SOMA je nov projekt Frictional Games, ustvarjalcev iger Penumbra in Amnesia. Dogajanje se vrti okoli podvodnega raziskovalnega objekta PATHOS-2, kjer se izvajajo... Več podrobnosti
Samozavesten korak naprej po Amneziji. In presneto me zelo veseli, da je bil ta korak storjen v korist zgodovine. Ne glede na to, kako zelo obožujem Amnezijo, je bil igralni odtenek večnega pobega pred pošastjo vseeno depresiven, razveseljuje pa dejstvo, da so v Somi to zmanjšali na minimum.
Igranje v bistvu ostaja enako. Včasih se pojavi sovražnik, ki se mu moramo izogniti. Vendar tokrat nasprotniki živijo strogo v svoji coni, vsi so različni in skoraj vsi so na nek način šibki. Nekdo je slep, glavna stvar je, da nekoga ne gledate in nekdo se vas ne bo dotaknil, če se mu ne približate. Poleg tega so takšni spopadi postali precej redki, kar povzroča več nelagodja, ko se soočite z močnejšim sovražnikom. To zelo olajša igranje, vendar bistveno poveča vzdušje.
Kot atmosferska grozljivka je SOMA ena najboljših v zadnjem času. Skozi igro je prisoten rahel občutek nelagodja, ki v kombinaciji z intrigantnim zapletom ustvarja srhljiv in privlačen občutek. Igranje ponoči, na velikem zaslonu, z dobrimi slušalkami, ni bilo želje po prekinitvi zaradi nelagodja.
In za vse je zaslužna zgodba. To je čudovita znanstvena fantastika, ki bi bila uspešnica, če bi bila knjiga. Modro, zanimivo, s simpatičnim protagonistom in raziskovanjem tega, kaj se je zgodilo z umirajočim človeštvom. Sama zgodba je preprosta v predstavitvi, vendar preraščena s številnimi podrobnostmi sveta in razmišljanja, ki jo krasijo. In po vso tako dolgi poti konec ne razočara. Amnesia je v tem pogledu rahlo razočarala s čudnim igranjem in oblikovalskimi odločitvami, s čimer je poskušala narediti konec še bolj nepozaben. Na srečo je SOMA ubrala drugo pot in zadnje minute so verjetno najmirnejše. In ko odjave minejo, odigrate prizor po njih in ob koncu občutite popolno zadovoljstvo, vam igra spet postavi vprašanja, ki jih je nekoč postavila. In že začenjate razumeti, kakšen bo pravilen odgovor za vas osebno.
5 od 5
Čudovita igra. Rad bi se jim zelo zahvalil za zaplet, prizorišče, idejo in celotno scenaristično delo. No, zahvaljujem se vam tudi za oprijemljivo delo na dinamiki in številu dogodkov. Seveda je to še vedno »grozljivka za tiste, ki se radi potepajo, učijo in poslušajo«, a je veliko bolj raznolika in pametnejša od večine svojih žanrskih vrstnikov.
Уверенный шаг вперёд после Амнезии. И чёрт возьми очень меня радует, что этот шаг сделан в пользу истории. Как бы я не любил Амнезию, геймплейный нюанс вечного бегства от монстра всё же удручал и то, что в соме свели это к минимуму, радует.
По сути геймплей остался тот же. Иногда появляется противник, которого мы должны избегать. Однако, на сей раз противники обитают строго в своей зоне, они все разные и практически каждый в чём то слаб. Кто-то слепой, на кого то главное просто не смотреть, а кто-то вас не тронет, если вы к нему близко не подойдёте. Более того, такие стычки стали довольно редки, что вызывает больший дискомфорт, когда вы сталкиваетесь с более грозным врагом. Это значительно облегчает геймплей, но ощутимо приумножает атмосферу.
Как атмосферный хоррор, SOMA один из лучших за последнее время. На протяжении всей игры ощущается лёгкое чувство дискомфорта, который в сочетании с интригующим сюжетом создают жутко-притягательное чувство. Играя ночью, на большом экране, с хорошими наушниками, не было желания прерваться из-за дискомфорта.
И во всём заслуга сюжета. Это восхитительная научная фантастика, которая могла бы быть бестселлером, была бы она книгой. Мудрая, интригующая, с приятным главным героем и изучением того, что стало с погибающим человечеством. Сама история проста в подаче, но обросшая множеством деталей мира и рассуждениями, украшающие её. И пройдя весь тот долгий путь, финал не разочаровывает. Амнезия в этом плане слегка огорчила странными геймплейными и дизайнерскими решениями, пытаясь сделать концовку ещё более запоминающейся. К счастью, SOMA пошла иным путём и последние минуты наверное самые спокойные. И вот когда прошли титры, отыгрываешь сцену после них и испытываешь полное удовлетворение от финала, игра вновь задаёт тебе вопросы, которые задавала когда то. И ты уже начинаешь понимать каков лично для тебя будет правильный ответ.
5 из 5
Чудесная игра. За сюжет, сеттинг, идею, за всю сценарную работу хочется сказать им большое спасибо. Ну а уж за ощутимую работу над динамикой и количеством событий так же мои благодарности. Конечно это по прежнему "хоррор для тех, кто любит бродить, изучать и слушать", но он куда разнообразнее и умнее большинства коллег по жанру.