Stronghold Crusader
Stronghold Crusader je izometrična akcijska igra z elementi strategije, poslovne simulacije in domišljijske igre podjetja Firefly Studios. Glavni založnik igre je... Več podrobnosti
ODLIČNA KLASIKA
Ah, dobri stari Stronghold ...
Skupno sem v tej igri preživel kar nekaj dni. Vsi, ki poznajo to legendarno igro, vedo o njej vse brez mojih besed. Kdor ne ve, kakšna slikovna mojstrovina je pred vami - poslušajte me.
Stronghold je najboljša strategija vseh časov. Če je kdo proti, bom metal trupla krav iz katapultov.
Kljub precej šibki grafiki po sodobnih standardih ta igrača resno zasvoji. In za to obstajajo razlogi.
Prvič: absolutna nelinearnost prehoda. Tukaj imate popolno svobodo delovanja.
Če želite, zgradite nepremagljiv grad, da se bo sovražna vojska razbila ob njegove zidove.
Če želite, zberite vojsko fanatičnih arabskih plačancev ali križarjev, pohlepnih po orientalskem zlatu, in izbrišite z obličja Zemlje vse, ki so dovolj pogumni, da vam stojijo na poti.
Če želite, vse umazano delo zaupajte svojim zaveznikom (če jih imate), medtem pa vzpostavite trgovinske odnose in razvijajte svoje gospodarstvo.
Ni omejitev glede tega, kako lahko dosežete zmago.
Drugič: Epske bitke, kjer kri, pomešana z drobovjem in zlomljenimi oklepi, prekriva bojišče, pešce in konjske čete, podprte z lokostrelci in oblegovalnimi orožji, hitijo v smrt.
Tukaj imate popoln nadzor nad vsemi svojimi enotami. Vsak vojak se podredi vaši volji in si ne upa zapustiti svojega mesta.
Na voljo so vam plačanci, ki so pripravljeni odrezati glavo komurkoli, le da plačajo. Križarji so oblečeni v težke oklepe (ali ne, če ste lokostrelec). Konjeniške čete se s polno hitrostjo zaletavajo v sovražnikove vrste. Oblegovalna orožja, ki obmetavajo sovražnike s kamni in mrtvimi kravami.
Taktika se lahko spremeni tudi na zahtevo igralca.
Lahko hitite v čelni napad, pri čemer se zanašate na pogum svojih čet, ali pa uporabite katapulte, da zravnate zidove trdnjave z zemljo, da ne izgubljate časa in energije z obleganjem. Po želji je mogoče najeti morilce (skoraj enako kot v Assasin Screed), ki bodo na skrivaj vstopili v trdnjavo in odprli vrata, kar vam bo omogočilo, da zavzamete mesto brez boja.
Raznolikost enot daje popolno svobodo delovanja pri načrtovanju bitke. Na splošno so čete tukaj razdeljene na dve vrsti: arabske in evropske.
Prvi so bolj mobilni v boju in ne potrebujejo orožja ali opreme. Imajo vse svoje, hočejo samo vaš denar.
Slednji potrebujejo orožje in oklepe, vendar so v boju močnejši in se je zelo težko prebiti skozi njihove vrste.
Ločeno od njih so inženirji, ki bodo izdelali trebušete, katapulte in druge krogle za zaščito gradu.
Bistvo bitke je priti do glavnega sovražnega bojevnika - lorda in ga uničiti. Mimogrede, prav tako ni pogrbljen in lahko zadene nekaj ducatov sovražnikov.
Tretjič: razburljiv strateški del igre.
Fevdalni vitez se ne bi smel samo bojevati. Razvoj gospodarstva, ekonomije in politike je ključ do zmage.
Vojaki in civilisti se ne bodo hranili s svetim duhom, kar pomeni, da bodo morali loviti, peči kruh, gojiti sadje in delati sir.
Če želite povečati populacijo, boste morali zgraditi koče, kjer bodo vaši podložniki lahko živeli, ne da bi jim zmrznile zadnjice.
Vire (les, kamen, železo in nafto) je treba pridobiti in za to boste morali zgraditi žage, kamnolome in druge zgradbe.
Poln želodec ni dovolj, da te imajo ljudje radi. Ko je kruh, ljudje hrepenijo po spektaklih. Zgradite vrtove in organizirajte sejme, da se bodo sužnji lahko zabavali in pozabili na stisko.
No, ali pa postavite stojala in vislice, da se vas bodo ljudje bali in delali več, ne da bi se izmikali delu.
Zgradite gostilne, kjer bodo vaši podložniki pili ale in pivo in ne bodo opazili, da so zaloge hrane pošle.
V cerkvah in katedralah bodo laiki poslušali govore duhovnikov, ki bodo seveda hvalili svojega mojstra.
O ja! Ne pozabite, da se orožje ne more kovati samo in zgraditi morate orožarno, kjer bodo mojstri vaši vojski zagotovili vse, kar potrebuje za uničenje sovražne vojske.
Osnova je razvoj infrastrukture. Brez tega lahko pozabite na zmago.
Četrtič: vzdušje. Vsi sovražniki in zavezniki se ne zdijo le skupki slikovnih pik, ampak resnične osebnosti, vsak s svojim značajem in načinom komuniciranja.
Tekmeci vam bodo grozili in se vam smejali, in če boste poraženi, vas bodo prosili za usmiljenje ali prisegli na maščevanje.
Prijatelji vas bodo pohvalili za vaše vojaške uspehe in morda vam bodo dali sredstva (vendar to ni gotovo).
Ja, tudi tukaj ima vsaka vrsta vojakov svoj način govora. Mečevalci vas bodo prepričevali v svojo zvestobo, šikarji se bodo šalili in zbijali šale (No, saj se bodo šalili ... Saj je, kajne? Eh, okej, gremo). Inženirji so v svojih izjavah vedno jedrnati in natančni, kolesarji pa arogantni in samozavestni.
Tudi zadnji rudar bo izrazil svoje nezadovoljstvo z visokimi davki in se pritoževal nad neuspehom žetve zelja.
Tukaj resnično dobite vtis, da so vsi liki živi in zelo karizmatični.
In petič: ta igra je bila v letih svojega obstoja tolikokrat izpopolnjena in izboljšana, da ne more biti niti ene napake, različica HD pa ima več novih lokacij kot prvotno. Plus deset novih tekmecev (ali zaveznikov), ki so po mojem mnenju celo boljši od prvotnih.
No, sistemske zahteve tukaj so več kot demokratične. Vsaka tehnika bo igrala igro.
To mojstrovino iskreno priporočam vsem, ki imate radi kakovostne strategije. Vzemite to igro brez oklevanja, ne bo vam žal.
In tistim, ki že poznate Stronghold, vam želim epske bitke in odmevne zmage in naj vam ne bo treba slišati "Potrebujete več zlata."
ВЕЛИКАЯ КЛАССИКА
Ах, старый добрый Stronghold...
Суммарно я провёл в этой игре несколько суток. Все кто знакомы с этой легендарной игрой всё про неё знают и без моих слов. Кто же не в курсе что за пиксельный шедевр перед вами — слушайте меня.
Stronghold — лучшая стратегия всех времён и народов. Кто против — закидаю коровьими трупами из катапульт.
Несмотря на слабоватую по современным меркам графику эта игрулька затягивает не на шутку. И на то есть причины.
Во-первых: абсолютная нелинейность прохождения. Тут у тебя полная свобода действий.
Хочешь — отстраивай неприступный замок, чтобы вражеское войско разбилось о его стены.
Хочешь — собери армию фанатичных арабов-наёмников или жадных до восточного золота крестоносцев и сотри с лица Земли всех у кого хватит храбрости встать у тебя на пути.
Хочешь — поручи всю грязную работу союзникам (если они у тебя есть), а сам тем временем налаживай торговые связи и развивай хозяйство.
Тут нет никаких ограничений того, как ты можешь добиться победы.
Во-вторых: Эпичные бои, где кровь вперемешку с кишками и пробитой бронёй покрывает поле брани, а пешие и конные войска при поддержке лучников и осадных орудий мчатся на встречу смерти.
Тут ты полностью контролируешь все свои войска. Каждый солдат подчиняется твоей воле не смея сойти со своего места.
В твоем распоряжении наёмники, готовые отсечь голову любому, лишь бы платили. Крестоносцы закованные в тяжёлые доспехи (или нет, если ты лучник). Конные войска на полном ходу врезающиеся в ряды противника. Осадные орудия, закидывающие недругов камнем и дохлыми коровами.
Тактика так же может меняться по желанию игрока.
Можно как бросится в лобовую атаку положившись на отвагу своих войск, так и с помощью катапульт сравнять с землёй крепостные стены, чтобы не тратить силы и время на осаду. При желании есть возможность нанять ассасинов (почти таких же как в Assasin Screed), которые тайно проникнет в крепость и откроют ворота, позволив взять город без боя.
Разнообразие юниов даёт полную свободу действий при планировании сражения. Вообще войска тут делятся на два типа: арабские и европейские.
Первые более подвижны в бою и не требуют никакого оружия и снаряжения. У них всё своё, желают они лишь твоих денег.
Вторые нуждаются в выдаче оружки и брони, но крепче стоят в бою и пробить их ряды очень нелегко.
Отдельно от них стоят инженеры, которые соорудят для защиты замка требушеты, катапульты и прочие пулялки.
Суть сражения — добраться до главного вражеского воина — лорда, и грохнуть его. Кстати он тоже не лыком шит и может поразить пару десятков врагов.
В-третьих: увлекательная стратегическая часть игры.
Не только воевать полагается рыцарю-феодалу. Развитие хозяйства, экономики и политики — залог победы.
Войска и мирный люд не прокормят себя святым духом, а значит придётся охотиться, печь хлеб, выращивать фрукты и варить сыр.
Чтоб увеличить население придётся строит хижины, где подданные смогут жить не отморозив попку.
Ресурсы (дерево, камень, железо и нефть) надо добывать и для того придётся строить лесопилки, каменоломни и прочие постройки.
Чтобы народ любил тебя полного желудка мало. Когда хлеб есть люди жаждут зрелищ. Возведи сады и устраивай ярмарки, чтобы холопы веселились, забыв о невзгодах.
Ну, или установи дыбы и виселицы, чтобы люд тебя боялся и трудился усерднее, не отлынивая от работы.
Сооруди трактиры, где подданные будут бухать эль и пиво и не заметят что запасы еды иссякли.
В церквях и соборах миряне будут внимать речам священников, которые, конечно, будут хвалить своего повелителя.
Ах, да! Не забудь, что оружие само себя не выкует и нужно построить оружейные, где мастера обеспечат твоё войско всем, что нужно для уничтожения вражеских армий.
Развитие инфраструктуры — основа основ. Без неё о победе можно забыть.
В-четвёртых: атмосфера. Все враги и союзники кажутся не просто сгустками пикселей, а реальными личностями, каждая со своим характером и манерой общения.
Соперники будут угрожать и смеяться над тобой, а при поражении просить о пощаде или клясться отомстить.
Друзья похвалят за военные успехи, а может и ресурсов подкинут (но это не точно).
Да здесь даже у каждого типа войск есть своя манера речи. Мечники будут убеждать тебя в своей верности, пикинёры шутят и острят (Ну острят... Дошло, да? Эх, ладно, проехали). Инженеры всегда немногословны и точны в своих высказываниях, а всадники заносчивы и самоуверенны.
Даже последний шахтёр будет высказывать своё недовольство высокими налогами и сетовать на неурожай капусты.
Тут реально создаётся впечатление, что все персонажи живые, причём весьма харизматичные.
И в-пятых: Эта игра за годы существования столько раз оттачивалась и улучшалась, что ни одного глюка быть не может, а в HD версии появилось больше новых локаций чем было изначально. Плюс десять новых соперников (или союзников), которые на мой взгляд даже лучше оригинальных.
Ну и системные требования тут более чем демократичные. Игру потянет любая техника.
Я искренне рекомендую сей шедевр всем, кто любит качественные стратегии. Берите эту игру без раздумий, вы не пожалеете.
А тем, кто уже знаком со Стронгхольдом желаю эпичных сражений и громких побед и пусть вам не придётся слышать "Нужно больше золота".