Prequel do s.t.a.l.k.e.r.: Senca of Cheernobil. Zaplet se odvija leto pred dogodki prvotne igre, leta 2011. Skupina zalezovalcev je najprej prišla do samega srca... Več podrobnosti
Ocene igralcev S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Vse ocene S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Ta igra se ne razlikuje od svoje predhodnice. Če tečete skozi zgodbo, potem ja, je zanimivo, ampak dodatni quests ... so smrtno dolgočasni. Vse iste vrste nalog iz kategorije: ubij, prinesi, najdi. Nalogo prevzamete v enem delu zemljevida, jo dokončate v drugem in jo ponovno oddate na prvem. Ne hvala, prejšnjega sem igral dovolj.
Edina razlika je v tem, da igraš kot fenomenalen tip, ki je preživel emisijo, ki je uničila vse na svoji poti.
Da, dodali so nekaj takega, kot je vojna med različnimi skupinami, ki se ji lahko pridružite in znova, zaradi dodatnih misij, zaslužite denar in imate možnost, da si kupite kakšno močno puško za prdec, no, ali bolj trden eksoskelet.
In na splošno se prequel ne razlikuje od "Shadow of Chernobyl", vendar uspe odgovoriti na večino vprašanj, ki so ostala iz prej… Preberi v celoti
Данная игра ничем не отличается от её предшественницы. Если пробежать по сюжету, то да интересно, а вот дополнительные квесты... наводят смертную скуку. Всё такие же однотипные задания из разряда: убить, принести, найти. Квест берёшь в одной части карты, выполняешь в другой и сдаёшь вновь на первой. Нет уж спасибо, наигрался в предыдущую.
Отличие только в том, что ты играешь за феноменального мужика, который пережил выброс сносящий всё на своём пути.
Да, добавили такую вещь, как война разных группировок, в которую можно вступать и опять же, ради дополнительных миссий, чтобы заработать денег и была возможность купить себе какую-нибудь мощную пукалку, ну или экзоскелет посолиднее.
А в целом, приквел ничем не отличается от "Тени Чернобыля", но получается ответить на большинство вопро… Preberi v celoti
Od vseh treh delov je Jasno nebo najslabši. Moja glavna pritožba je, da so razvijalci uničili vzdušje "območja izključitve" zaradi vključitve "vojn tolp" v igro in povečanja skupnega števila ljudi, ki se potikajo po ozemlju zemljevida (bilo je več ljudi kot pošasti ). Kot sem zapisal v svoji recenziji Shadow of Chernobyl, je bila glavna prednost prvega dela ustvarjanje zatiralnega vzdušja »območja izključitve« z ustvarjanjem varljive tišine, ko je bil igralec obdan z iluzijo brezživljenjskega prostora, kjer je bila "cona" sama glavna pošast. To je bil ključ do uspeha Shadow of Chernobyl in tisto, po čemer se je igra razlikovala od vseh drugih podobnih iger. Clear Sky, pa tudi Call of Pripyat, sta uničila to vzdušje, zato se je igra spremenila v navadno streljačino. Da, s svojo zasnovo, kat… Preberi v celoti
Из всех трёх частей, Clear Sky является наихудшей. Самой главной моей претензией является то, что разработчики уничтожили атмосферу «Зоны отчуждения» вследствие включения в игру «войн группировок» и увеличение общего количества людей бродящих по территории карты (людей больше чем монстров стало). Как я писал в рецензии на Shadow of Chernobyl, главным достоинством первой части было создание гнетущей атмосферы «Зоны отчуждения» путём создания обманчивой тишины, когда игрока окружала иллюзия безжизненного пространства, где сама «Зона» была главным монстром. Именно это являлось ключом к успеху Shadow of Chernobyl и именно это дифференцировало игру от всех остальных подобных ей игр. Clear Sky, так же как и Call of Pripyat уничтожило эту атмосферу из-за чего игра превратилась в обычную стрелялку… Preberi v celoti