanju lokalnih javnih hiš me ne zanimajo preveč.
In končno zaplet. Prachet ima točno eno pritožbo in temelji na njeni precej stari navadi. Enostavno ni dovolj parcele. Razumem, da gre pri igri predvsem za igranje in da lahko vse manjše pogovore pustimo po radiu, vendar mi oprostite, če vsi dialogi temeljijo na navajanju dejstev »Bili smo napadeni!«, »Beži sem«, »Oni so tam«, to je nepripravljenost na razvoj likov in kemije med njimi. Na hitro lahko rečem, da so vsi prizori, v katerih so bili zlobneži, imeli za seboj dober razvoj likov. Prizori z bradatim moškim so bili zelo dobri. A vsi so bili le nekaj ali večkrat med igro, preostali čas pa smo bili neumno vodeni skozi igranje. Vsi drugi liki se pojavijo dobesedno za nekaj minut in ne nosijo nič drugega kot hodeče pragove, da gradijo tirnice, po katerih lahko gremo naprej.
In tako sem si popraskala deviške brke, kihnila, vihala nos in pomislila, kaj naj dam igri? Če pogledate dejstva, je igra naredila tako samozavesten korak naprej, da ji po 2 od 5 prvega dela želite dati ponosno 4. Vendar bi bilo sodeč po spominih, čustvih in občutkih vredno takšne ocene, če bi igra imela boljše delo z liki in manj nenaden konec. Čeprav je izpadel zelo lepo, je bil sam njegov videz zelo nezaželen, kot pijani očka na poroki. Zdi se, kot da razumete, da je to dober razlog za pijančevanje, vendar ne bruhajte na fanta, ki nosi prstan.
3 od 5
Potrebujemo več skoraj vsakdanjih prizorov v živo, malo bolj kompetentno vnesemo lokacije za študij, izboljšamo logiko igranja in scenarij (da krone ne ležijo vsaj v gozdu) in dati več časa likom. To bi rad videl. Sicer pa je to vesela in lepa pustolovska igra z zabavnim igranjem in očarljivo Laro. Hotel sem malo več, ampak tudi moj 1200 je vreden več kot to, če rad študiraš lokacije.
P.s. ampak Lara sama je samo 5 od 5, kako ljubka je postala. No, bognedaj, če bi bilo malo več videoposnetkov, kjer tako očarljivo kaže svojo mimiko, bi oprostil vse na svetu.
Отличная работа над ошибками. Нет ни маразма Пратчет, ни унылых серых тонов, ни даунских персонажей, ни ощущения, что Крофт попросту притягивает беду и вселенская неудачница. Банально приятно было играть в красивых локациях, поглядывая на сюжет без маразма. Постановка разительно возрасла, анимации у просто очаровательнейшей Лары сделали ощутимый шаг вперёд. В игре замечательных элементов ради которых её стоит попробовать, однако я не могу не прикопаться к ряду "но".
По прежнему сложно не заметить конфликт сценария и геймплея (Киевская корона под рандомным деревом Сибири!). Его в разы меньше т.к. игру с самого начала не планировали как сурвайвал, но мелкие так же чудесно игнорируются, как не вписавшийся в дрифт шмель, попадающий прямо в ебало.
Открытые локации для изучения ощутимо выбиваются из общего темпа игры. Не из-за того, что нам есть что изучать, а из-за того что в игре порядка 3 огромных уровней созданных только для изучения, где сам сюжет даёт даёт нам перевести дыхание. Но это ощущается как будто принудительным перерывов с недвусмысленными путями, побочками и прочим. Конкретно мне подобные намёки на перепихон с побочками и изучением местных барделей не очень интересен.
Ну и наконец сюжет. К Прачет претензия ровно одна и она основывается на довольно старой её привычки. Сюжета попросту мало. Я понимаю что игра в первую очередь про геймплей и все мелкие разговоры можно оставить и по рации, но простите, если все диалоги строятся на констатации фактов "На нас напали!", "беги сюда", "они там", это — нежелание развивать персонажей и химию между ними. Навскидку могу сказать, что все сцены где были злодеи имели под собой хорошее развитие героев. Сцены с бородачём были очень неплохи. Но все они были всего пару или несколько раз за игру, а оставшееся время нас тупо направляют по геймплею. Все остальные персонажи появляются буквально суммарно на пару минут и не несут в себе ничего, кроме ходячих шпал для выстраивания рельсов, чтобы мы двигались дальше.
И вот почесал я девственные усики, чихнул, высморкался и подумал, что ставить игре? Если смотреть по фактам, игра сделала такой уверенный шаг вперёд, что после 2 из 5 первой части хочется влепить гордую 4-ку. Однако если судить по воспоминаниям, по эмоциям и ощущениям, такой оценки она была бы достойна будь в игре качественней работа с персонажами и не такой резкий финал. Пускай он и весьма красиво вышел, само его появление было очень нежелательным, как пьяный батя на свадьбе. Вроде как понимаешь что повод нажраться хороший, но не блевать же на мальчика несущего кольца.
3 из 5
Нужно больше почти бытовых живых сцен, чуууть грамотней вписать локации для изучения, улучшить логику геймплея и сценария (чтобы короны в лесу не валялись хотя бы), ну и дать больше времени персонажам. Это то, что хотел бы увидеть я. В остальном же это бодрая и красивая приключенческая игра с приятным геймплеем и очаровательной Ларой. Хотелось чуть больше, но даже своих 1200 стоит более чем, если любишь изучать локации.
П.с. но сама Лара просто 5 из 5 какая милая стала. Ну ей богу, было бы чуть больше роликов где она так очаровательно показывает свою мимику, простил бы всё на свете.