Super Mario World
Super Mario World je tretjeosebna akcijska igra s pridihom platforme mojstrov Nintendo Co., Ltd.. Igro izdaja Nintendo Co., Ltd. Znan je tudi Super Mario World kot... Več podrobnosti
Super Mario World
Mario ostaja skrivnost za mnoge naše rojake. Še posebej mnogi ne razumejo, zakaj je ta igra tako ikonična. In zakaj toliko ljudi hvali neko otroško igro?
Leta 2019 sem se odločil igrati Super Mario World in igra mi je odgovorila na veliko teh vprašanj.
Igral sem na emulatorju SNES in ta igra je zelo izjemna, saj je prvi 16-bitni Mario.
Nekoč nas je igra kar minila, ker smo igrali samo Dandyja in nato Sego (vse naštete so bile seveda piratske). Ker je bil SNES produkcijsko izjemno drag, zato ga je bilo izjemno drago piratizirati, se te konzole pravzaprav spomni le par ljudi. In za mnoge je Sega do danes edina 16-bitna.
Vrnimo se k Mariu.
Ta igra se je pojavila leta 1990 in je bila v celoti izdana po vsem svetu leta 1991. Ta igra ni znana le po svoji 16-bitni naravi, temveč tudi po prvem pojavu zelenega zmaja v svetu Maria. Pravzaprav se zaplet igre vrti okoli reševanja kuščarjev, ki jedo vse.
Igrati moramo na zemljevidu (zelo podoben Tiny Toon, ki sem ga igral kot otrok) in je sestavljen iz 7 območij (od katerih ima vsaka skrivne ravni in šefa na koncu). Med stopnjo lahko najdemo zmaja, ki z zavidljivo rednostjo požira naše sovražnike. Omeniti velja tudi, da ima Mario nekaj razvojnih priložnosti. Če smo prej imeli kratkega, smo po gobi imeli velikega in kasneje bel kombinezon z možnostjo streljanja žog na sovražnike. Zdaj je priložnost, da poberemo pero, ki nam daje zasuk v tesnem boju in sposobnost, da se dvignemo v zrak na letenju od pospeševanja. Se pravi, če močno pospešimo, lahko preletimo polovico nivoja.
Mario World je sprva zelo prijazen in ravni je zelo enostavno dokončati.
Vendar naj vas ne zavede, za prijetnimi vizualnimi elementi in raznolikostjo stopenj se skriva ena najzahtevnejših platformskih iger. In bojim se, da te igre ne bi obvladal, če ne bi bilo možnosti shranjevanja po vsaki stopnji na emulatorju.
Toliko za oboževalca Dark Souls.
Kako lahko povzamemo vse, kar je bilo povedano?
Že takrat je imela serija Mario vse, zaradi česar je prejela svetovno priznanje.
Točka za točko. Mario ima zelo preprosto osnovno mehaniko. Na kateri pa so kljub temu zgrajene
izjemno raznolike ravni. Samo noro veliko skrivnosti, ki bodo razkrite samo najmočnejšim igralcem (Na mojo žalost sem našel le 3 skrivne stopnje od 10).
Vizualno zelo prijeten in v času izdaje je bil preprosto nedvomno dober.
Odgovor na vprašanje. Kaj je tako dobrega na Mariu?
Dobra stvar Maria je, da ko igrate kateri koli del tega, dobite najboljšo platformsko igro tega časa. Hardcore, velika raznolikost stopenj, vključno s skrivnostmi.
Tako majhen minus je moja spretnost s palico, ki mi ni omogočila prehoda vseh skrivnih stopenj. In morda ponovitev šefov, če sem iskren, mnogi od njih niso zelo zanimivi.
Zaključek: Če je igra po 28 letih prijetna za igranje, kaj je potem, če ne kvaliteta??
Super Mario World
Марио для многих наших соотечественников остается загадкой . В частности многие не понимают в чем культовость данной игры . И почему так много людей восхваляют какую то детскую игру .
В Super Mario World я решил поиграть в 2019 м , и на многие из указанных вопросов игра мне ответила .
Играл я на эмуляторе СНЕС , и данная игра очень примечательна , так как это первый 16 битный марио .
В свое время игра прошла мимо нас всех ибо играли мы только в Денди а после в Сегу (Все вышеперечисленное естественно было пиратским ) . Так как СНЕС была крайне дорогой в плане производства ,а следовательно пиратить ее было крайне дорого , то по факту всего лишь пару единиц помнят эту консоль . А для многих Сега по сей день остается единственной 16биткой .
Вернемся к Марио .
Данная игра появилась в 1990 м а полноценно вышла на общемировой релиз в 1991м . Данная игра примечательна не только своей 16битностью но и 1м появлением зеленого дракончика в мире Марио . По сути сюжет игры и крутится вокруг спасения ящеров жрущих все подряд .
Играть нам предстоит на карте ( очень похоже на Тини Тун который я играл в детстве ) и состоит она из 7 зон (в каждой из которой есть секретные уровни и босс в конце ) . Во время уровня мы можем найти дракончика который с завидной регулярностью пожирает наших врагов . Так же примечательно что у Марио появились некие возможности развития . Если раньше у нас был коротыш , после грибочка большой и в последствии комбинезон белого цвета с возможностью пулять по врагам шариками . То теперь есть возможность подобрать перышко , которое дает нам крутилку в ближнем бою и возможность с разгона парить в воздухе на лету . То есть сильно разогнавшийся мы можем пролететь пол уровня .
По началу Марио ворлд очень приветлив и уровни крайне просто проходятся .
Но не дайте себя обмануть , за приятным визуалом и разнообразием уровней , кроется один из хардкорнейшых платформеров . И боюсь если бы не возможность сейвится после каждого уровня на эмуляторе , я бы данную игру не осилил .
Вот вам и фанат Дарк Соулс .
Чем можно просуммировать все сказанное .
Уже тогда в серии Марио было все то за что она получила мировое признание .
По пунктах. Марио это очень простая базовая механика . На которой тем не менее
строятся крайне разнообразные уровни . Просто безумное количество секретов , которые откроются лишь самым сильным игрокам ( Я к своему стыду нашел лишь 3 секретных уровня из 10ти ).
Очень приятная визуально , а на момент своего выхода просто неоспоримо хороша.
Отвечая на вопрос . Чем же так хорош Марио??
Марио хорош тем что играя в любую его часть , ты получаешь лучший платформер своего времени . Хардкор , безмерное разнообразие уровней , секреты прилагаются .
малюсенький такой минус это моя косорукость , которая не позволила пройти мне все секретные уровни . И пожалуй повтор боссов , правды ради многие из них не очень интересны .
Вывод : Если в игру приятно поиграть спустя 28лет , то что это если не качество??