Tales of Zestiria
Tales of Zestiria je tretjeosebna igra igranja vlog z anime/manga/fantasy pridihom mojstrov Namco Bandai Games in Namco Bandai Games America Inc.. Glavni založnik... Več podrobnosti
Ocene igralcev Tales of Zestiria
Vse ocene Tales of Zestiria
In zdaj vidim konec. Lepo, oddaja prijeten občutek res velike udobne pustolovščine, kjer, čeprav niso vsi problemi rešeni, a po vaši zaslugi lahko končno končajo vojno in začnejo živeti ... In vse se zdi lepo, a kurac si s tako kislo smetano se ne da zaceliti brazgotin!
Čeprav obožujem JRPG zaradi občutka resnično ogromne pustolovščine s svetilkami, toda prekleto, kako zelo niso bili za ljudi ... In v redu, bitke. Ko se enkrat dvigneš in poigraš s taktiko, lahko kar dobro živiš, tudi če je na začetku še vedno težko obvladljivo sranje. No, zakaj za vraga so v japonski igri, kjer je VSE zraslo iz likov, vse glavne poteze njihove osebnosti skrite v prekletih videih na točkah shranjevanja? Če jih ne vključite, bo celotno igranje imelo več razmeroma umirjenih prizorov dialoga brez »moral bi nare… Preberi v celoti
И вот я вижу финал. Красивый, отдающий приятным чувством действительно большого уютного приключения, где хоть и не все проблемы решены, но благодаря тебе они способны окончательно закончить войну и начать жить... И вроде всё красиво, но сука такой сметаной шрамы не залечишь!
Хоть я и люблю JRPG за ощущение действительно огромного лампового приключения, но сука сколько же всего сделали они не для людей... И ладно бои. Прокачавшись и пошаманив с тактиками можно вполне жить, пускай в начале это то ещё трудноупровляемое говно. Ну какого хрена в японской игре, где отродясь ВСЁ росло от персонажей, все основные черты их индивидуальности спрятаны в ебучих роликах у точек сохранений? Если не включать их, на всё прохождение будет несколько относительно спокойных диалоговых сцен без "надо то, должны … Preberi v celoti
In zdaj vidim konec. Lepo, oddaja prijeten občutek res velike udobne pustolovščine, kjer, čeprav niso vsi problemi rešeni, a po vaši zaslugi lahko končno končajo vojno in začnejo živeti ... In vse se zdi lepo, a kurac si s tako kislo smetano se ne da zaceliti brazgotin!
Čeprav obožujem JRPG zaradi občutka resnično ogromne pustolovščine s svetilkami, toda prekleto, kako zelo niso bili za ljudi ... In v redu, bitke. Ko se enkrat dvigneš in poigraš s taktiko, lahko kar dobro živiš, tudi če je na začetku še vedno težko obvladljivo sranje. No, zakaj za vraga so v japonski igri, kjer je VSE zraslo iz likov, vse glavne poteze njihove osebnosti skrite v prekletih videih na točkah shranjevanja? Če jih ne vključite, bo celotno igranje imelo več razmeroma umirjenih prizorov dialoga brez »moral bi nare… Preberi v celoti
И вот я вижу финал. Красивый, отдающий приятным чувством действительно большого уютного приключения, где хоть и не все проблемы решены, но благодаря тебе они способны окончательно закончить войну и начать жить... И вроде всё красиво, но сука такой сметаной шрамы не залечишь!
Хоть я и люблю JRPG за ощущение действительно огромного лампового приключения, но сука сколько же всего сделали они не для людей... И ладно бои. Прокачавшись и пошаманив с тактиками можно вполне жить, пускай в начале это то ещё трудноупровляемое говно. Ну какого хрена в японской игре, где отродясь ВСЁ росло от персонажей, все основные черты их индивидуальности спрятаны в ебучих роликах у точек сохранений? Если не включать их, на всё прохождение будет несколько относительно спокойных диалоговых сцен без "надо то, должны … Preberi v celoti