Gnijoča ​​trupla

  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Gnijoča ​​trupla
Avtor: noname
Velikost: 11.54 MB
Dodano: Flixx
Datum: 27 april 2020, 06:51
Prenosov: 544

Nova različica tega moda vključuje veliko zanimivih stvari, pa tudi popravek številnih napak in pomanjkljivosti, tako da je bil scenarij napisan iz nič.

*V nasprotju s prvo različico imajo vsi mrtvi NPC-ji in gnila trupla svoj časovnik gnitja, tako da vsak gnijoči traja svoj zahtevani čas. Prav tako se čas časovnikov shrani in naloži v shranitve, in ko trupla prekinejo povezavo, časovniki še naprej delujejo. Prej so vsakih dvajset minut igre zgnili vsi mrtvi NPC-ji, ne glede na čas smrti (preteklo je 10 minut ali 5 - ni bilo razlike). Po nepotrebnem onemogočili leteče muhe v bližini trupel in kvarjenje hrane.

*Zdaj vsako nalaganje lokacije/shranjevanja počisti lokacijo kosti okostja, medenična kost pa bo ostala, ker ima drugačen del.

*Če je na lokaciji ustvarjeno truplo, vendar igralec še ni vstopil na to lokacijo, bo "počakal" na igralca. In ko vstopi vanj, se začne časovnik gnitja.

*Če se GG približa gnilemu truplu, začne kašljati in postane dezorientiran zaradi vonja po truplu. Če GG nosi obleko z zračenjem, se to ne bo zgodilo.

*Ko NPC zgnije znotraj lokacije, bodo stvari padle ven.

*V datoteki misc/sk_trups.ltx v razdelku [tr_settings] je nekaj nastavitev moda, da mod prilagodite svojemu okusu.

first_time – nastavitev časa gnitja mrtvih NPC-jev -> gnilo truplo (»meso«) v realnih minutah (privzeto – 30)

second_time – nastavitev časa gnitja gnilo truplo -> okostje v realnih minutah (privzeto – 25)

story_ids — prepoved gnitja, ki ima story_id (na primer Wolf, Petrukha, razbojniki, ki oropajo prišleka na Svalke je tudi sam novinec). Imajo parameter 1 ali 0 (vklop/izklop), privzeta vrednost je 1.

verjetnost – verjetnost, da predmet pade z NPC-ja. Navedeni so odstotki. Privzeto je 100, tj. vsi predmeti bodo izpadli.

* Zdaj vsi mrtvi NPC-ji, med iskanjem katerih je GG nekaj prejel (informacijski bat ali naloga), ne bodo nikoli zgnili (na primer Duh, Vasiljev ali vodnik začetnik v bližini tunela na Cordonu).

*Tabela unik = {} je bila dodana skriptu sk_trups.script, ki vsebuje character_id nekaterih edinstvenih NPC-jev, ki ne smejo gniti.

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Гниение трупов

Новая версия данного мода включает в себя много интересного, а также исправление многих ошибок и недочетов, поэтому скрипт был написан с нуля.

*В отличии от первой версии все мертвые NPC и гнилые трупы имеют собственный таймер гниения, поэтому каждый гниющий выдерживает свое нужное время. Также время таймеров сохраняется и загружается в сохранениях, и при переходе трупов в оффлайн таймеры продолжают работать. А раньше каждые двадцать минут игры гнили все мертвые NPC вне зависимости от времени смерти (10 минут прошло или 5 – разницы не было). Летающие мухи возле трупа и порча продуктов были отключены из-за ненадобности.

*Теперь каждая загрузка локации/сэйва очищает локацию от костей скелетов, но тазовая кость останется, потому что имеет другую секцию.

*Если на локации есть заспавненный труп, но игрок еще не заходил на эту локацию, то он будет “ждать” игрока. И когда он зайдет на нее, тогда включится таймер гниения.

*Если ГГ подойдет к гнилому трупу, он начинает кашлять и дезориентироваться из-за трупного запаха. Если на ГГ одет костюм с вентиляцией, то такого происходить не будет.

*При сгнивании NPC в пределах локации вещи выпадут из него.

*В файле misc/sk_trups.ltx в секции [tr_settings] вынесены некоторые настройки мода, чтобы настроить мод под ваш вкус.

first_time – настройка времени гниения Мертвые NPC ->Гнилой труп (“мясо”) в реальных минутах (по умолчанию — 30)

second_time – настройка времени гниения Гнилой труп -> Скелет в реальных минутах (по умолчанию — 25)

story_ids — запрет гниения, имеющих story_id (например, Волк, Петруха, бандиты, грабящие новичка на Свалке и сам новичок). Имеют параметр 1 или 0 (вкл/выкл), по умолчанию 1.

probability – вероятность предмета выпасть из NPC. Указываются проценты. По умолчанию 100, т.е. предметы выпадут все.

*Теперь все мертвые NPC, при обыске которых ГГ что-то получал (инфопоршень или задание) никогда не будут гнить (например, Призрак, Васильев или новичок-проводник возле туннеля на Кордоне).

*В скрипт sk_trups.script добавлена таблица unik = {}, содержащая character_id некоторых уникальных NPC, которые не должны гнить.

Uporabne povezave:

Komentarji 0