Subnautica: Below Zero
Subnautica: Below Zero — nadaljevanje pustolovske akcije Subnautica s pogledom iz prve osebe, ki združuje elemente vlog, peskovnik in malo raziskovalnih ter... Več podrobnosti
Sem eden tistih, ki jim je bil drugi del zelo všeč, še več, lahko rečem, da sem šele po 2. delu postal pravi oboževalec Subnautice.
Seveda ni idealno, obstaja nekaj nians.
Pozitivna stran:
1) lepši vmesnik, boljša grafika
2) dogodki se zdaj odvijajo na kopnem, oziroma zdaj je 50/50. Obstajajo kopenski in vodni biomi, po mojem mnenju to diverzificira igro in daje več priložnosti in mehanik.
3) zaplet! Večji poudarek je na zapletu, zaradi česar je igranje veliko bolj zanimivo in ni omejeno večinoma le na preživetje, kot v prvi podnavtiki.
4) majhen bonus v obliki razširitve funkcionalnosti igre, kot je možnost pripenjanja risb, indikator svežine, dodatna orodja, polnjenje baterij, podvodni zrak iz rastlin, predvajalnik glasbe - to je ločeno vznemirjenje.
5) verjetno je to moj osebni subjektivni občutek, vendar mi je bilo všeč, da so bili morski biomi pod ničlo svetlejši, svetlejši, prijetnejši za zaznavanje, medtem ko so bili v prvem - številni bromi mračni in temni in so me nenehno držali v napetosti .
6) drugi liki so se pojavili v igri in se zanimivo križali s prvim delom. Mislim, da se je izkazalo za kul referenco.
Od minusov:
1) vsekakor prevoz. Pravzaprav nobeno od vozil ni zabavno voziti. Ista lisica je nočna mora - nerodna in ranljiva. Mornar je več ali manj podoben nočnemu metulju, a ideja z moduli oziroma sama ideja ni slaba, je pa implementacija v praksi preprosto pod ničlo - postane popolnoma neobvladljiva in čim bolj počasna.
2) zemljevid igre kot celota se zdi manjši, rad bi raziskal več in plaval dlje.
3) česa ne moremo reči za arktične vrhove in ledenike! Ne samo, da je velikost tega območja preprosto ogromna!!! Tako je še vedno prepreden z gostim oblakom jam. + Podvodne jame. + Ravni, Karl! Na splošno si bo hudič zlomil nogo in želim reči, da je to prvič v igri, kjer sem doživel pravi stres. V 1,5 urah sem vstopal v vedno več novih teritorijev in ni jim bilo konca. Nisem razumel, kje sem in kako se bom vrnil v bazo. Kar se mene tiče, bi bilo vredno dati igralcu bolj podroben zemljevid, vsaj z GPS navigacijo, da bi ga lahko nekdo nekako navigiral.
4) še vedno je nekaj trenutkov v zapletu, ki bi jih res lahko naredili bolj kompetentno. Na primer, da bi bili v igri prisotni cesarjevi mladiči in bi tako igralec videl, da so dejanja iz prvega dela obrodila sadove – da smo jih osvobodili in zdaj mirno živijo na planetu. In Sam bi rad uporabil njihov encim, bi bilo bolj logično, kot da bi na kolenu ustvarjal nek nov protistrup, ko pa smo pravzaprav že v prvem delu opravili vse potrebno. In na koncu igre bi bilo bolj logično, da bi arhitekt sam odletel in na koncu rekel pesem o "upanju" ... to bi bilo simbolično, saj leti na svoj planet in ne vedeti, kaj ga tam čaka in ali je njegova rasa živa, ali vsaj da bi nam bila dana možnost, da sami izbiramo. Nelogično je tudi, da je Alterra tako dolgo delala na svoji tajni operaciji, vključila veliko ljudi, opreme in denarja, na koncu pa odletela in jim pustila tako »dragocen« lefiofan z bakterijo, ki jo je potrebovala, in ni s seboj vzeti celo vzorce, ki b nadaljevali raziskavo! No, rad bi več vej, povezanih z Margareto in senzacionalnim Degasijem. Razvijalci tukaj so imeli odlično priložnost, da se odcepijo in uporabijo preživelo Margaret, nam dajo več informacij o njihovi ekspediciji, več podrobnosti, morda kakšen ganljiv smrkav trenutek o tem, kako so drugi umrli, in to bi bil odličen dodatek k glavnemu zapletu. . Toda v resnici z njo komuniciramo največ 3-krat na igro.
Na splošno zelo dobra igra! S svojimi + in -, a vsekakor vreden ogleda.
Čakamo na 3. del, upam, da bodo razvijalci upoštevali vse pripombe uporabnikov in nam ponudili popolno igro s tako velikim svetom kot v prvem delu, z napolnjenim zapletom kot v drugič, z novo mehaniko, funkcijami in kul vozili! P.s.: Tudi sam bi si zelo želel več elementov za gradnjo, več vrst prostorov, pohištva, dekorativnih elementov itd., saj se strinjate, da je gradnja v subnavtiki pravzaprav postala posebna umetnost.
Я из тех людей, которым вторая часть очень зашла, даже более того, можно сказать что именно после 2й части я стала настоящим поклонником Subnautica.
Не идеально конечно, есть свои нюансы.
Из плюсов:
1)более приятный интерфейс, лучше графика
2)события развиваются теперь и на суше, вернее теперь 50/50. Есть и суша и водные биомы, как по мне, это разнообразивает игру, даёт больше возможностей и механик.
3) сюжет! Больше упор на сюжет, что делает игру гораздо более интересной к прохождению, и она не ограничивается лишь выживанием по больше части, как в первой subnautica.
4) небольшой бонус в виде расширения функционала игры, как например возможность закреплять чертежи, индикатор свежести, дополнительный инструменты, зарядка батареек, воздух под водой из растений, музыкальным проигрывателем — это отдельный кайф.
5) наверное это мое личное субъективное ощущение, но мне понравилось, что морские биомы в below zero было более светлые, яркие, приятные к восприятию, в то время как в первой — множество бромов были мрачные и тёмные и постоянно держали в напряжении.
6) появились другие персонажи в игре, причём интересно пересекающиеся с первой частью. Считаю, это вышло крутой отсылкой.
Из минусов:
1) однозначно транспорт. Фактически ни один из транспортов не приносит удовольствие в управлении. Тот же лис, это кошмар — неповоротливый и уязвимый. Мореход — более менее схож с мотыльком, но идея с модулями, а вернее идея сама неплохая, но реализация на практике просто below zero — он становится абсолютно неуправляемым и максимально медленным.
2) карта игры в целом кажется меньше, хотелось бы больше исследовать и дальше заплывать.
3) чего не скажешь за арктические шпили и ледники! Мало того, что размер этой местности просто необъятный!!! Так он ещё пронизан куёвой тучей пещер. + Подводных пещер. + Уровнями, Карл! Вобщим, чёрт ногу сломит и хочу сказать, что это первый раз в игре, где я испытала настоящий стресс. В течении 1,5 часов я заходила всё на новые и новые территории и им не было ни конца не края. Я не понимала ни где я, ни как вернутся на базу. Как по мне, вот тут стоило дать игроку более деталью карту, хотя бы с gps навигацией, кто б как-то по ней ориентироваться.
4) есть всё таки некоторые моменты в сюжете, которые правда можно было бы сделать грамотнее. Например, что б в игре присутствовали детеныши императора и тем самым игрок бы видел что действия первой части принесли свои плоды — что мы их освободили и они теперь спокойно обитают на планете. И Сэм хотела бы воспользоваться их ферментом, это было бы логичнее, чем создавать какой-то новый антидот на коленке, когда по сути в первой части мы уже проделали всю нужную работу. А в конце игры, было бы логичнее, что б архитектор улетел сам, а в конце произнёс стих про «надежду»… это было бы символично, ведь он летит на свою планету и не знает, что его там ждёт и жива ди его расса, или хотя бы, что б нам дали эту возможность выбрать самостоятельно. Нелогично так же то, что Альтерра так долго работала над своей секретной операцией, задействовала кучу людей, техники и денег, а в итоге улетела и оставила такой «ценный» для них лефиофан с нужной ей бактерией, и даже не прихватили с собой образцы, что б продолжить исследование! Ну и хотелось бы больше ответвлений связанных с Маргарет и с нашумевших Дегази. У разработчиков здесь была отличная возможность оторваться и задействовать выжившую Маргарет, дать нам больше информации по их экспедиции, больше деталей, может быть какой-то трогательный сопливый момент, о том как остальные погибли и это было бы отличным дополнением к основному сюжету. А по сути взаимодействуем с ней мы максимум 3 раза за игру.
В целом, очень хорошая игра! Со своими + и -, но однозначно стоящая прохождения.
Ждём 3ю часть, надеюсь разработчики учтут все замечания юзеров и выдадут нам полноценную игру с таким большим миром как в первой части, с наполненным сюжетом как во второй, с новыми механиками, возможностями и крутым транспортом! P.s.: а ещё, очень сильно хотелось бы больше элементов для строительства, больше типа комнат, мебели, элементов декора и тд, ведь согласитесь, строительство в subnautica — уже фактически стало отдельным видом искусства.