Shadowrun

Vedno so mi bile všeč potezne strateške igre. Izvirni XCom, Disciples in Heroes so vedno v moji knjižnici nostalgije. Toda leta 1993 nisem igral Shadowruna in Monopoly poznam samo iz družabnih iger.

In iz njih izhaja naš koncept. Shadowran je svet, kjer v bližnji prihodnosti sobivajo vilinski čarovniki in ogri s premočjo s puškami. Vse to je začinjeno z mračno atmosfero, vsadki, ki jemljejo bistvo, in razpokami v druge svetove.

Za ljudi, ki se sprašujejo, ali je vredno porabiti čas za nekaj novega?

Mislim, da je odgovor v tem, ali vam je všeč HKom in ali ste pripravljeni vsrkati zaplet skozi besedilno obliko.

V zadnjem delu ponovne igre sem igral kot pravi bast igralec. Res je, zaplet nima nobene zveze s ponovnim zagonom leta 2013 in nadaljevanjem 14.

Igranje

Nadzorujete ekipo 4 ljudi. Boj poteka kot v X-Coma, tvoja poteza ni tvoja. Vse iste naslovnice in dokaj podobna mehanika črkovanja. Kakšna je ključna razlika med mehaniko HCom in Shadowran. No, kot prvo, dvigovanje vašega značaja vam daje veliko raznolikosti. Na primer, kjer je bil lik potisnjen v bitko, bo plezal kot sveder, karizmatik bo klepetal s stražarji, tehnik pa bo celo odprl zasilni prehod z robotom skozi ventilacijo. Takoj morate razumeti, da morate prenesti največ 2 veji. Prenesel sem drone in pištole. Končal sem z nekakšnim pitstolierom z 2 impresivnima dronoma v podporo. Kombinacij pumpanja pa je res veliko. In meni osebno je to zelo ustrezalo. Torej, glede na razvoj, če ste heker, boste glede na zaplet zlahka razvozlali spletke proti sebi. Kot "Ta program je bil izdan leta 2065 in ne stane nič, zato porabite denar za sod." In tako v vsem, pa naj bo to medicina, orožje, magija. V takšni ali drugačni situaciji bo vse zasijalo s svojimi barvami.

Grafika

Morda najšibkejši del igre. Umetniki to resnično izkoristijo. Njihova neonska ozadja in groteskni portreti so zelo prepričljivi. Kar zadeva modele, je vse iz leta 2005. Toda kdo smo mi, da kritiziramo projekt Kickstarter?

Zaplet

Scenaristi so opravili zelo dobro delo. Opisi likov bolj kot kdaj koli prej vnesejo svojo dušo v programsko kodo. Obstaja temen konec, posledice izbire, moralna dilema tako v stranskih kot v glavni misiji. Vse je prežeto s fatalizmom, tako kot mi je všeč.

Glavna pomanjkljivost zapleta je, da je predstavljen v veliki količini besedila.

Res ne maram brati. V Shadowranu vas bo to znova preganjalo zaradi neuspeha stranskih učinkov

in splošne zmede v pripovedi. Ostali bodo razumeli, da morajo v 99% primerov scenaristi iz projektov AAA delati kot hišniki. Toliko večje veselje ob prejemu tako močnega pripovednega mehanizma iz tako skromnega studia.

Kontrole

Tipično za podobne igre. Nisem opazil nobenih napak. Vdiranje besedil sem ugotovil šele na koncu igre in si s tem odrezal cel kup dragih informacij.

Ampak to je čisto moja malomarnost. Dobesedno en majhen minus, prikritost pri hekanju je neroden.

Zvok in glasba.

Ne vem, kdo je napisal glasbo. Toda odlično prenaša vzdušje.

Več skladb mi je bilo zelo všeč. Pri meni je 10k.

Lokalizacija

Na voljo je samo pol-amater. Toda zgodba se bere gladko. Obstaja dobesedno nekaj manjših napak. Torej je to celo plus za igro.

Zaključek.

Moja ocena je 9ka. Obožujem potezne strateške igre.

Zase ločim 2 glavni vrsti. Prvi, kjer z nadzorom ogromne vojske spreminjate usodo sveta. In drugi so bolj lokalni, kjer imate majhno ekipo, vendar se vsi dojemajo kot posamezniki. To je tisto, zaradi česar je potop močnejši. V X-Comi imamo globalni boj, kjer so vojaki pogajalski žeton. V Shadowranu zraven nas spi padli vojak. Ravno včeraj smo po njegovi zaslugi vdrli v najbolj nedostopno omrežje in opravili najtežjo nalogo. Ja, mogoče mu manjka sijaja HKom in njegovega obsega. Toda zahvaljujoč odličnemu delu z besedilom, glasbeni komponenti in določeni simbiozi pripovedovanja zgodb in poteznih bitk. Shadowrun ima značilnosti več različnih žanrov.

Potezna strategija v bitkah. RPG v razvoju. In dialogi so kot v velikih nalogah. Shadowrun vas bo popeljal v svet kiberpunka. Glavna stvar je, da se ne bojite veliko brati.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Shadowrun

Я всегда любил пошаговые стратегии . Оригинальный ХКом , Дисцайплес и Герои всегда в моей библиотеке ностальгии . Но вот в 1993 го года Шадоуран я не играл , да и из настолок знаком разве что с монополией .

А из них самых как раз и выходит наша концепция . Шадоуран это мир где в недалеком будущем соседствуют ельфийские маги, и огры на перевес с дробовиками . Все это приправлено мрачной атмосферой , имплантами забирающими сущность , и разломами в иные миры .

Для людей задающих себе вопрос , стоит ли тратить время на нечто новое ?

Думаю ответ кроется в том , нравится ли вам ХКом и готовы ли вы поглощать сюжет через текстовую форму .

Играл я как истинный лапоть сразу в последнюю часть перезапуска . Правда сюжет ничем не связан с перезапуском 2013го и продолжением 14 го .

Геймплей

Вы управляете отрядом из 4х человек . Бой идет как в Икс Коме ход ваш ход не ваш . Все те же укрытия , и достаточно схожая механика спелов . В чем же ключевая разница механик ХКома и Шадоурана . Ну во первых прокачка вашего персонажа открывает вам много вариативности . К примеру там где выкачан в бой персонаж полезет буром , харизмат заболтает охрану, а технарь так вовсе откроет запасной ход роботом через вентиляцию . Сразу нужно понять , качать нужно максимум 2 ветки .Я качал дронов , и пистолеты . У меня получился некий питстольеро с 2мя внушительными дронами на подхвате . Но комбинаций прокачки действительно много . И что мне лично очень зашло . Так это то что в зависимости от развития ,если вы хакер то по сюжету вы легко разгадаете козни против вас . По типу "Эта прога выпущена в 2065м и ничего не стоит , так что гони деньги на бочку " . И так во всем , будь то медицина , оружие магия . В той или иной ситуации все заиграет своими красками .

Графика

Пожалуй самая слабая часть игры . Действительно вывозят художники . Их неоновые задники и гротескные портреты тащат очень сильно . В плане же моделек все с 2005го . Но кто мы такие чтобы хаять кикстартер проект ?

Сюжет

Сценаристы очень добротно поработали . Описание персонажей как никогда вкладывает душу в программный код . Тут есть мрачная развязка , последствия выбора , моральная дилемма как в побочках так и в основной миссии . Все просякнуто фатализмом , прям как я люблю .

Главный минус сюжета , он подается большим количеством текста .

Очень не любите читать . В Шадоуран это аукнется вам провалом побочек

и общей неразберихой в повествовании . Остальные же поймут что в 99% сценаристы из ААА проектов должны работать дворниками . Тем больше радости от получения столь сильного повествовательного мотора , от столь скромной студии .

Управление

Типичное для подобных игр . Багов я не заметил .Единственное не прошляпте обучалку . Я разобрался в текстовом взломе , только в конце игры , тем самым отрезал себе целый ворох дорогостоящей информации.

Но тут исключительно моя невнимательность . Буквально один небольшой минус , стелс в взломе топорненький .

Звук и музыка .

Я не знаю кто писал музыку . Но она великолепно передает атмосферу .

Мне несколько дорожек очень понравилось . Для меня это 10ка.

Локализация

Имеется только полулюбительская . Но повествование читается ровно .Буквально пару мелких недочетов . Так что игре она даже в плюс.

Вывод.

Оценка от меня 9ка . Я люблю пошаговые стратегии .

Для себя я выделяю 2 основных вида . Первый , где ты ворочаешь судьбы мира управляя огромным войском . И вторые более локальные , там где у вас небольшой отряд , но каждый воспринимается как личность . От чего и погружение происходит сильнее . В икс коме у нас глобальная борьба Ю где солдат разменная монета . В Шадоуран упавший солдат спит по соседству с нами . Еще вчера благодаря ему мы взломали самую неприступную сеть , и завершили сложнейшее задание. Да может ей и не хватает лоска ХКом и его масштаба . Но благодаря великолепной работе с текстом , музыкальной составляющей и неким симбиозом повествования и пошаговых боев . Шадоуран имеет черты нескольких ярких жанров .

Пошаговая стратегия в боях. РПГ в прокачке . И диалоги как в отличных квестах. Шадоуран перенесет вас в мир киберпанка . Главное не боятся много читать .

Igranje
9.5 / 10
Grafika
8 / 10
Zgodba
10 / 10
Upravljanje
8 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
10 / 10
Lokalizacija
8 / 10
9.1
Komentarji 0