Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider — pustolovski akcijski videoigra s tretjeosebnim pogledom, ki pripoveduje o novih avanturah Lare Croft. Lara se mora prebiti skozi... Več podrobnosti
Realistična osvetlitev
-
www.nexusmods.comPrenesiGeslo za arhiv: vgtimes
Realistična osvetlitev.
Številne igre in filmi imajo rumenkast odtenek, ker je lažji za oči, vendar imam raje realizem. Zaradi spremembe barve boste sprva začutili modrikast odtenek, vendar pustite očem čas, da se prilagodijo. Izvedeno je bilo več kot le sprememba barve.
Značilnosti:
– Ravnovesje je morda najtežje razumeti, senčnik je lahko videti odlično na zunaj, vendar slabo na temnih območjih in obratno, to sem poskušal uravnotežiti, da bi biti odličen povsod, znotraj, zunaj, v mestu, v džungli, pod vodo, izrezani prizori, preizkusil sem vse in prišel do tega.
- Rumenkasta meglica, ki je prisotna v številnih igrah in filmih, je filtrirana. S tem aktivnim senčilom se zgodi, da bodo imeli vsi listi bolj moker videz (kot prava mokra džungla) in nebo bo postalo svetlo modro. Tudi noč je zdaj bolj modrikasto bela kot rumena. Jame niso rumene, razen če ste blizu ognja. Voda je čista in bolj modra kot zelenkasta. Mokre skale, ki so v jami izpostavljene sončni svetlobi, bodo zdaj odbijale belo svetlobo namesto rumene. Koža bo imela modre odtenke, zaradi česar bodo videti bolj realistični, zlasti v jami ali koči itd. Cilj tukaj je bil realizem.
– Dodano ostrenje, osebno uporabljam TAA, saj združuje najboljše brez norih stroškov delovanja (to je v mojem računalniku). TAA bo povzročil manj nazobčanih linij, kot vedno AA, vendar vrne filter za ostrenje za boljše zaznavanje ravni podrobnosti, ki jih AA zamegli.
Realistic Lighting.
Многие игры и фильмы имеют желтоватый оттенок, потому что так приятнее для глаз, но я предпочитаю реализм. Сначала вы почувствуете голубоватый оттенок из-за смены цвета, но дайте глазам время приспособиться. Сделано больше, чем просто изменение цвета.
Особенности:
- Баланс, возможно, самая сложная часть для понимания, шейдер может отлично выглядеть снаружи, но плохо в темных областях и наоборот, я попытался сбалансировать это так, чтобы он был отличным во всех местах, внутри, снаружи, в городе, в джунглях, под водой, кат-сцены, я перепробовал их все и придумал вот это.
- Отфильтровывается желтоватая дымка, которая присутствует во многих играх и фильмах. Что происходит с этим активным шейдером, так это то, что все листья будут иметь более влажный вид (как настоящие влажные джунгли), а небо станет ярко-синим. Ночь теперь также более голубовато-белая, а не желтая. Пещеры не желтые, если вы не находитесь рядом с кострами. Вода прозрачная и более синяя, а не зеленоватая. Мокрые камни, на которые падает солнечный свет в пещере, теперь будут отражать белый свет, а не желтый. Кожа будет иметь синие тона, что сделает их более реалистичными, особенно внутри пещеры или хижины и т. д. Целью здесь был реализм.
- Добавлена резкость, лично я использую TAA, поскольку он сочетает в себе лучшее без сумасшедших затрат на производительность (то есть на моем компьютере). TAA приведет к менее неровным линиям, как всегда делает AA, но возвращает фильтр резкости для лучшего восприятия уровней детализации, который размыты АА.
Uporabne povezave: