Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice — hardcore pustolovski akcijski igro s tretjeosebnim pogledom od ustvarjalcev Dark Souls Remastered in Bloodborne. Zgodba igre... Več podrobnosti
Ocene igralcev Sekiro: Shadows Die Twice
Vse ocene Sekiro: Shadows Die Twice
*Greš k prvemu sovražniku
*Ubijejo
*Ti greš znova
*Spet ubijejo
*uro kasneje*
*Ubiješ prvega sovražnika
Dark Souls živčno kadi ob strani.
*Идешь к первому врагу
*Убивают
*Идешь снова
*Опять убивают
*спустя час*
*Убил первого врага
Дарк Соулс нервно покуривает в сторонке.
Hidetaki ne odpušča)
Še ena igra podjetja FromSoftware. Na srečo je zanimivo in enako bombastično. V različnih pomenih besede.
Za mnoge je očiten plus kompleksnost (za nekatere minus).
Zakaj so te igre všeč vsem? Za užitek, ki ga dobite, ko ubijete močnega šefa, ki vas je ubil 1000-krat.
Очередная игра FromSoftware. К счастью, интересная и такая же бомбическая. В разных смыслах этого слова.
Очевидный плюс для многих — это сложность (для некоторых это минус).
За что все любят такие игры? За удовольствие, получаемое после убийства сильного босса, который убивал тебя 1000 раз.
Mislim, da je igračka top, sploh za tiste, ki radi sedijo offline.
Zaplet je preprosto izven lestvic, prav tako grafika igre. Zelo zanimiva igra, če ne gledate navodil za zaplet. Toda osebno menim, da igra ni zelo težka. Povedal bi še, kaj mi ni bilo všeč pri igri, na NG+ itd. nič novega ni bilo dodano, razen zakompliciranja igre za podporo igri. In za zaključek + dejstvo, da obstaja več vrst prehodov.
Я считаю что игрушка топ, особенно для тех кто любит посидеть в оффлайн.
Сюжет просто зашкаливает как и графика игры. Очень интересная игра, если гайдов по сюжетке не смотреть. Но лично моё мнение игра не очень сложная. А так же я хотел бы рассказать в чем мне игра не понравилась, на НГ+ и т.д. ничего нового не добавили кроме усложнения игры, что бы поддерживать игру. И в заключении + в том что есть несколько видов прохождения.
To je nerealno kul
Zame najboljše iz FromSoftware!
Obožujem Japonsko in serijo Souls: igranje skozi to mešanico "žanra" in kulture je bilo najbolj prijetno, kar sem jih kdaj imel. Nisem dokončal igre, ampak ta boj, patos - bil sem navdušen!
Dvakrat bom umrl, a nekega dne bom zagotovo preživel ...
Я люблю Японию и серию Souls: сыграть в микс этого "жанра" и культуры было самым приятным время-провождением, что я когда-либо имел. Игру я не прошёл, но эта боёвка, пафос — я остался в восторге!
Сдохну дважды, но когда-нибудь обязательно пройду...
Za tiste, ki ste vajeni govoriti, da so Dark souls težke, spoznajte Sekiro Shadows, ki umre dvakrat. Ko sem jo dokončal do konca, sem občutil neverjeten občutek veselja, da sem končno obvladal to igro, porabil sem veliko časa, ker sem poskušal pokončati antagonista na samem začetku. Moramo pa se pokloniti, izkazalo se je, da je svet igre precej lep in ne tako zatiralski kot v DS, vendar še vedno obstajajo točke, v katerih DS izgubi -
*Sekiro je bolj dinamičen zaradi svojih lastnosti, kot je parkour , itd., in prizori dokončevanja šefov ne morejo razen tega, da bi bili veseli.
*V DS je izročilo težko, čeprav zanimivo, tukaj pa je vse veliko preprostejše in zgodba je povedana brez napora pri razumevanju.
To igro priporočam vsem, ki si radi stresate živce)
Для тех кто привык говорить,что Dark souls- сложно,знакомьтесь — Sekiro Shadows dies twice. Пройдя ее до конца я почувствовал неимоверное чувство радости,что наконец-то я осилил эту игру,потратил уйму времени,потому что пытался в самом начале прикончить антагониста. Но нужно отдать должное ,мир игры получился довольно красивым и не таким гнятущим как в DS,но все же есть пунктики,в которых DS проигрывает-
*Sekiro более динамичная ,из-за своих фич по типу паркура и т.п.,да и сцены добивания боссов не могут не радовать.
*В DS трудный,хоть и интересный лор, тут же все намного проще и повествование истории идет без напряга в понимании.
Советую для игры всем,кто любит расшатать свои нервишки)
Vedno mi je bila všeč Japonska in njena zgodovina, samo bistvo in ideja fevdalizma sta mi odmevali, obdobje Sengoku pa še bolj)
Vedno sem imel rad igre iz FS in sem jih z veseljem igral ter mešanico teh dveh vidikov dal mi je nepozabno vznemirjenje.
Kaj je v sami igri? Čudovito je in od vseh soul like iger je Sekiro po mojem mnenju najboljša. Nova bojna mehanika, popolnoma prekriva DS in Elden s svojo novo idejo. Zvitki so povsod, a tudi tukaj so uspeli dodati zakasnitveni napad, ki ga babdzaki sam ne more zadrževati in močvirja. Od vseh Babdzakicevih iger mi je Sekiro dal custva in naklonjenost do Perzijcev, pozabil bi to mojstrovino in jo ponovno preigral. Šefi so težki, kar dodaja še večjo motivacijo za zmago; za veterane igre soul je tukaj veliko trpljenja
Всегда нравилась япония и ее история, сама суть и идея феодальщины мне заходила на ура, а период сенгоку еще больше)
Игры от FS всегда любил и проходил с удовольствием, а смесь этих двух аспектов подарил незабываемый кайф.
Что же в самой игре? Она шикарна, из всех соулс лайк игр Sekiro на мой взгляд самая лучшая. Новая механика боев, она напрочь перекрывает дс и элден своей новой идеей. Перекаты всему голова, но даже здесь умудрились добавить атаку с задержкой которую сам бабдзаки не в силах задоджить и болота. Из всех игр бабдзакича, Sekiro подарила мне эмоции и привязанность к персам, я бы забыл этот шедевр и заново прошел. Боссы сложные от чего добавляется еще больше мотивации победить, для ветеранов соулс игр здесь есть чему настрадаться
Vedno mi je bila všeč Japonska in njena zgodovina, samo bistvo in ideja fevdalizma sta mi odmevali, obdobje Sengoku pa še bolj)
Vedno sem imel rad igre iz FS in sem jih z veseljem igral ter mešanico teh dveh vidikov dal mi je nepozabno vznemirjenje.
Kaj je v sami igri? Čudovito je in od vseh soul like iger je Sekiro po mojem mnenju najboljša. Nova bojna mehanika, popolnoma prekriva DS in Elden s svojo novo idejo. Zvitki so povsod, a tudi tukaj so uspeli dodati zakasnitveni napad, ki ga babdzaki sam ne more zadrževati in močvirja. Od vseh Babdzakicevih iger mi je Sekiro dal custva in naklonjenost do Perzijcev, pozabil bi to mojstrovino in jo ponovno preigral. Šefi so težki, kar dodaja še večjo motivacijo za zmago; za veterane igre soul je tukaj veliko trpljenja
Всегда нравилась япония и ее история, сама суть и идея феодальщины мне заходила на ура, а период сенгоку еще больше)
Игры от FS всегда любил и проходил с удовольствием, а смесь этих двух аспектов подарил незабываемый кайф.
Что же в самой игре? Она шикарна, из всех соулс лайк игр Sekiro на мой взгляд самая лучшая. Новая механика боев, она напрочь перекрывает дс и элден своей новой идеей. Перекаты всему голова, но даже здесь умудрились добавить атаку с задержкой которую сам бабдзаки не в силах задоджить и болота. Из всех игр бабдзакича, Sekiro подарила мне эмоции и привязанность к персам, я бы забыл этот шедевр и заново прошел. Боссы сложные от чего добавляется еще больше мотивации победить, для ветеранов соулс игр здесь есть чему настрадаться
Sekiro ni težka igra. Je v prvih desetih urah težko tudi za duševnega veterana? Da, težko je, vendar ni nemogoča ali nepremagljiva igra, kot so jo poimenovali gaming novinarji in zahtevali, da Miyazaki doda stopnjo načina. Kakšna je torej njegova težava? Zdi se mi, v samem igralcu. Sekiro od igralca zahteva, da je še bolj osredotočen, bolj vztrajen in še bolj pripravljen na zmago kot v prejšnjih igrah FS. Igralec in ne njegov igralni lik je tisti, ki nadgrajuje svojo spretnost z vsakim novim poskusom premaganja Lady Butterfly ali opice varuhinje. Igralec je tisti, ki, potem ko je razumel boj in poteze sovražnikov, ki so v sekiru (večinoma) postali bolj antropomorfni, postane z vsakim novim poskusom bolj agilen in besen.
In nekega dne se boji s šefi gladko spremenijo v čudovito bojno koreog… Preberi v celoti
Sekiro — не сложная игра. Трудна ли она в первые десятки чаов даже для ветерана soulslike? Да, трудна, но это не невозможная и не непроходимая игра какой её называли игровые журналисты, требовавшие у Миядзаки добавить уровень mode. Так в чём же заключается её сложность? Как мне кажется, в самом игроке. Sekiro требует от игрока ещё большей сосредоточенности, большей усидчивости и ещё большего желания побеждать, чем это было в предыдущих играх от FS. Именно игрок, а не его игровой персонаж, прокачивает свой скилл с каждой новой попыткой победить Леди Бабочку или обезьяну-стража. Именно игрок, поняв боёвку и мувсеты врагов, которые в sekiro стали более антропоморфными (в большинстве), с каждой новой попыткой становится всё проворнее и яростнее.
И однажды бои с боссами плавно трансформир… Preberi v celoti
Shadows Die Twice.
Tako se naslednji zadetek From Software postavi v drugo vrstico.
Sekiro je zelo dinamična in večnivojska (kar ni značilno za razvijalce) prikrita (!) akcijska igra. Bandai Namco kot založnik studia med razvojnim procesom ni omejeval na noben način.
Toda Activison je fante očitno prosil, naj naredijo preprostejše in zanimivejše. In točno to se je zgodilo. Odlična postavitev, zgodba se razvija v dinamiki prehodnih lokacij, vsaka bitka je edinstvena in okolica srednjeveške Japonske se popolnoma prilega celotni temi igre
Тени Умирают Дважды.
Так себя позиционирует второй строкой очередной хит от From Software.
Sekiro — является очень динамичным и многоуровневым (что не характерно для разработчика) стелс (!) экшеном. Bandai Namco будучи издателями не ограничивали студию в процессе разработки абсолютно никак.
Но Activison видимо попросила ребят сделать попроще и интереснее. И вышло именно так. Отличный сэттинг, сюжетная линия развивается в динамике прохождения локаций, каждая битва — уникальна а антуражи средневековой Японии идеально вписываются во всю тему игры
Kot pravijo, sem bil zanič, seksal sem
Как говорится, я сосал, меня занимали сексом
From Software so moji najljubši razvijalci, zato so serije Souls moje najljubše igre. In takšno darilo, kot je Sekiro, sem cenil čim bolj. Prvič, to absolutno ni temne duše ali krvavitev. To je nova igralna mehanika, nov stil igre, v katerem sem si veteran kar tako strgal zadnji sedež. Samo poglejte Genetiro ... Igranje, izravnavanje in sistem ravnotežja so kot vedno na najvišji ravni. Miyazaki odlično drži palico, ki jo je sam dvignil v nebo. Kar zadeva grafiko, se skoraj ne razlikuje od Dark 3, vendar si pred tem zatiskate oči. Zaplet in zgodba sta seveda šibkejša, manj mi je bil všeč tudi zvočni posnetek. TODA, novi boj pokriva vse to.
Na koncu svetujem vsem, da ni zaman prejela nagrade za igro leta. A pozor, brez priprave v obliki baze temnih duš vas bo raztrgala in premetavala vsaka dr… Preberi v celoti
Фром софтвэр мои самые любимые разработчики, следовательно и серия соулс являются моими любимыми играми. И такой подарок как секиро я оценил максимально высоко. Во первых это абсолютно не дарк соулс и не бладборн. Это новая механика игра, новый стиль игры, в которой мне ветерану, рвали заднее место только так. Чего стоит только Генетиро … Геймплей, прокачка, система баланса как всегда на наивысшем уровне. Миядзаки отлично держит планку, которую сам задрал до небес. По графике от 3 дарка почти ни чем не отличается, но на это закрываешь глаза. Сюжет и лор конечно по слабее, и саундтреки мне тоже меньше понравились. НО, новая боевка это всё перекрывает.
В итоге, советую всем, не зря получила награду игры года. Но будьте осторожно, без подготовки в виде базы дарк соулсов, вас будут рвать … Preberi v celoti
Oh, to je Japonska, dežela vzhajajočega sonca, dežela, kjer so bila prepričanja višja od logike, tam so obstajali duhovi Yokai in celo sam Yamatano Orochi, in bili so tisti, ki so na skrivaj vzdrževali red in kodeks - ja, govorim o doba samurajev, kjer je meč rešil absolutno vse konflikt, izgon in ubijanje yokaijev in pošasti v igri je neverjetno, še posebej mi je bila všeč bitka v finalu, vendar sem moral spremeniti nastavitve na low zaradi prenosnika, ampak igra me je popolnoma navdušila, rekel bi ji dediščina mešanice projektov kot so: Devil May Cry, Onimusha in seveda Fatal Frame. Vsem priporočam, da jo igrajo in tisti, ki so jo dokončali, so ugotovili, da je igra odlična, začutili ste celo duh Jade Dynasty Preberi v celoti
Ах это Япония, страна восходящего солнца, страна где поверье были выше логики, Йокаи призраки да что там даже сам Яматано Орочи существовал, и были те кто тайно поддерживал порядок и кодекс — да именно речь, я начинаю об эпохе самураев где меч решал абсолютно любой конфликт, изгнания и убийства йокаев и монстров в игре поражает особенно понравилась битва в финале да пришлось сменить настройки на низкие ибо ноут, но игра абсолютно вдохновила меня, я бы назвал бы её наследием смеси таких проектов как: Devil May Cry, Onimusha и разумеется Fatal Frame. Рекомендую всем поиграть, а кто прошёл то понял, что игра великолепна там даже почувствовался дух Jade Dynasty
Čakam, ker zaupam izkušenim razvijalcem FromSoftware. Ponovno želim doživeti očarljiva čustva.
Жду, ибо доверяю матёрым разработчикам FromSoftware. Хочу снова испытать феерические эмоции.
Odlična slasher igra, ki bo ponekod celo težja od Dark Souls. Zagotovo vas bo peklo na enem mestu, potem pa se boste navadili in uživali, upam.
Шикарный слэшер, который будет даже сложнее Dark Souls в некоторых местах. Определенно у вас будет гореть одно место, но потом привыкните и будете получать удовольствие, надеюсь.
Če želite zlomiti svoj nedokončani živčni sistem po Dark Souls, je to mesto za vas. Definitivno tukaj.
8 strelnih bikov od 10
Если хотите сломать свою недобитую после Дарк Соулс нервную систему — вам сюда. Определённо сюда.
8 огненных быков из 10
Verjetno se je Hidetaka pri ustvarjanju igre zelo udaril po glavi, saj večina pravil, ki jih postavljata Dark Souls in Bloodborn, tukaj ne deluje.
1 Tudi motivacija za raziskovanje ozemlja je izginila, ker v igri ni oklepov, orožja ali magije.
2 Poleg tega morate zdaj za smrt plačati z življenji drugih NPC-jev, kar je nadležno.
3 Popolnoma nejasno je, kam iti, in pri prvem igranju obstaja možnost, da boste zamudili 60 % uporabnih stvari in se na koncu igre vrnili tja, kamor bi morali iti.
4 Monotoni slog gora in japonskih zgradb. Lokacije so si med seboj podobne.
5 Grafika za leto 2019 zaostaja.
6 Obstaja tudi ogromno neumnih igralnih mehanik, ki bodo že tako zelo zapleteno igro še dodatno otežile.
Ostalo bodo povedale spodnje ocene.
Хидетака при создании игры вероятно очень сильно стукнулся головой, ибо большинство правил, установленных Дарк Соулсами и Бладборном здесь не работают.
1 Так же исчезла мотивация исследовать территорию, ибо ни брони, ни оружия, ни магии в игре нет.
2 Так же теперь за смерть нужно платить жизнями других НПС, что напрягает.
3 Совершенно не понятно куда идти и при первом прохождении есть вероятность пропустить 60% полезных штук и забрести вообще туда, куда надо идти в конце игры.
4 Однообразный стиль гор и японских построек. Локации похожи одна на другую.
5 Графика для 2019 отстаёт.
6 Так же огромное количество тупых игровых механик, которые и без того очень сложную игру сделают ещё сложнее.
В остальном скажут оценки внизу.
Peklenska vrzel pete točke. Počil sem si vse živce, preden sem prišel do konca in zdi se, da sem v tem trenutku zaradi te igre že postal mazohist.
100500 smrti od 10
Инфернальный разрыв пятой точки. Сломал все нервы, прежде чем дошел до конца и кажется уже стал к этому моменту мазохистом благодаря этой игре.
100500 смертей из 10