Dolga cesta

  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Dolga cesta
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Dolga cesta
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Dolga cesta
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Dolga cesta
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Dolga cesta
  • drive.google.com
    Geslo za arhiv: vgtimes
    Prenesi
  • cloud.mail.ru
    Geslo za arhiv: vgtimes
    Prenesi
Avtor: Jurok
Velikost: 1.52 MB
Dodano: Jurok
Datum: 11 november 2023, 16:07
Prenosov: 1944

O spremembi:

Prvotni zaplet »Klica Pripjata« je popolnoma prezrt. Ni več operacije Fairway, Kovalskega in njegovega odreda ter zgodbe o majorju Degtyarevu.

Ko je bil Burner izklopljen, so se Stalkers množično preselili v središče cone. Nekateri so iskali legendarnega izpolnjevalca želja, drugi - nič manj legendarne artefakte Klondike.

Glavni lik, ki je navaden iskalec dobička, ni izjema. Ko mimo ene od številnih vojaških kontrolnih točk, se odpravi na dolgo pot globoko v Cono...

Vrstni red namestitve:

Pozor! Izvirna igra ni potrebna. Vse, kar potrebujete, je že vključeno.

  • Razpakirajte vsebino arhiva na priročno mesto;
  • Kliknite na paketno datoteko »Zaženi igro«;
  • Začni novo igro.

Stopnje težavnosti:

  • Normalno – standardna težavnost. Priporočljivo za vse, ki so novi v modifikaciji.
  • Težko – priporočljivo za igralce, ki so že dokončali spremembo na normalni ravni in poznajo njeno osnovno mehaniko.
  • Preživetje – namenjeno izključno izkušenim igralcem, ki so uspešno opravili modifikacijo na težji ravni in želijo pridobiti novo izkušnjo.

Glavne novosti:

Pozor!

Spodnji seznam NI popoln seznam vseh sprememb.

Zaradi berljivosti besedila sem poskušal približno opisati tisto, kar se mi zdi najpomembnejše.

Zaplet in naloge:

  • Glavna zgodba je bila spremenjena;
  • Nekatere sekundarne naloge so bile spremenjene.

Uvedene so bile dodatne stranske misije:

  • »Izvidovanje«;
  • “Pomembno sporočilo”;
  • “Nevarna jama”;
  • “Nepovabljen gost”;
  • “Izguba povezave”;
  • “Zvitost rok”;
  • "Nerazpoložljiva višina";
  • “Pometanje”;
  • “Nočna mora”;
  • “Varuh duš”;
  • »Ostro oko«;
  • “Osije gnezdo”;
  • “Izhod iz polja”;
  • “Zone Reaper”.

Uvedene so bile dodatne ciklične naloge:

  • Iskanje artefaktov za znanstvenike.

Sistem shranjevanja:

  • Za shranjevanje je na voljo le 5 "slotov". Starejši se samodejno izbrišejo;
  • Igranje lahko rešite s pisalnimi stroji na varnih območjih in nekaterimi zaklonišči za izmet.

Glavna mesta za shranjevanje:

  • “Skadovsk”;
  • "Ševčenko";
  • Stara barka;
  • Delavnice transformatorskih postaj;
  • Postaja "Yanov";
  • Puščavnikov stolp;
  • Bunker znanstvenikov;
  • kontrolna točka;
  • Pralnica;
  • Vrtec;
  • rastlinjak;
  • Deli;
  • Skrivno stanovanje.

Dodatna mesta za shranjevanje:

  • Pristaniški žerjavi (po uničenju poltergeista);
  • Nevarna jama (po uničenju krmilnika);
  • Kanalizacija (po uničenju brloga krvosesov);
  • Gozdarstvo (po mirnem prejemu bliskovnega pogona);
  • Ustavi (po prejemu predpomnilnika Snag);
  • SAM "Volkhov" (po uničenju krvosesa);
  • Vzhodni rov (po uničenju zakopov);
  • Skladišče kontejnerjev (po odkupnini Mityai);
  • Stari KBO (po uničenju burerja).

Osnova motorja/skripta:

  • Sestavili smo lastno različico motorja z velikim številom razširitev in popravkov;
  • Preoblikovan »Neuradni popravek: Call of Pripyat 1.6.03«;
  • Preoblikovan "TrickSR".

Igranje in ravnotežje:

  • Začetna oprema je bila spremenjena. Zdaj je odvisno od izbrane težavnostne stopnje;
  • Cenovna politika je bila spremenjena. Odslej glavni dohodek prihaja iz artefaktov in posameznih nalog;
  • Nekatere naloge dajejo naključno nagrado. Njegova vrednost se ustvari na začetku igre;
  • Padec plena je bil znatno zmanjšan, vendar je ohranjena igralnost;
  • Izvedena je bila korenita prenova črpališča. Velja načelo »dlje je bolje«;
  • Dodana omejitev spanja. Zdaj lahko meni za spanje uporabljate največ enkrat na 6 ur;
  • Nošena teža je neposredno odvisna od obleke. Samo 20 kg je na voljo brez opreme;
  • Vse nadgradnje orožja in oklepov so bile popolnoma predelane iz nič;
  • Nitni križec je bil odstranjen. Streljanje z boka je postalo veliko težje;
  • Dodana omejitev zmogljivosti za osebne predale in predpomnilnike;
  • Dodano začasno skrivanje orožja pri uporabi zdravil;
  • Večino predmetov nalog lahko zdaj zavržete in pospravite v škatle;
  • Dodani neodvisni prehodi med lokacijami. Informacije o prehodih se prodajajo pri sprevodnikih;
  • Med potovanjem po ozemlju cone lahko naletite na sovražne bandite;
  • Uvedena je bila pristojbina za najem osebnega predala na postajah Skadovsk in Yanov;
  • Tehniki ne popravljajo resno pokvarjene opreme. Spremljajte njegovo stanje;
  • Uvedeno je bilo naključno ustvarjanje orodij. Njihove lokacije se ustvarijo na začetku igre;
  • Objekti lokacije niso prikazani na zemljevidu. Zdaj jih moramo odkriti.

Artefakti in anomalije:

  • Artefakti se postopoma izpraznijo, ko jih dolgo nosite na pasu;
  • Artefakti se ne pojavljajo le v nenormalnih območjih, ampak tudi na naključnih mestih;
  • Dodane dinamične anomalije. Spremenite svojo lokacijo po izpustitvi;
  • Odstranjeno opozorilo o bližajočem se izbruhu;
  • Škodljivi učinki nenormalnih polj so se povečali. Zdaj je res smiselno uporabiti protistrup, radioprotektor in psi blokado;
  • Značilnosti artefaktov so bile bistveno predelane;
  • Raznolikost artefaktov je neposredno odvisna od lokacije. Najbolj dragoceni so v Pripjatu.

Mutanti:

  • Uvedeno je bilo odstranjevanje trofej mutantom. Lahko je zanimivo za lovce ali znanstvenike v znanstvenem bunkerju;
  • Kontrolorji in psi-psi izbijajo orožje iz rok na daljavo.

Grafična podlaga:

  • Predelan paket orožja, izdelan na osnovi »Original Weapons Renewal«, »STCoP Weapon Pack« in »Gunslinger Mod«;
  • Predelano vreme, ustvarjeno na podlagi virov »AtmosFear 3« in »Depressive Zone v1.2«;
  • Preoblikovan »Izboljšan vmesnik v2.1«;
  • Preoblikovan »Absolute Nature 2«.

Zvočna osnova:

Predelana “S.T.A.L.K.E.R`s sound remake”;

Preoblikovan »Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0«.

Hvaležnost. Izražam globoko hvaležnost za uporabljene materiale: Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos , Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-cat , Real Wolf , Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., Syak in številni drugi.

Posebna zahvala ustvarjalcem modifikacij: »NLC 7«, »ARS 0.5.2«, »Losioni iz Vergasa«, »Depressive Zone v1.2«.

Najlepša hvala za najbolj uporabna urejanja motorja: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Hvala za vašo pomoč pri izboljšanju komponente orožja: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
The Long Road

О модификации:

Оригинальный сюжет «Зова Припяти» полностью игнорируется. Нет больше никакой операции «Фарватер», Ковальского с его отрядом и истории майора Дегтярёва.

После отключения «Выжигателя» Сталкеры массово двинули к центру Зоны. Одни искали легендарный Исполнитель желаний, другие – не менее легендарный Клондайк артефактов.

Главный герой, будучи обычным искателем наживы, не становится исключением. Миновав один из многочисленных блокпостов военных, он отправляется в долгое путешествие вглубь Зоны…

Порядок установки:

Внимание! Оригинальная игра не требуется. Всё необходимое уже есть в составе.

  • Распакуйте содержимое архива в удобное место;
  • Нажмите на батник «Запустить игру»;
  • Начните новую игру.

Уровни сложности:

  • Нормально – стандартная сложность. Рекомендуется для всех, кто впервые знакомится с модификацией.
  • Сложно – рекомендуется для игроков, которые уже проходили модификацию на нормальном уровне и знакомы с её основными механиками.
  • Выживание – предназначено исключительно для опытных игроков, которые успешно прошли модификацию на сложном уровне и хотят получить новые впечатления.

Основные нововведения:

Внимание!

Представленный ниже список НЕ является полным списком всех изменений.

В угоду читабельности текста постарался приблизительно описать то, что кажется наиболее важным.

Сюжет и квесты:

  • Изменена основная сюжетная линия;
  • Изменены некоторые второстепенные задания.

Введены дополнительные побочные задания:

  • «Разведка местности»;
  • «Важная посылка»;
  • «Опасная пещера»;
  • «Незваный гость»;
  • «Потеря связи»;
  • «Ловкость рук»;
  • «Недоступная высота»;
  • «Зачистка»;
  • «Ночной кошмар»;
  • «Хранитель душ»;
  • «Зоркий глаз»;
  • «Осиное гнездо»;
  • «Полевой выход»;
  • «Жнец Зоны».

Введены дополнительные цикличные задания:

  • Поиск артефактов для учёных.

Система сохранений:

  • Доступно всего 5 «слотов» для сохранений. Более старые автоматически удаляются;
  • Сохранить игровой процесс можно при помощи печатных машинок, находящихся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса.

Основные места для сохранения:

  • «Скадовск»;
  • «Шевченко»;
  • Старая баржа;
  • Цеха подстанции;
  • Станция «Янов»;
  • Вышка Отшельника;
  • Бункер учёных;
  • КПП;
  • Прачечная;
  • Детский сад;
  • Теплица;
  • Гастроном;
  • Потайная квартира.

Дополнительные места для сохранения:

  • Портовые краны (после уничтожения полтергейста);
  • Опасная пещера (после уничтожения контролёра);
  • Канализация (после уничтожения логова кровососов);
  • Лесничество (после мирного получения флешки);
  • Полустанок (после получения тайника Коряги);
  • ЗРК «Волхов» (после уничтожения кровососа);
  • Восточный туннель (после уничтожения бюреров);
  • Склад контейнеров (после выкупа Митяя);
  • Старый КБО (после уничтожения бюрера).

Движковая/скриптовая основа:

  • Собрана собственная версия движка с большим количеством расширений и исправлений;
  • Переработанный «Unofficial patch: Call of Pripyat 1.6.03»;
  • Переработанный «TrickSR».

Геймплей и баланс:

  • Изменена стартовая экипировка. Теперь зависит от выбранного уровня сложности;
  • Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок — артефакты и отдельно взятые квесты;
  • За некоторые квесты дают рандомную награду. Её величина генерируется при старте игры;
  • Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности;
  • Проведено кардинальное перевооружение НПС. Действует принцип «дальше — лучше»;
  • Добавлено ограничение сна. Теперь использовать меню сна можно не чаще одного раза в 6 часов;
  • Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно лишь 20 кг;
  • Полностью переделаны с нуля все апгрейды вооружения и бронезащиты;
  • Убрано перекрестие прицела. Стрелять от бедра стало значительно сложнее;
  • Добавлено ограничение вместимости личных ящиков и тайников;
  • Добавлено временное скрытие оружия при использовании медикаментов;
  • Большую часть квестовых предметов теперь можно выкидывать и перекладывать в ящики;
  • Добавлены самостоятельные переходы между локациями. Информация о переходах продаётся у проводников;
  • Путешествуя по территории Зоны можно наткнуться на враждебно настроенных бандитов;
  • Внедрена плата за аренду личного ящика на «Скадовске» и станции «Янов»;
  • Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием;
  • Внедрён рандомный спавн инструментов. Места их появления генерируются при старте игры;
  • Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать.

Артефакты и аномалии:

  • Артефакты постепенно разряжаются при их длительном ношении на поясе;
  • Артефакты появляются не только в аномальных зонах, но и в произвольных местах;
  • Добавлены динамические аномалии. Меняют своё местоположение после выброса;
  • Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе;
  • Усилено вредоносное воздействие аномальных полей. Теперь действительно имеет смысл использовать антидот, радиопротектор и пси-блокаду;
  • Существенно переработаны характеристики артефактов;
  • Разнообразие артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные — в Припяти.

Мутанты:

  • Внедрено снятие трофеев с мутантов. Могут заинтересовать охотников или учёных в научном бункере;
  • Контролёры и пси-собаки выбивают оружие из рук на расстоянии.

Графическая основа:

  • Переработанный оружейный пак, сделанный на основе «Original Weapons Renewal», «STCoP Weapon Pack» и «Gunslinger Mod»;
  • Переработанная погода, созданная на основе ресурсов «AtmosFear 3» и «Depressive Zone v1.2»;
  • Переработанный «Improved interface v2.1»;
  • Переработанный «Absolute Nature 2».

Звуковая основа:

Переработанный «S.T.A.L.K.E.R`s sound remake»;

Переработанный «Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0».

Благодарность. Выражаю огромную благодарность за использованные материалы:Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos, Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-сat, Real Wolf, Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Сяк и многим другим.

Особая благодарность создателям модификаций: «NLC 7», «ARS 0.5.2», «Lotions from Vergas», «Depressive Zone v1.2».

Огромная благодарность за полезнейшие движковые правки: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Спасибо за помощь по улучшению оружейной составляющей: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.

Uporabne povezave:

Komentarji 0