S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Продолжение оригинальной S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в которой игрок берет роль правительственного агента Александра Дегтярева. Он проникает в Зону под... Več podrobnosti
Preden sem začel igrati to igro, sem mislil, da je najboljši del TC, vendar sem se zelo motil. Kljub temu, da je to že tretja igra po vrsti (in kot vemo, so nadaljevanja velikokrat slabša od originalov), mi je bila veliko bolj všeč kot TC in me je navdušila z marsičem.
1) Izbira – v tej igri je veliko nalog, ki jih je mogoče rešiti na različne načine z ustrezno različnimi izidi. Na primer, lahko močno zamajete krhki mir med Dolžnostjo in Svobodo.
2) Velik(!) bivalni(!) odprti svet – Čeprav razvijalcem ni uspelo ustvariti brezšivnega sveta (čeprav se razdrobljenost lokacij popolnoma prilega zapletu), jim je uspelo ustvariti 3 resnično velike lokacije, ki se razlikujejo od drug drugega ne samo po imenih območij, ampak tudi po videzu, arhitekturi itd. Zdaj pa se pogovorimo o živahnosti tega sveta. V tem delu najdete zalezovalce, ki se prosto sprehajajo po Coni. Zdaj niso le lutke, ki živijo tako, da jih GG na poti do »pomembnega lika« pogleda, ampak so zdaj pravi zalezovalci: tavajo po coni, preizkušajo anomalije, medtem ko si med seboj izmenjujejo opazke, se borijo z mutanti in grabljenje iz vojskujočih se frakcij, za plačilo pa lahko nekateri odpeljejo bogatega, a lenega Degtyareva na eno od pomembnih točk na lokaciji. Ko smo že pri anomalijah. V tem delu so to mojstrovine umetnosti. prizemne anomalije so cel kompleks majhnih anomalij, ki so kot šopek ovite v edinstveno pokrajino območja okoli anomalij.
3) Nepozabne naloge in liki - V igri je veliko zanimivih osebnosti, od Noaha, ki ga imajo vsi za norega, do lahkovernega Vana, ki ni mogel odplačati dolga, ker so obresti rasle hitreje, kot mu je uspelo zbrati zahtevani znesek. Tudi naloge so druga zgodba. Obstajajo naloge z vampirskim zalezovalcem, z nekdanjimi monolitijci, ki so popolnoma izbrisali nekaj let iz svojega spomina, zdaj pa izjemno inteligentna skupina zalezovalcev v obleki fanatikov prosi GG, naj jim poišče zavetje med zalezovalci na Yanovu, z legenda o Oazi itd. Za dolgo časa ostanejo v spominu.
4) Diplomacija. Dolgo sem si želel najti RPG, v katerem bi se dalo vse urediti s pogajanji. Čeprav v Stalkerju ni mogoče vsega prilagoditi na ta način, je odstotek nalog, ki se rešijo s pogajanji, dovolj velik, da upravičuje vključitev tega elementa.
Oh, žal mi je za tiste, ki bodo to brali. Še veliko drugih stvari bi rad posebej analiziral, a sem že toliko napisal. Vsekakor vredno igrati. Na koncu bi rad povedal nekaj zanimivega. Sprva sem hotel dokončati igro brez ubijanja zalezovalcev (zombificirani vplivajo tudi na števec "ubitih zalezovalcev"). To sem želel narediti iz radovednosti. Šel sem skozi celoten Zaton in Jupiter, ne da bi koga ubil, medtem ko sem sestavil ekipo 4 ljudi, ki so šli v Pripyat in prejeli 4 dosežke za dokončanje stranskih nalog. Prva stvar, ki mi je padla v oči, je bila, da je lahka težavnostna stopnja v ZP veliko lažja od iste stopnje v CH, kar mi je šlo le na roko. Najtežja naloga je bila zbiranje podatkov v anomaliji "Pepel", ko so napredovale množice zombijev in ni bilo nikogar več razen zbiralca podatkov in mene. Našel sem izhod. Ko sem se založil z morjem kompletov prve pomoči, povojev in antiradov, sem tekel okoli teh zombijev in ves čas zbiranja podatkov preusmerjal pozornost nase. Poleg tega sem uporabil zanimivo funkcijo. Zombiji so včasih streljali name in zadeli druge ter jih tako ubili. S tem trikom sem zaključil misijo s 5 sovražniki za repom. Potem se je podal v Pripjat, izgubil je vse in skoraj pričakoval uspeh svojega mazohističnega načrta, a žal je njegove sanje uničila kruta resničnost. Med zajetjem Gaussovega topa je bilo treba ubiti shizo. To je bilo treba storiti, premagal sem žalost in rekel, da "no, v redu, končal bom z enim ubitim", toda na lokaciji z X18 sem tulil od števila sovražnikov, ki so z množičnim napadom močno poslabšali moje zdravje. . Po tem se je število ubitih zalezovalcev močno povečalo. Čeprav razumem, da mi, če sem si zapomnil lokacijo sob in stopnic, enostavno ne bi bilo treba nikogar ubiti tukaj, vendar bi vzelo preveč časa. Mislim, da bom to storil, ko jo bom preigral (izpolnil bom svoje modre sanje kot idiot) (Mimogrede, potem me je začela grizti vest zaradi mrtvih štirih sopotnikov v tunelu, zato sem preigral misijo in rešil vse))
До прохождения этой игры я думал что самая лучшая часть это ТЧ, но я очень ошибался. Не смотря на то что это третья игра по счёту (а как известно зачастую продолжения хуже оригиналов), она понравилась гораздо больше чем ТЧ и поразила многими вещами.
1) Выбор — В этой игре много квестов которые можно решить разными путями с соответственно разным исходом. Например можно Очень сильно пошатнуть хрупкий мир между Долгом и Свободой.
2) Большой(!) живой(!) открытый мир — Хотя разработчикам и не удалось сделать бесшовный мир (хотя разрознённость локаций отлично вписывается в сюжет), но у них получилось сделать 3 по настоящему больших локаций, которые отличаются друг от друга не только названиями местности, но и внешним видом, архитектурой и т.д. Теперь поговорим о живости этого мира. В этой части можно встретить сталкеров свободно разгуливающими по Зоне. Они теперь не просто болванчики живущие ради того чтоб ГГ по пути к "Важному персонажу" прошелся по ним взглядом, а теперь они настоящие Сталкеры: Бродят по Зоне, тестируют аномалии при этом друг с другом перебрасываясь репликами, сражаются с мутантами и огребают от враждующих группировок, а за отдельную плату некоторые могут провести богатенького, но ленивого Дегтярёва до одной из важных точек в локации. Кстати об аномалиях. В этой части это шедевры искусства. наземные аномалии представляют собой целый комплекс мелких аномалий которые словно букет обёрнуты в уникальный ландшафт местности около аномалий.
3) Запоминающиеся квесты и персонажи — В игре очень много интересных личностей, от Ноя которого все считают психом, до доверчивого Вано который никак не мог отдать долг потому что проценты росли быстрее чем он успевал набирать нужную сумму. Квесты тоже отдельная история. Есть квесты со сталкером вампиром, с бывшими монолитовцами у которых пару лет начисто стёрлось из памяти и теперь крайне интеллигентная группка сталкеров в одеяниях фанатиков, просит ГГ найти им пристанище среди сталкеров на Янове, с легендой про Оазис и т.д. Они Надолго врезаются в память.
4) Дипломатия. Я долго хотел найти РПГ в которой всё можно было бы уладить путём переговоров. Пусть в Сталкере и не всё можно так наладить, но процент квестов решаемых переговорами достаточно велик для внесения этого пункта.
Оу, надо пожалеть тех кто будет это читать. Также хотелось бы отдельно разобрать много другого, но и так много всего написал. Играть опредёлённо стоит. В заключении хотелось бы рассказать о интересном. Я вначале хотел пройти игру без убийств сталкеров (зомбированные тоже влияют на счетчик "убито сталкеров"). Хотелось так пройти из любопытства. Весь Затон и Юпитер прошел никого не прибив, Сколотив при этом команду из 4 человек для похода в Припять и получив 4 достижения за прохождения побочных квестовых линий. Первое что бросилось в глаза это то что лёгкий уровень сложности в ЗП намного легче такого же уровня в ЧН, что только сыграло мне на руку. Самое сложное задание было сбор данных в аномалии "Пепелище" когда наступали толпы зомбированных, а кроме сборщика данных и меня больше никого не осталось. Я нашел выход. Запасшись морем аптечек бинтов и антирадов, я бегал вокруг этихзомбированных отвлекая внимание на себя всё время сбора данных. Плюс использовал интересную особенность. Зомбированные порой стреляя в меня, попадали по другим тем самым их убивая. Использовав этот трюк я завершил миссию с 5 врагами на хвосте. Дальше пробивался в Припять потеряв всех, и уже почти предвкушая успех своего мазохистского плана, но увы, мечты убились об жестокую реальность. Во время захвата Гаусс-Пушки надо было прибить шизика. Это надо было сделать обязательно, я с переборол грусть рассуждая что "ну и ладно. Закончу с одним убитым", но на локации с X18 я взвыл от количества врагов, которые нападая скопом сильно ухудшали моё здоровье. После этого счётчик убитых сталкеров резко пополз вверх. Хоть и понимаю что вызубрив расположение комнат и лестниц, мог бы без труда и тут никого не прибивать, но это бы заняло слишком много времени. Думаю при перепрохождении так и сделаю (исполню свою голубую мечту идиота) (Кстати после этого меня совесть начала грызть за умерших четверых компаньонов в туннеле, поэтому я перепрошел миссию и всех спас))