Денис (гость)
13 maj 2024

Nisem postal oboževalec igre, je tako tako, niti Action, niti RPG, niti fish niti fowl, C-minus, glede na to, da je nastajala več kot eno leto.

Umetno življenje je slabo narejeno. NPC-ji nenehno visijo na parkiriščih, sedijo na svojih hlačah, brenkajo na kitare, pripovedujejo zgodbe in se nesmešno šalijo. Živijo na prostem, v vsakem vremenu. Jedo in pijejo, ne da bi sneli oklep. Razen GG nihče ne zbira artefaktov. AI ​​je šibek, NPC-ji in mutanti se obnašajo smešno, ne vidijo grožnje, umrejo zaradi neumnosti in ne vidijo anomalij. Blokirajo prehod skozi vrata, to je samo moteče. Preveč je, da je GG treba hraniti, sicer bo poginil.

Odprti svet ni tako odprt, sevanje, bodeča žica, anomalije ustvarjajo neviden koridor, zadnji nivo Černobilske jedrske elektrarne s teleporti pa je prava streljačina po hodnikih. Po drugi strani pa odprti svet moti dokončanje zgodbenih nalog. GG umre v prehodnem območju od mutantov! Mutanti ali NPC lahko ubijejo dajalca naloge, on pa se niti ne upira. Prijaznega NPC-ja lahko ubijejo, ker ima GG napad.

Dodatne naloge so monotone: zaščiti, ubij, prinesi. Pogosto ni ugodnosti, ker je plačilo v denarju in ni izkušenj. A pri trgovcih ni treba ničesar kupovati. Najti je mogoče uporabne predmete, streljanje sovražnih NPC-jev pa preprosto prinese gore streliva in orožja.

Prav tako vam ni treba iskati skrivališč.

Prav tako ni posebne potrebe po zbiranju artefaktov, večinoma so neuporabni in radioaktivni, artefakti so potrebni za zaščito pred sevanjem, teh pa je zelo malo. Artefakte lahko nosite tudi na sebi, da povečate odpornost na krogle in vzdržljivost. Ostalo se lahko proda za ničvreden denar.

Bitke postopoma postanejo dolgočasne in dolgočasne, saj nam ni dovoljeno zmagati, NPC-ji se na novo izžrebajo ob nalaganju stopnje. Kolikokrat tečeš skozi Odlagališče, tolikokrat ustreliš gopota. V igri je veliko orožja, vendar omejitev teže inventarja ne dovoljuje, da bi bil GG napolnjen z različnimi orožji. Natančnost streljanja je tako naključna, da lahko Gopniki umrejo od enega strela v glavo, včasih pa tudi cel posnetek ni dovolj.

Zanimivo je bilo iti skozi ječe, tema, čudni zvoki, ne veš, kaj je tam, pričakuješ nekaj slabega, strašljivega.

Na splošno se je igra izkazala za skromno, potencial je bil uničen, nič drugega ni za početi, razen dokončati zgodbe.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Я не стал фанатом игры, она так себе, ни Action, ни RPG, не рыба, не мясо, на три с минусом, учитывая, что делали её не один год.

Искусственная жизнь сделана плохо. NPC постоянно торчат на стоянках, просиживают штаны, бренчат на гитарах, травят байки, несмешные шутки. Живут под открытым небом, в любую погоду. Едят, пьют, не снимая брони. Кроме ГГ, артефактов никто не собирает. ИИ слабоват, NPC и мутанты ведут себя нелепо, не видят угрозы, дохнут по глупости, не видят аномалий. Блокируют проход через двери, просто бесит. Перебор, что ГГ нужно кормить, а то умрёт.

Открытый мир не такой уж и отрытый, радиация, колючая проволока, аномалии создают невидимый коридор, а последний уровень ЧАЭС с телепортами, прям таки – коридорный шутер. С другой стороны открытый мир мешает выполнению сюжетных квестов. ГГ дохнет в зоне перехода от мутантов! Мутанты или NPC могут убить квестодателя, а он даже не сопротивляется. Дружелюбного NPC могут убить, потому что у ГГ припадок.

Дополнительные квесты однообразны: защити, убей, принеси. Выгоды часто нет, потому что оплата деньгами, экспы нет. А нужды покупать, что-либо у торгашей нет. Полезный хабар можно найти, а отстрел враждебных NPC, даёт просто горы амуниции и оружия.

Обыскивать тайники также нет нужды.

Собирать артефакты, также особой нужды нет, по большей части они бесполезны и радиоактивны, требуются артефакты для защиты от радиации, а их крайне мало. На себе можно носить ещё артефакты для повышения пулестойкости и выносливости. Остальные можно продать за бесполезные деньги.

Сражения постепенно приедаются и надоедают, потому что нам не дают победить, NPC рисуются заново при загрузке уровня. Сколько раз пробегаешь по Свалке, столько раз отстреливаешь гопоту. Оружия в игре много, но ограничение на массу инвентаря, не позволяет увешать ГГ разнообразным оружием. Точность стрельбы такая случайная, что гопники могут умирать от одного выстрела в голову, а иногда и целой обоймы мало.

Интересно было проходить какие-нибудь подземелья, темно, странные звуки, неизвестно что там, ожидаешь что-нибудь плохое, страшно.

В целом игра получилась куцей, потенциал загублен, кроме как проходить сюжетные квесты, больше делать нечего.

6.0
Komentarji 1