Igro »Styx Master of Shadows« (2014 naprej) sem dokončal leta 2022.

To je pomembno opozoriti, ker recenziram to igro, ki ni nova, zdaj, mnogo let po njenem datumu izdaje.

Na splošno mi je bila ta igra všeč. Da, predvajati ga je mogoče mnogo let po izidu. Ni mi bilo žal, da sem naletel nanj na Steamu, in pregledal sem ga ne brez zanimanja.

Zame glavna stvar v igrah ni grafika, ampak zaplet in glasbena kompozicija ter vzdušje igre in samo igranje.

Z ambientalno igro in glasbo je vse v redu – brez pritožb.

V tej igri ni videoposnetkov - pripovedovanje je v obliki statične slike in govora (ni ruske lokalizacije, zato morate brati ruske podnapise), in na začetku sem pomislil, "zakaj je tako poceni, kje so videoposnetki AAA?!« - prvega ohranjevalnika zaslona v igri nisem mogel jemati resno.

Potem pa, ko sem se malo igral, sem se vključil in začel gledati te ohranjevalnike zaslona, ​​ne brez zanimanja, in sploh me ni več motilo, da ni videoposnetkov - začela me je zanimati zgodba te igre sama - Zaplet igre me je zasvojil.

In do konca igre sem z zanimanjem spremljal razvoj te zgodbe, zanimalo me je, kako se bo vse skupaj končalo, vendar se je vse končalo zelo nenavadno - takšnega konca ne pričakuješ)

Atmosfera je tesno povezana z zapletom igre - določeno nedoločeno kakovostjo igre, ki vključuje različne indikatorje.

Vzdušje igre se prenaša skozi igranje in pravzaprav skozi pokrajino, ki vas obdaja.

Ker Igra se odvija na srednjeveškem gradu, zato je vzdušje tega gradu dobro preneseno.

Tukaj je treba omeniti, da je sam grad celovit kompleks - od začetka do konca igre je celovit in nekatere lokacije gladko prehajajo v druge, tj. lahko celo raziščete ta grad znotraj in zunaj ter uživate v njegovi veličini in geniju njegove arhitekture.

Na splošno so mi Gradovi zanimivi z zgodovinskega vidika in mi je bilo zelo prijetno plezati med obzidjem Gradu.

V Gradu je bilo vse premišljeno, od samih temeljev Gradu - kanalizacije, do najvišjih Streh.

In vse to je mogoče raziskati, plezati lahko povsod - kar boste počeli skozi igro.

Tudi z arhitekturnega vidika so same cone in prostori tega gradu zanimivi.

In vse to ni le delček razpršenih lokacij, ampak en sam kompleks, kjer se postopoma premikate globlje v ta grad in sledite svojim ciljem.

Ko se premikate skozi grad, boste srečali nasprotnike in tu se začne igranje.

V igri ubijamo nasprotnike in njihova telesa - samo predstavljajte si, ne izginejo pred vašimi očmi v imenu optimizacije, ampak ostanejo ležati tam, kjer ste jih pustili skozi celotno misijo.

Telo lahko izgine šele, ko ga poliješ s posebno kislino, da bi prikrili sledi svojega zločina)

Ampak tega ni treba storiti, enkrat sem poskusil - zavoljo eksperimenta. in te tehnike ni več uporabil.

Toda če greste skozi igro, da dobite vse bonuse in pri največji težavnosti, potem boste morali narediti to.

Nasprotniki v igri niso najbolj agresivni - so zelo omejeni v svojih značilnostih - vidu in sluhu.

Sovražnik vas morda ne bo videl iz neposredne bližine. Sovražnik je močno upodobljen in primitivno skriptiran v imenu lažjega prehajanja igre.

Če je sovražnik opazil truplo svojega tovariša, potem ko je malo taval naokoli v iskanju morilca, kmalu pozabi na to truplo in hodi, kot da se ni nič zgodilo, se spotakne obnj, ne da bi bil pozoren nanj.

Ampak naredil bi drugače, ker ... Igra je Stealth-Orientirana, potem bi jo težko prestopil z bolj zanimivim modelom obnašanja sovražnika.

Naj bo teh Nasprotnikov manj, vendar tako, da bodo reagirali in se obnašali bolj realno.

Tako je bilo na primer mogoče narediti tole: ko te je sovražnik zažgal ali videl truplo tovariša, je sprožil alarm na določeni lokaciji in vsi so bili vznemirjeni in so še naprej previdno hodili , zato bi vam to otežilo prehod . Razmišljali bi, ali bi spet sprožili alarm ali ne.

In tako, ubiješ sovražnika vsem na očeh, 5 metrov stran je vrzel, vtihotapiš se vanjo! in "V hiši sem! Be-be-be!" — Nihče ne zna plezati skozi Loopholes in po 20 sekundah vsi veselo pozabijo nate in gredo po svojih opravkih - kot da se ni nič zgodilo.

Jasno je, da je to konvencija o igri, vendar je od zunaj videti preveč patetično in primitivno, prav smešno je)

Glavnega junaka bi lahko naučili tudi tehnike omamljanja, da ne bi pobili vseh revčki naokoli, ampak za omamljanje.

Torej, na primer, naletiš na običajne pridne delavce, knjižničarke, čistilke - in vsem zlomiš vrat - in postane škoda.

Medtem vas igra na noben način ne kaznuje za ubijanje tistih, ki jih enostavno ne bi mogli ubiti, a se jim na splošno izogibate.

Ampak zakaj bi pustil nekoga živega za sabo, če je varneje ubiti, kar sem počel skozi igro. Popolnoma sem izrezal vse v Misiji, ki so mi prišli v vidno polje, da sem potem lahko tekel na vso višino okoli Gradu, ne pa da sem se po kolenih plazil po celi Misiji.

Vendar velja omeniti, da lahko nalogo dokončate brez ubijanja ali pa ubijete le v skrajnih primerih, ko brez tega ne morete.

Ko napredujete skozi misijo, boste naleteli na določeno število kovancev - lokalnih skrivnosti - nahajajo se v različnih kotičkih in špranj, in če jih vse zberete na ravni, boste prejeli bonus, vendar Ne vem, kaj, ker se nisem trudil in nisem poskušal vse zbrati.

Kljub temu to ni igra, v katero bi se lahko ujeli in zbirali te kovance.

Ker nisem vedno opravil niti dodatnih nalog, za katere dajejo dodatne točke izkušenj, te pa je treba porabiti za napredovanje spretnosti.

Te dodatne naloge je mogoče narediti tako, da jih je lažje dokončati.

Te dodatne naloge in kovanci so precej zahteven element, zdi se, da niso potrebni, vendar ne vidim smisla, da bi jih bilo tako težko dokončati.

Ko že govorimo o Hardcoreju, igra ima statičen zemljevid ravni, vendar prikazuje le vhod (začetek ravni) in izhod (in ne vedno ...), in kje ste trenutno, je ni prikazano - to bom označil kot minus, ker... Mislim, da bi moral biti zemljevid informativen in idealno, da bi lahko v njem pustil svoje zapiske...

Spomnil sem se še ene negativne točke.

Na začetku igre, v 1. misiji, se morate hitro skriti pred stražarji, ki prihajajo naravnost proti vam, in igra vam pove: »Pritisnite (pritisnite tak in ta gumb) in se skrijte za Barrel« in celo točka, kjer ste označeni, mora vstati.

Prikradem se do soda, pritisnem na gumb "Pritisni" Heroj pritisne na zid in me ustrelijo ter me ustrezno sesekljajo na mleto meso.

In tako celo uro! Res ne morem ugotoviti, kaj naj naredim - "v redu!" — Šel sem na YouTube, da bi si ogledal navodila.

Izkazalo se je, da se ne morate stisniti ob zid, ampak ob sod

In nikjer v celotni igri ni več takega trenutka!

No, v redu, igra mi je pokazala priložnost, da se »butim ob zid« – dobil sem jo! Zakaj so me spravili v tako stresen trenutek in celo na začetku igre, da nisem mogel priti skozi to mesto! To je res minus za igro! Bombardiral me je - ja! ker je bil moj občutek samodostojanstva kršen zaradi dejstva, da sem moral iti na internet, da bi izvedel, kako preživeti ta trenutek, in tega nisem ugotovil sam ...

To je preprosto grozno in uničilo mi je prvo vtis te igre

Tukaj je še ena zanimivost. Na koncu misije se znajdete v lokalnem »središču«, kjer se lahko založite z živili, se naučite novih veščin itd.

Torej sem bil presenečen, da je to središče dobilo celotno lokacijo!

In ves čas sem se pojavljal tam in si mrmral

“Zakaj je bila takšna lokacija neumno narejena za Hub, kjer moraš izvesti še 10 akrobatskih trikov pred Tajno sobo, da prideš do želene točke!”

In kakšno je bilo moje presenečenje, da bodo v prihodnosti sovražniki prodrli v moj Hub in bom moral znova ujeti ta Hub od celotnega Commandoja, ki je bil poslan, da me uniči - to je bilo zame prijetno presenečenje)

Še ena zanimivost trenutek v prehodu.

Predstavljajte si zaporniške celice, rešetke, zapornike za zapahnjenimi vrati in stražarje zunaj.

Pritisnem ročico in vsa vrata v vseh celicah se samodejno odprejo‼

IZGORI SE ZAČNEJO V LOKALNEM ZAPORU‼‼‼

Ujetniki se poskušajo osvoboditi, stražar pa teka naokoli in vsem reže grla (pravzaprav neprijeten trenutek).

Torej počakam, da 2 stražarja vstopita v naslednjo celico, in takoj, ko sta na drugi strani, znova pritisnem ročico in vrata so zaklenjena.

Tako veselo stečem do Vrat, da bi se norčeval iz Stražarjev, zaprtih v celici, da bi jim naredil srečen obraz, ko se nenadoma vrata odklenejo in Stražarji pridejo ven! KAKO!?

Notri ni mehanizma za odklepanje vrat! To je seveda podboj, ampak sama zadeva je smešna)

Očitno je vzvod centralna ključavnica, vendar obstajajo tudi ključavnice in je mogoče vrata od znotraj odpreti s ključem, ki ga Stražarji imajo. Logično, a ne prijetno - želel sem zapreti stražarja, da bi tam umrli od lakote, kot tisti reveži, ki so jih zadrževali v nečloveških razmerah)

Še en trenutek v istem zaporu - to je naloga pred jaz.

Tam je Stražar, za njim pa so Vrata in nekako moraš iti mimo neopažen.

Da, v igri je napoj za nevidnost, vendar sem nanj nekako pozabil in na splošno sem ga redko uporabljal.

Nekako je bilo treba zamotiti varnostnika.

To sem naredil. Prinesel je truplo drugega varnostnika in ga izza vogala vrgel pod nos temu varnostniku, videl je truplo, prišel gor in njegov način alarma se je vklopil, začel je iskati, kdo je to storil, in šel naravnost, v tem času sem se pretihotapil za njegov hrbet in zdrsnil v Door)

Čeprav je bilo možno stražarja preprosto zvabiti ven tako, da se je od daleč pojavil pred njim, si je tudi pomel oči itd. Tema je, v temi bi šel pogledat, kdo grozi tam, ampak takrat še nisem vedel za to “mehaniko”, in da na ta način lahko stražarje zvabiš iz stoječega položaja)

Tudi v tej igri so najnevarnejši sovražnik hrošči, še posebej neprebojni)

Zavohajo te v radiju 15 metrov, ne moreš se jim prikrasti, živijo v množicah, obstajajo hrošči, ki jih preprosto ni mogoče ubiti , in če te zažgejo, potem moraš bežati oh, kako daleč od njih - ker so ti za petami in jih zasledujejo - spomnim se, da sem tekel od Hrošča od sredine nivoja do samega začetka Level) - vendar je bilo tudi zabavno

In v finalu igre sem obvladal še en "Killing Mechanic" - ubijanje z višine.

Dejstvo je, da če uspešno skočiš na sovražnikovo glavo, ga takoj ubiješ - to je bilo omenjeno v igri, vendar tega nisem uporabil in sem popolnoma pozabil.

In na koncu igre so se pojavili Vilini. Z njimi se ne gre hecati, njihov voh je enak hroščem, a proti njim ne pomaga niti napitek nevidnosti, saj... so, na kratko, Vange) - in lahko jih ubijete le z bodalom, od katerega jih lahko nosite samo 3 do konca igre. In na zadnji stopnji je cela vojska vilinov, zato sem porabil 2 bodala in stisnil 1 – mislim, da ga bom uporabil le v zelo, zelo zadnji sili. In tukaj Vilenjak stoji pred menoj in me gleda, jaz pa moram nekako še dlje za njegov hrbet.

Res me je zagrabila panika, začel sem hiteti po celotni ravni in iskat bodalo, a sem porabil vsa bodala, ki sem jih pobral.

In veš, kako sem ga premagal?) Najprej sem skočil pred njega in zaplesal - opazil me je, se razjezil, da sem tako predrzno napadel - jaz pa sem mu začel bežati, kolikor se je dalo. , splezal na Steber in me je že izgubil izpred oči, hodil naokoli in me iskal, potem pa sem ga čakal ravno, ko je začel hoditi nazaj, pa sem planil nanj od zgoraj in ga ubil!

Zdi se preprosto, kajne? Ampak igra me ni naučila takšnih trikov)

In potem sem pomislil, zakaj sem sploh porabil 2 bodala, saj bi lahko na ta način zdrobil vsaj celo armado vilinov)

In nenadoma takoj pride konec igre! In jaz sem z 1 bodalom!

Nasproti mene v okrogli areni so naenkrat 3 Goblini, ki me stisnejo v ozek obroč in jih ubiti iz rok v roke je na splošno nerealno, s prvim se komaj spopadeš v poštenem boju in samo z s pomočjo goljufive funkcije Quick Save.

Mimogrede, iz nekega razloga je naš glavni lik zelo zanič borec v poštenem boju)

In kako jih lahko premagam!?

Dokončajte igro sami in uživajte v igri enako kot jaz)

V igri so tudi manjše napake, ki pa niso kritične in jih kompenzira sistem Quick Save-Quick Load.

Ko končate celotno igro, lahko znova odigrate celotno igro (ali, če se odločite, misijo posebej), da zberete vse skrivnosti, potem ko ste že pridobili vse predhodno pridobljene spretnosti.

To igro sem igral na Steamu kar 31 ur! — Tudi sam sem šokiran

Torej, če vas zanima nastavitev Stealth, če vas zanima arhitektura srednjeveških gradov, potem jo lahko preizkusite) Hvala za vašo pozornost)

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Игра "Styx Master of Shadows" (2014 г.в.) была пройдена мной в 2022 г.

Это важно отметить, ибо Обзор на эту уже не новую Игру я делаю сейчас, спустя много лет после Даты её Релиза.

В целом мне эта Игра понравилась. Да, в неё можно играть спустя много лет после её Релиза. Я не пожалел, что она мне под руку попалась в Стиме, — и я её не без интереса прошел.

Для меня в Играх главное далеко не Графика, а Сюжет и Музыкальная Композиция и Атмосфера Игры и сам Геймплей.

С эмбиентом Игры и с Музыкой всё в норме, — претензий нет.

Видеороликов в этой Игре нет — повествование ведется в виде Статичной картинки и озвучивания (русской локализации нет, поэтому приходится читать русские субтитры), я и в начале подумал, "что так дешево то, где ААА-видеоролики?!", — не мог всерьез воспринимать самую 1-вую Заставку Игры.

Но потом, когда поиграл немного, я втянулся, и начал смотреть эти Заставки не без Интереса и меня уже нисколько не смущало, что нет видеороликов, — мне стала интересна сама история этой Игры — Сюжет Игры меня зацепил.

И до конца игры мне было интересно наблюдать за развитием данной Истории, мне было интересно чем всё закончится, а всё закончилось весьма необычно, — такой конец не ожидаешь)

С Сюжетом Игры тесно связана Атмосфера, — некое неопределенное качество Игры, куда входят различные показатели.

Атмосфера Игры передается в том числе и через Геймплей, и через ,собственно, Декорации, которые тебя окружают.

Т.к. действие игры разворачивается в Средневековом Замке, — так вот Атмосфера этого Замка передана зачётно.

Здесь стоит отметить, что сам Замок представляет собой цельный Комплекс, — и от Начала и до Конца Игры он цельный и одни локации плавно перетекают в другие, т.о. можно даже изучить этот Замок вдоль и поперёк и насладиться его Величием и Гениальностью его Архитектуры.

Мне вообще Замки интересны с исторической точки зрения и лазить в стенах Замка мне было очень приятно.

В Замке продумано всё, от Самого основания Замка — Системы Канализации, до самых высоких Крыш.

И всё это можно исследовать, везде можно лазить, — чем вы и будете заниматься на протяжении всей Игры.

Также с архитектурной точки зрения любопытны сами Зоны и помещения этого Замка.

И всё это не просто как клочки разрозненных Локаций, а единый Комплекс, где ты постепенно продвигаешься в глубь этого Замка, преследуя свои Цели.

В ходе продвижения по Замку вы будете встречать Противников и тут начинается Геймплей.

В Игре мы убиваем Противников, и их тела, — только представьте не исчезают на твоих глазах во имя Оптимизации, а остаются там лежать где вы их бросили на протяжении всей Миссии.

Исчезнуть тело может лишь после того как вы обольете его специальной Кислотой, дабы замести следы своего Преступления)

Но делать это нет никакой необходимости, я раз попробовал — Эксперимента-ради и больше не использовал этот приём.

Но если проходить Игру на получение всех Бонусов и на максимальной сложности, то вам придётся это делать.

Противники в Игре не самые Агрессивные, — они очень ограничены в своих Характеристиках — Обзора и слуха.

Противник может вас в упор не видеть. Противник сильно оказуален и примитивно заскриптован во имя легкости прохождения игры.

Если Враг заметил Труп своего товарища, то побродив немного вокруг в поисках Убийцы, он вскоре забывает про этот Труп и ходит как ни в чём не бывало, запинается об него, не обращая на него никакого внимания.

А я бы сделал по-другому, — т.к. Игра Стелз-Ориентирована, то я бы затруднил прохождение более интересной моделью поведения Противника.

Пусть этих Противников было бы меньше в количестве, но чтобы они реагировали бы и вели себя более реалистичней.

Так, например, можно было сделать так: когда враг тебя спалил, или увидел Труп товарища, то поднял бы тревогу в рамках определенной Локации, и все бы были встревожены и ходили бы впредь настороженно, и соответственно, тебе бы это затруднило прохождение. Ты бы впредь задумался — поднимать лишний раз тревогу или нет.

А так, ты убиваешь Противника прям на глазах у всех, тут же в 5 метров Лазейка, ты в нее шнырк! и "я в домике! бе-бе-бе!" — Лазить по Лазейкам никто не умеет, и спустя секунд 20 все про тебя благополучно забывают и идут по своим делам — как ни в чем не бывало.

Понятное дело, что — это Игровая условность, но уж больно убого и примитивно это смотрится со стороны, просто смешно)

Можно было бы также Главного Героя обучить приему Оглушения, чтобы не убивать всех бедолаг вокруг, а оглушать.

Так ,например, под руку попадаются обычные Работяги, Библиотекари, Уборщики — и всем ты сворачиваешь шею — и аж жалко становится.

А тем временем Игра тебя никак не наказывает за Убийство тех, кого можно было бы легко не убивать, а вообще обойти стороной.

Но зачем я буду позади себя кого-то в живых оставлять, если надежнее убить, что я и делал на протяжении всей игры. Вырезал всех подчистую в Миссии, кто только попадал в моё поле зрения, чтобы потом бегать во весь рост по Замку, а не ползать всю Миссию на корячках.

Но стоит отметить, что Миссию можно пройти вообще никакого не убивая, или убивать только в крайних случаях, где без этого не обойтись.

В ходе продвижения по Миссии вам будут попадаться определенное количество Монеток — местные секретики,- они расположены в различных закаулках, и если их соберешь все на Уровне, то тебе дадут Бонус, но я не знаю какой, ибо я не заморачивался и не пытался их собрать все.

Всё-таки это не та игра, чтобы в неё так упарываться и собирать эти Монетки.

Потому как я даже не всегда выполнял Дополнительные Задания, за которые дают дополнительные очки Опыта, которые в свою очередь нужно тратить на продвижение Навыков.

Эти Дополнительные Задания тоже можно было бы сделать так, чтобы их можно было выполнить по проще.

Эти Доп.Задания и Монетки довольно такой Хардкорный элемент, вроде не обязательный, но и смысла так утяжелять их выполнение я не вижу.

Кстати, о Хардкорности, — в Игре есть статичная карта Уровня, но на ней показан только вход (начало Уровня) и выход (и то не всегда...), а где ты находишься в данный момент — не показано — это я отмечу как минус, т.к. считаю, что карта должна быть Информативна, и в идеале — чтобы ты мог оставлять в ней свои Заметки...

Запомнил вот еще какой негативный момент.

В Начале Игры, в 1-вой Миссии, вам надо быстро спрятаться от Стражи, которая идёт прямо на вас, и Игра вам подсказывает "Прижмись (нажми такую-то кнопку) и Спрячься за Бочку" и указана даже точка куда ты должен встать.

Я Подкрадываюсь к Бочке, нажимаю кнопку "Прижаться" Герой прижимается к Стенке, и меня палят и ,соответственно, рубят на фарш мелкими кусочками.

И так целый час! Я реально не догоняю, что делать — "хорошо!" — полез в Ютуб смотреть прохождение.

Оказывается надо прижаться не к Стене, а к Бочке

И более такого момента нигде нет за всю Игру!

Ну ок, Игра мне показала возможность "Прижаться к Стенке" — я понял! зачем было меня ставить в такой стрессовый момент, да еще и в начале Игры, что я никак не мог пройти это место! Это реально минус Игре! Меня бомбанула — да! потому что мое Чувство Собственного Достоинства ущемили фактом того, что я должен был лезть в Интернет, чтобы узнать как проходить этот момент, а не догадался до этого сам...

Это просто ужас и испортило мне 1-вое впечатление об этой Игре

Вот еще любопытный момент. В Конце Миссии ты попадаешь в местный "Хаб", где ты можешь затариться провиантом, изучить новые Навыки и т.д.

Так вот, я был удивлён, что этому Хабу отвели целую Локацию!

И я такой постоянно появляясь там бормотал себе под нос мол

"Зачем такую Локацию сделали тупо для Хаба, где нужно до Тайной комнаты еще 10 акробатических трюков совершить, чтобы добраться до нужной точки!"

И каково было моё удивление, что в дальнейшем в мой Хаб проникнут Враги и мне придётся этот Хаб отвоёвывать у целого Командоса, который был направлен для моего уничтожения — это было для меня приятной неожиданностью)

Еще 1 любопытный момент в прохождении.

Представьте себе Тюремные камеры, Решетки, Заключенных за решетчатыми Дверями и Стражу снаружи.

Я нажимаю Рычаг и все двери во всех камерах открываются автоматически‼

В местной Тюрьме Начинается БУНТ‼‼‼

Заключенные пытаются вырваться на Свободу, а Стража бегает и всем перерезает глотки (неприятный момент на самом деле).

Так вот, я дожидаюсь пока 2 Стражника зайдут в очередную Камеру, и как только они оказались с той стороны, я снова жму Рычаг и Двери Запираются.

Я такой радостный подбегаю к Двери, чтобы поиздеваться за запертыми в Камере Стражниками, чтобы покорчить им довольную рожицу, как вдруг дверь отпирается и Стражники выходят наружу! КАК!?

Там снутри нет механизма отпирания дверей! Это ,конечно, косяк, но сам случай забавный)

Видимо, Рычаг — это центральный Замок, но еще есть и замочные скважины, и есть возможность открывания двери изнутри Ключом, который есть у Стражников. Логично, но не приятно, — я хотел запереть Стражу, и чтобы они там с голоду уморились, как те бедолаги, которых они держали в нечеловеческих условиях)

Еще момент в этой же Тюрьме, — вот такая передо мной задача.

Стоит Стражник, а за ним Дверь, и надо пройти как то незамеченным.

Да, в игре есть Зелье невидимости, но я как то забыл про него, да и вообще редко-редко им пользовался.

Как то надо было отвлечь Охранника.

Я сделал так. Принес Труп другого Охранника и из-за Угла подкинул его под нос этому Охраннику, тот увидел Труп, подошел, и у него включился режим тревожности, он начал искать кто это сделал и пошел прямо, в это время я прокрался ему за спину и прошмыгнул в Дверь)

Хотя можно было просто выманить охранника показавшись ему на глаза издалека, — он бы также протер глаза и т.к. темно, пошел бы проверять кто там маячит в темноте, но на тот момент я не знал про эту "механику", и что так можно Стражников выманивать с их стоячей позиции)

Еще в этой Игре самый опасный Враг — это Жуки, особенно пуленепробиваемые)

Они чуют тебя в радиусе метров 15, к ним не подкрасться, они обитают кучей, есть Жуки просто не убиваемые, а если они тебя запалят, то бежать тебе от них ой как далеко, — так как они тебя по пятам преследуют, — я помню от Жука бежал с середины уровня до самого начала Уровня) — но это было и весело

А в Финале Игры я освоил еще одну "Механику убийства" — убийство с высоты.

Дело в том, что если удачно спрыгнуть врагу на голову, то ты его моментально убиваешь, — в Игре об этом говорилось, но я этим не пользовался и забыл вообще.

А в конце игры, появились Враги-Эльфы. С ними шутки плохи, чуйка у них такая же как и у Жуков, но против них даже Зелье невидимости не помогают, т.к. они ,короче, Ванги) — и убить их можно только Кинжалом, которых только к концу Игры можно с собой носить 3 штуки. А Эльфов на Последнем Уровне целая Армия, и я вот значит 2 Кинжала потратил, а 1 зажал, — думаю ну его я использую только в самом-самом крайнем случае. И вот перед мной Стоит Эльф, смотрит на меня, а мне как то надо пройти дальше за его спину.

Меня прям паника охватила, я давай метаться по всему Уровню, в поисках Кинжала, но все Кинжалы, что я подобрал я потратил.

И знаете как я его одолел?) Сначала выскочил перед ним и потанцевал, — он меня заметил, разозлился, что я такой дерзкий попёр в атаку, — и я давай драпать от него, что есть силы, залез вверх на Колонну, а тот уже меня из виду потерял ходит смотрит — рыщет меня, — и тут я его поджидаю аккурат когда он стал проходить обратно, и сверху на него накинулся и убил!

Вроде бы просто, да? А ведь Игра меня таким трюкам не учила)

И я потом подумал, — так зачем я вообще 2 Кинжала потратил, ведь мог таким образом перемолоть хоть целую Армию Эльфов)

И вот внезапно сразу наступает финал Игры! А я с 1-ним Кинжалом!

Против меня на круглой арене сразу 3 Гоблина, поджимают меня стискивая в узкое кольцо, а убить их в рукапашку — всех троих вообще нереально, с 1-м еле-еле справляешься в честном Бою, и то с помощью читерной возможности Быстрого Сохранения.

Кстати, чего-чего, а наш Главный Герой очень хреновый боец в честном поединке)

И как же мне их одолеть!?

Пройдите Игру сами и получите такое же удовольствие от Игры, как получил я)

Также в Игре присутствуют мелкие баги, но они не критичные и компенсируются системой Быстрого Сохранения-Быстрой Загрузки.

После прохождения всей Игры, можно еще раз перепройти всю Игру (или на выбор Миссию в отдельности), чтобы собрать все Секреты, имея уже все приобретённые ранее Навыки.

В Стиме я наиграл в эту Игру аж целых 31 час! — Я сам в шоке

Так что, если вам интереснен Стелз-сеттинг, если интересна архитектура Средневековых Замков, — то можете попробовать) Спасибо за внимание)

Igranje
7 / 10
Grafika
9 / 10
Zgodba
9 / 10
Upravljanje
10 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Lokalizacija
7 / 10
8.5
Komentarji 1