Sid Meier's Civilization 5
Sid Meier's Civilization 5 — это стратегия с изометрическим видом с элементами бизнес-симулятора от девелоперов из студии Firaxis Games, Inc.. Основными... Več podrobnosti
Komplet modov (uporabnih in manj uporabnih) III. del
-
1652636510_durka3.rarPrenesi 1.50 MBGeslo za arhiv: vgtimes
Great Explorer (v 1)
Mod dodaja nove odlične ljudi. Veliki raziskovalci lahko potujejo po svetu hitreje kot katera koli druga enota, zaradi česar so najboljši pri odkrivanju novih dežel, lahko tudi prečkajo oceane brez potrebne tehnologije. Morda bodo odkrili tudi starodavne ruševine, ki bodo civilizaciji zagotovile naključne bonuse. Toda tako kot pri drugih načinih za nove velike ljudi je tudi tukaj toliko velikih raziskovalcev, da računalnik v drugih civilizacijah ne bo vedel, kaj bi z njimi.
Holy City States (v 1)
Mod uči mesta-države, kako ustanoviti religije.
Vsebina JFD - Procesi (v 1)
Poleg zmožnosti pretvorbe mestne proizvodnje v zlato ali znanost doda prenos v kulturo, zlato dobo, videz veliki poveljnik itd.
◉ Parada -> očala zlate dobe (potrebno za študij jahanja)
◉ Propaganda -> turizem (potrebno za študij letalstva)
◉ Ekspedicija -> odlična očala admiral (potrebna za učenje navigacije)
◉ Obred -> kultura (zahteva učenje akustike)
◉ Utrdba -> obramba mesta in poveča okrevanje zdravja za 10 % (zahteva učenje viteštva)
◉ Molitev - > vera (potrebno za študij filozofije)
◉ Zaloge -> hrana (potrebna za študij lončarstva)
◉ Usposabljanje -> velika poveljniška očala (potrebna za študij vojaške vede)
◉ Zakladnica -> zlato (potrebno za študij denarja)
◉ Raziskovanje -> Znanost (zahteva študijsko izobrazbo)
Naselitev lutkovnih mest (v 1)
Nova mesta ustanovijo lutke.
P.S. Prevedel sem vse, vendar ne morem jamčiti za kakovost, tako kot za vsak drug moj prevod.
Great Explorer (v 1)
Мод добавляет новых великих людей. Великие исследователи могут путешествовать по миру быстрее, чем любой другой юнит, что делает их самыми лучшими для открытия новых земель, они также могут пересекать океаны без необходимых технологий. Они также могут обнаружить древние руины, которые предоставят цивилизации случайные бонусы. Но так же как и с другими модами на новых великих людей, великих исследователей становится так много, что компьютер на других цивилизациях не будет знать куда их девать.
Holy City States (v 1)
Мод учит города-государства основывать религии.
JFD's Content — Processes (v 1)
Помимо возможности переводить производство города в золото или науку, добавляет перевод в культуру, золотой век, появление великого полководца и т.д.
◉ Парад -> очки золотого века (требуется изучить верховую езду)
◉ Пропаганда -> туризм (требуется изучить авиацию)
◉ Экспедиция -> очки великого адмирала (требуется изучить навигацию)
◉ Церемония -> культура (требуется изучить акустику)
◉ Фортификация -> защита города и увеличивается восстановление здоровья на 10% (требуется изучить рыцарство)
◉ Молитва -> вера (требуется изучить философию)
◉ Запасы -> еда (требуется изучить гончарное дело)
◉ Тренировка -> очки великого полководца (требуется изучить военную науку)
◉ Казначейство -> золото (требуется изучить деньги)
◉ Исследование -> наука (требуется изучить образование)
Settle Puppet Cities (v 1)
Новые города основываются марионеточными.
P.S. всё перевёл, но за качество не вручаюсь, впрочем как и за любой другой мой перевод.
Uporabne povezave: