Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice — hardcore pustolovski akcijski igro s tretjeosebnim pogledom od ustvarjalcev Dark Souls Remastered in Bloodborne. Zgodba igre... Več podrobnosti
Sekiro ni težka igra. Je v prvih desetih urah težko tudi za duševnega veterana? Da, težko je, vendar ni nemogoča ali nepremagljiva igra, kot so jo poimenovali gaming novinarji in zahtevali, da Miyazaki doda stopnjo načina. Kakšna je torej njegova težava? Zdi se mi, v samem igralcu. Sekiro od igralca zahteva, da je še bolj osredotočen, bolj vztrajen in še bolj pripravljen na zmago kot v prejšnjih igrah FS. Igralec in ne njegov igralni lik je tisti, ki nadgrajuje svojo spretnost z vsakim novim poskusom premaganja Lady Butterfly ali opice varuhinje. Igralec je tisti, ki, potem ko je razumel boj in poteze sovražnikov, ki so v sekiru (večinoma) postali bolj antropomorfni, postane z vsakim novim poskusom bolj agilen in besen.
In nekega dne se boji s šefi gladko spremenijo v čudovito bojno koreografijo. In ta lepota in gracioznost boja, značilna predvsem za anime serije, kot sta Samurai X ali Bleach, skupaj s hitrostjo bitke zasvoji in hočeš še in še. Toda takih iger je zelo malo, vendar resnično upam, da bo nekega dne napovedano nadaljevanje, ker je Miyazaki iz neznanega razloga naredil konec "Vrnitev zmaja".
Prekleti sin, obožujem to igro.
Sekiro — не сложная игра. Трудна ли она в первые десятки чаов даже для ветерана soulslike? Да, трудна, но это не невозможная и не непроходимая игра какой её называли игровые журналисты, требовавшие у Миядзаки добавить уровень mode. Так в чём же заключается её сложность? Как мне кажется, в самом игроке. Sekiro требует от игрока ещё большей сосредоточенности, большей усидчивости и ещё большего желания побеждать, чем это было в предыдущих играх от FS. Именно игрок, а не его игровой персонаж, прокачивает свой скилл с каждой новой попыткой победить Леди Бабочку или обезьяну-стража. Именно игрок, поняв боёвку и мувсеты врагов, которые в sekiro стали более антропоморфными (в большинстве), с каждой новой попыткой становится всё проворнее и яростнее.
И однажды бои с боссами плавно трансформируются в прекрасную боевую хореографию. И вот эта красота и изящество поединка, свойственная в основном аниме сериалам, типа Самурай X или Bleach, в купе с быстротой сражения вызывает привыкание и хочется ещё и ещё. Но таких игр очень мало, но я очень надеюсь, что однажды всё-таки состоится анонс сиквела, ведь для чего-то Миядзаким сделал концовку "Возвращение Дракона".
Damn son я обожаю эту игру.