Dolina Shorokhov

  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Dolina Shorokhov
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Dolina Shorokhov
Avtor: Den-Stash
Velikost: 190.50 MB
Dodano: Flixx
Datum: 4 avgust 2022, 15:39
Prenosov: 426

Nov zaplet, ki se ne križa z zapletom izvirne igre. Zgodba o preprostem zalezovalcu po imenu Max, ki se je odločil zaslužiti dodaten denar, preden je zapustil Cono. Vsa dejanja v modu bodo potekala na eni novi lokaciji. V modi bo nekje za tavanje, nekaj bo iskati, na koga bo streljati, nekaj bo razmišljati.

Nekaj ​​značilnosti:

– Dolino je popačil močan izbruh. Zemlja je tako rekoč pokala po šivih, kar je povzročilo nastanek prelomov, ki so območje razdelili na več planot.

Če glavni lik pade v razpoko, bo neizogibno umrl. Skok z ene planote na drugo ni mogoč, v večini primerov lahko prečkate le most ali hlod.

To omogoča igralcu preprečiti vstop na določena mesta, dokler niso dokončane potrebne naloge.

- Igralec bo imel dve glavni nalogi, vendar so v bistvu vse naloge pomembne za glavnega junaka, saj je njegova glavna naloga zaslužiti več denarja, preden zapusti Cono.

Zato se ne izogibajte opravljanju na videz nepomembnih nalog – morda vam pozneje ne bodo ponujene. Številne naloge je mogoče dokončati na popolnoma drugačne načine,

kar je lahko razlog, da ponovno opravite spremembo. Dialogi so čim bolj jedrnati, a precej informativni.

- Če je mogoče, je dodan element zafrkancije, ker v modi ne bo namigov na skrivnosti Cone in drugih globalnih motivov.

Glavni lik bo moral občasno na stranišče ali pod tuš v taboriščih zalezovalcev. V nasprotnem primeru, ko se smrad poveča, bodo drugi NPC zavrnili pogovor z njim.

Na ravni »popolnega smradu« pa jih je mogoče zamenjati z zombiji in jih napasti. Pod indikatorjem sitosti se bo pojavila lestvica smrdljivosti. To je seveda šala. Takih sprememb v igri ne bo.

Sistem delovanja tabora je bil temeljiteje razvit. Na primer, zalezovalci, razen stražarjev, bodo med dežjem iskali možna zavetišča in ne bodo sedeli ob ognju na svoji peti točki.

Včasih je treba to upoštevati pri napadu na sovražne tabore.

- Grafična komponenta in vreme nista bili spremenjeni, saj je bil glavni poudarek na lokaciji in ploskvi. Čeprav ne bi bilo slabo, če bi kasneje prilagodili kakšno vremensko spremembo.

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Долина Шорохов

Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.

Некоторые особенности:

- Долина искорёжена мощным выбросом. Земля практически треснула по швам, в следствии чего образовались разломы, которые поделили местность на несколько плато.

При попадании в разлом главный герой неизбежно погибнет. Перепрыгнуть с одного плато на другое получится не везде, в большинстве случаев перейти можно только по мосту или по бревну.

Это даёт возможность не пускать игрока в те или иные места до выполнения необходимых квестов.

- У игрока будет два основных задания, но по сути — все задания важны для главного героя, так как его основная задача — заработать побольше денег перед уходом из Зоны.

Поэтому не стоит гнушаться выполнения, на первый взгляд, второстепенных заданий — их могут не предложить в последствии. Многие задания можно выполнить радикально разными способами,

что может послужить причиной повторного прохождения модификации. Диалоги, по возможности, лаконичны, но достаточно информативны.

- По возможности добавлен элемент стёба, ведь в моде не будет разгадок тайн Зоны и других глобальных мотивов.

Главному герою переодически придётся ходить в баню или принимать душ в сталкерских лагерях. Иначе, по мере усиления вонючести, с ним откажутся разговаривать другие нпс.

А при уровне "тотальный смрад" могут перепутать с зомби и напасть. Шкала вонючести появится под индикатором сытости. Это, конечно, шутка. Подобного рода изменений геймплея не будет.

Более тщательно проработана система работ лагерей. Например, сталкеры, кроме караульных, во время дождя будут искать возможные укрытия, а не сидеть у костра на пятой точке.

Иногда это стоит учитывать при атаке вражеских лагерей.

- Графическая составляющая и погода изменений не претерпели, так как основной упор делался на локацию и сюжет. Хотя было бы не плохо в последствии адаптировать какую-нибудь погодную модификацию.

Uporabne povezave:

Komentarji 0