The Saboteur je kontroverzna igra, katere nadaljevanje bi lahko postalo mojstrovina, če EA ne bi zaprl studia Pandemic.

Igra je tretjeosebna akcijska igra z odprtim svetom in kopico idej, ki še niso bile zares uresničene. A začnimo z dobro platjo, saj dogajanje z zanimivo predstavitvijo opisuje dogodke okupacije Francije med drugo svetovno vojno in postavi igralca v Pariz. Mesto preživlja težke čase, zato je izgubilo barvo in je vsak dan obdano z nepreglednimi oblaki. Celotno okolje je zdaj sestavljeno iz črne, bele in rdeče barve, le včasih se pojavi modra - barva upanja. Ta slog zelo dobro prenaša vzdušje, ki ga dopolnjuje tudi odlična glasba v avtu. Bil sem celo užaljen, ko so se, ko je igra napredovala, v mesto vrnile druge barve. Barvni Pariz deluje preveč obledel in ima veliko rumenosti. Sama vrnitev barve se zgodi samo zaradi zapleta in dodatnih funkcij. naloge. Namesto dodatnega naloge bi bilo mogoče ustvariti sistem za osvajanje regij; za to ima igra celo možnost klica na pomoč. No, okej, še vedno mi je bil bolj všeč črno-beli in rdeči Pariz. Poleg tega je ta slog spretno uporabljen v izrezih in izrezih, da se poudari ton zgodbe.

Zdaj pa preidimo na zaplet. Glavne teme zgodbe so maščevanje, krivda in boj za svobodo. Občutek krivde in želja po maščevanju Irca Seana Devlina pripeljeta v vrste francoskega odpora. Sean je vzkipljiv in borben fant, ki se ne moti tvegati svojega življenja, a svoje prijatelje in družino vedno postavlja na prvo mesto. Na žalost je antagonist, ki mu nasprotuje, preveč pavšalni. Na srečo se pojavi zelo redko in v polovici igre tema maščevanja zbledi v ozadje.

Ostali liki so normalni in se jim nekako uspe odpreti. V bistvu se je zgodba dobro iztekla in ni mi žal porabljenega časa.

Čas je za igro. Igro lahko hkrati hvalite in kritizirate. Interakcija z mestom se zmanjša na razstreljevanje nemških stolpov, reflektorjev, protiletalskih naprav, skladišč goriva, oklepnih avtomobilov, tankov, raket in mostov (cepeline lahko razstrelite tudi s pištolo). Najprej je kul, hodiš naokoli, razstreliš kar hočeš in pobegneš, potem pa postane dolgočasno. Kasneje bo želja preprosto izginila, ko boste ugotovili, da je na zemljevidu več kot sto točk za detonacijo. Zato sem se k eksplozijam vrnil šele, ko je bila potreba, saj se orožje, strelivo in nadgradnje kupujejo za tihotapljenje, dajejo pa za razstreljene nemške predmete.

Vsiljivci se na GG odzovejo le, če jim grozi, naredi neobičajne gibe ali vstopi na prepovedano območje, vseeno pa jim je, če začne krasti avtomobile in povoziti državljane. Če se želite izogniti zasledovanju, morate iti samo onkraj območja iskanja ali se preobleči skoraj poleg sovražnikov. Ja, tukaj se lahko preoblečeš v nemško uniformo in greš skozi prikrito. Za ta namen obstaja celo pištola z dušilcem zvoka. V navadnih oblačilih vas bodo zelo hitro odkrili in alarm bo sprožen, če ne boste imeli časa ubiti sovražnika s piščalko. Toda obrazec ne more vedno pomagati. Za razliko od Smrt vohunom, Saboteur ne ponuja sistema činov in celo generalska uniforma bo zapolnila merilo suma poleg katerega koli vojaka. Kamuflaža vam daje krog, v katerega Nemci ne bi smeli priti, zmanjšate ga lahko tudi z držanjem Ctrl, vendar bo v tem primeru lik začel hoditi zelo počasi. V tem primeru bo prehod trajal veliko časa, vendar vas to ne bo rešilo pred odkrivanjem, saj vam nekatera območja ne dovoljujejo, da bi obšli sovražnika. Prav tako se način hoje včasih izklopi, ko je površina neravna. Zato se streljanju težko izognemo. Streljanja so se izkazala za precej dobra, a lahka zaradi Seanove večje rezerve zdravja, ki se sama obnovi. Šele ob koncu tekme se nam zoperstavijo močni nasprotniki.

Edina zabava, ki je na voljo v igri, so dirke, ki jih je zelo malo, in streljanje na ptice. Avtomobili so priročni za vožnjo, tistega, ki vam je všeč, pa lahko hranite v garaži. Na žalost nismo delali misij s streljanjem v avtomobilih, lahko samo nesete nekoga in pobegnete pred zasledovanjem, pa tudi minirate avto.

Razpoložljive misije niso zelo raznolike in večinoma vključujejo infiltracijo, ubijanje nekoga, razstrelitev nečesa in potovanje z nekom. Spominjam se samo nalog z vlakom in cepelinom. In dodatno mi je bilo všeč, ko sva z duhovnikom na poroki kaznovala grešnike.

Igranje je bilo tudi razredčeno s parkourjem, ki vam omogoča, da se povzpnete na katero koli stavbo v Parizu, vendar se v primerjavi z morilci ta parkour zdi zelo počasen in ni vedno priročen.

Razvijalci igre The Saboteur so poskušali igro napolniti z različnimi igralnimi rešitvami, vendar vsega niso mogli pripeljati do popolnosti. Zato me igra ni preveč pritegnila, sem pa vesel, da sem jo dokončal in užival v vzdušju.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

The Saboteur — неоднозначная игра, продолжение которой могло бы стать шедевром, если бы EA не закрыли студию Pandemic.

Игра представляет собой экшен от третьего лица с открытым миром и кучей идей, которые толком не довели до ума. Но начнем с хорошей стороны, и ей является сеттинг с интересной подачей.The Saboteur описывает события оккупации Франции во время Второй мировой войны и помещает игрока в Париж. Город переживает трудные времена, поэтому он потерял свой окрас и каждый день окружен непроницаемыми тучами. Все окружение теперь состоит из черного, белого и красного цветов, лишь иногда появляется синий — цвет надежды. Данный стиль очень хорошо передает атмосферу, которая также дополняется отличной музыкой в машине. Мне было даже обидно, когда по ходу игры в город возвращались остальные цвета. Цветной Париж выглядит уж слишком блекло и имеет много желтизны. Само же возвращение цвета происходит лишь благодаря сюжетным и доп. заданиям. Вместо доп. заданий можно было бы сделать систему отвоевывания регионов, для этого в игре даже есть возможность призыва подмоги. Ну, ладно, все равно черное-бело-красный Париж понравился мне больше. Также, этот стиль грамотно используется в роликах и кат-сценах для подчеркивания тона повествования.

Теперь перейдем к сюжету. Основными тема истории выступают месть, вина и борьба за свободу. Именно чувство вины и жажда мести приводят ирландца Шона Девлина в ряды французского Сопротивления. Шон вспыльчивый и боевой парень, который не прочь подвергнуть свою жизнь риску, но он всегда ставит друзей и близких превыше всего. К сожалению, против него выступает уж слишком плоский антагонист. Спасибо, что он появляется очень редко и в половине игры тема мести уходит на второй план.

Остальные же персонажи нормальные и кое-как успевают раскрыться. В основном, история получилась неплохой и я не жалею о потраченном времени.

Пришла очередь геймплея. За него можно одновременно хвалить и ругать игру. Взаимодействие с городом сводится к подрыву немецких вышек, прожекторов, зенитных установок, топливных складов, броневиков, танков, ракет и мостов (ещё можно пистолетом взрывать дирижабли). Поначалу это круто, ходишь, взрываешь что хочешь и убегаешь, но потом это надоедает. Позже просто пропадет желание, когда ты понимаешь, что на карте больше сотни точек для подрыва. Поэтому я возвращался к взрывам только при возникновении потребности, так как оружие, боеприпасы и улучшения покупаются за контрабанду, а её дают за взорванные объекты немцев.

Оккупанты реагируют на ГГ только если он угрожает им, делает необычные движения или заходит на запретную территорию, но им пофиг если он начнет воровать машины и сбивать горожан. Чтобы уйти от погони нужно лишь выйти за пределы места поиска, или переодеться почти рядом с врагами. Да, здесь можно переодеваться в немецкую форму и проходить по стелсу. Для этого тут даже есть пистолет с глушителем. В обычной одежде вас обнаружат очень быстро и будет поднята тревога, если не успеете убить врага со свистком. Но и форма не всегда может помочь. В отличие от Смерть шпионам (Death to Spies), The Saboteur не дает системы званий и даже форма генерала будет заполнять шкалу подозрения рядом с любым солдатом. Маскировка дает вам круг, в который не должны попадать немцы, его также можно уменьшить зажав Ctrl, но при этом персонаж начнет очень медленно ходить. В данном случае прохождение сильно затянется, но и это не спасет от обнаружения, так как некоторые участки не дают возможность обойти врага. Также режим ходьбы иногда выключается при неровной поверхности. Поэтому стрельбы избежать сложно. Перестрелки получились неплохими, но легкими из-за большего запаса здоровья Шона, который сам восстанавливается. Лишь под конец игры против нас выводят сильных противников.

Из развлечений в игре доступны лишь гонки, которых очень мало и отстрел птиц. Управлять автомобилями удобно, а понравившийся можно сохранить в гараже. К сожалению, миссий с перестрелками на автомобилях не сделали, можно только возить кого-то и убегать от погони, а также минировать авто.

Доступные миссии не блещут разнообразием и в основном заключается в проникновении, убийстве кого-то, подрыве чего-то и поездкам с кем-то. Мне запомнились только задания с поездом и дирижаблем. А из дополнительны понравилось когда я со священником карал грешников на свадьбе.

Игровой процесс еще разбавили паркуром, который позволяет забраться на любое здание Парижа, но по сравнению с асасинами этот паркур кажется очень медлительным и не всегда удобным.

Разработчики The Saboteur попытались наполнить игру разнообразными геймплеными решениями, но не смогли довести все это до идеала. Поэтому игре не получилось толком увлечь меня, но я рад, что прошел её и насладился атмосферой.

Igranje
7.2 / 10
Grafika
8 / 10
Zgodba
7.4 / 10
Upravljanje
7.8 / 10
Zvok in glasba
9 / 10
7.9
Komentarji 0