Če imajo druge igre Telltale resen prizvok, muhasto vzdušje in veliko dialogov, so tukaj odstranili malo razpoloženja in dodali značilni (črni) humor Borderlands.

Igranje je enako kot v katerem koli interaktivnem romanu/knjizi: dialog, med katerim je/ni veje glede na odločitve igralca, po katerem morate najti potrebne predmete v tem prizoru in nadaljevati. Le da je to še vedno interaktivni roman - veliko dialoga, malo iskanja predmetov in občasno QTE v obliki lovljenja/streljanja.

Sam zaplet je zelo zanimiv zaradi likov in dinamike njihovih odnosov, poleg tega pa se igra igra z vidika dveh likov (na koncu nadzirate njun dialog za oba, kar izgleda zelo zanimivo : celotno igro sem želel videti takšen dialog, in ko je prišlo do njega — sem bil zmeden :) ). Toda obstaja težava, ki je neločljivo povezana s tem žanrom - odločitve vplivajo le na majhne podrobnosti zapleta (nekatere se celo uspešno zdijo velike), vendar na splošno konec ostaja enak (za primerjavo, Dragon Age Origins, kjer je le nekaj odločitev na koncu res vpliva na rezultat, in Mass Effect 3, kjer je (samo v razširjeni različici konca) jasno prikazano, da je končni rezultat vodil do določene posledice, odločitve med igro pa so vodile do določenega razvoja vsake civilizacije v prihodnost).

Priporočam tistim, ki imajo radi igre z razvejanimi dialogi, poudarkom na zapletu in ljubiteljem Borderlands. Ne priporočam ga tistim, ki igrajo igre zaradi lepih slik, ki ne marajo dialogov v igrah in želijo rezati sovražnike.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Если в остальных играх Telltale есть серьёзный подтекст, угрюмая атмосфера и масса диалогов, то здесь убрали немного угрюмости и добавили фирменный (чёрный) юмор Borderlands.

Геймплей такой же, как и в любой интерактивной новелле/квесте: диалог, в процессе которого есть / нету ответвления в зависимости от решений игрока, после которого нужно на данной сцене найти нужные предметы и пройти дальше. Только это всё же интерактивная новелла — много диалогов, чуточку поиска предметов, и периодически QTE в виде погони/перестрелки.

Сам сюдет очень интересен свлими персонажами и динамикой их отношений, плюс игра отыгрывается с точки зрения двух персонажей (в конце вы контролируете их диалог за обоих, что выглядит весьма любопытно: всю игру я хотел увидеть такой диалог, а когда дошло до дела — растерялся :) ). Но есть проблема, свойственная данному жанру — решения влияют только на мелкие детали сюжета (некоторые даже успешно кажутся крупными), но глобально концовка остаётся одной и той же (для сравнения — Dragon Age Origins, где на результат толком влияет только пара решений в конце, и Mass Effect 3, где (только в расширенной версии концовки) толком показано, что итоговый результат привёл к определённому последствию, а решения в течение игры привели к определённлму развитию каждой цивилизации в дальнейшем).

Советую тем, кто любит игры с разветвляющимися диалогами, акцентом на сюжете и фанам Borderlands. Не советую тем, кто берёт игры за красивую картинку, кто не любит диалоги в играх и кто хочет резать врагов.

8.2
Komentarji 0