Klasika ukrajinskega razvoja iger.

Igra sama, morda celo v času izdaje, ni videti zelo dobro. Toda pri Stalkachu ne gre za to, temveč za vzdušje. To je čudovit in nepozaben občutek ob ognju z duševnimi NPC-ji, ki pripovedujejo zgodbe, igrajo kitaro ter cvrejo klobase in kruh. Kaj pa laboratoriji? Uf, kako strašno je bilo v njih, ko sem bila še majhna!

Če stopite stran od teh voda in začnete govoriti o zadevi, je igra še vedno precej dobra v smislu igranja. Če ga poenostavljeno opišem, je (le malo zaradi mehanike artefaktov in zamenljive opreme) RPG in strelec z bolj ali manj odprtim svetom (več nadzemnih in podzemnih lokacij, ločenih z nalagalnim zaslonom).

Igranje je načeloma dobro: obstaja glavna mistična naloga, ki jo bomo dosegli skozi igro, obstajajo tudi naloge, ki vodijo do naše glavne naloge, in stranske naloge, ki so predvsem način zaslužka.

Tečemo naokoli, streljamo na lokalno favno (ki jo predstavljajo mutanti, kot so meso, divji prašiči in druge bolj zanimive stvari), iščemo skrivališča, opravljamo naloge in se izogibamo anomalijam. Po svetu so raztresene tudi škatle, v katerih lahko včasih najdete plen.

Vsako lokacijo bi razdelil na več stopenj:

1. Spoznavanje

2. Opravljanje stranskih nalog

3. Iskanje različnih dobrot: artefaktov, skrivališč, razbijanja škatel.

4. Opravimo nalogo, ki nas pripelje na drugo lokacijo

(5). Na to lokacijo se vračamo, da kaj prodamo ali poiščemo skrivališča, oddamo nalogo itd.

Ko že govorimo o skrivališčih. Po iskanju sovražnikov obstaja možnost, da dobite namig o vnaprej izdelanem zakladu, ki vsebuje robo (plen), ki sega od klobas in kruha do drage opreme in artefaktov.

Zdaj pa o artefaktih, eni od glavnih značilnosti serije iger. V tem delu sveta so preprosto raztreseni po tleh in jih ni tako težko najti. Potrebni so za tri stvari:

1. Prodaja

2. Nošenje za izboljšanje lastnosti značaja (zaščita pred določeno vrsto poškodb, obnovitev zdravja, zmanjšanje krvavitve)

3. Predaja za dokončanje nalog.

V zalezovalcu svet ni tako preprost, kot se zdi na prvi pogled. Pravim, da je bežanje na slepo neumno in napačno. Vedno morate vse narediti previdno, sicer boste končali v anomaliji - določenem pojavu, ki se pojavi iz različnih virov iz različnih razlogov.

Anomalije lahko razdelimo na več vrst: gravitacijske, ognjene, kisle, električne. Vsak od njih povzroča drugačno vrsto škode.

Mimogrede, artefakti vas lahko zaščitijo pred temi anomalijami. Na primer, če ste našli artefakt "Dummy", vas bo zaščitil pred ognjem.

To je vse. Srečno vsem, ki se boste prvič odločili igrati Stalker!

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Классика украинского геймдева.

Сама игра, может быть, даже и на момент выхода выглядит не очень. Но Сталкач не про это, он про атмосферу. Это прекрасное и не забываемое чувство у костра вместе с душевными нпс'никами, которые травят байки, играют на гитаре, жарят колбаску с хлебушком. А лаболатории? Ухх как же страшно было в них, когда я был еще мал!

Если отойти от этой воды и начать говорить по делу, то игра всё равно довольно хороша в геймплейном плане. Если описывать просто, то это (совсем чуть-чуть за счет механики артефактов и сменяемого снаряжения)рпг и шутер с более-менее открытым миром(несколько наземных и подземных локаций, разделенных загрузочным экраном).

Геймплей, в принципе, хорош: есть главное мистическое задание, к которому мы будем добираться всю игру, также есть квесты которые ведут к нашему главному заданию и побочки, которые в основном способ дохода.

Бегаем, отстреливаем местную фауну(в роли которой выступают мутанты типо плотей, кабанчиков и прочего более интересного), ищем тайники, выполняем задания, избегаем аномалий. Также по миру разбросаны коробки в которых можно иногда отыскать лут.

Каждую локацию я бы разделил на несколько этапов:

1. Осваиваемся

2. Выполняем побочки

3. Ищем разные плюшки: артефакты, тайники, разбиваем коробки.

4. Выполняем задание, которое ведет нас на другую локацию

(5). Возвращаемся на эту локу чтобы что-то продать или поискать тайники, сдать задание и т.д.

Кстати о тайниках. После обыска врагов есть шанс получить наводку на заранее сделанный тайник в котором лежит хабар(лут), который варируется от колбасы с хлебом до дорогого снаряжения и артефактов.

Теперь о артефактах, одной из главных фич серии игр. В конкретно этой части по миру они просто разбросаны на земле и их не так уж трудно найти. Они нужны для трех вещей:

1. Продажа

2. Носить для улучшения характеристик персонажа(защита от определенного типа урона, восстановление здоровья, уменьшение кровотечения)

3. Сдавать для выполнения заданий.

В сталкере мир не так прост, как кажется на первый взгляд. Я говорю о том, что бежать куда глаза глядят глупо и неправильно. Всегда нужно всё делать осторожно, а не то попадешь в аномалию — некое явление, которое происходит от разных источников по разным причинам.

Аномалии можно разделить на несколько типов: гравитационные, огненные, кислотные, электрические. Каждый из которых наносит свой тип урона.

Артефакты, кстати могут дать вам защиту от этих аномалий. Например, если вы нашли артефакт "Пустышка", то он защитит вас от огня.

На этом всё. Всем кто решит впервые поиграть в Сталкер — удачи!

Igranje
10 / 10
Grafika
8 / 10
Zgodba
10 / 10
Upravljanje
10 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
8.5 / 10
Lokalizacija
10 / 10
9.5
Komentarji 0