"Sladka" ročno narisana streljačina za dinamično korporativno soočenje.

Igra je bila dokončana do dobrega ravnovesja, ki vam omogoča, da ohranite dokaj visoko raven zanimanja.

Igranje temelji na standardnem spopadu med dvema stranema s pravili, ki temeljijo na scenarijih. Prisotnost razredov nominalno določa igralčevo vlogo v bitki, čeprav vam v resnici nihče ne preprečuje, da bi delovali, kot vam poželi srce. In razvoj razreda v izbrani smeri naj bi spodbudil strožjo izbiro specializacije.

Za zelo kontroverzno se je izkazala uvedba dekorativnih predmetov, ki imajo že zdaj tako nevtralne kot negativne ocene.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

"Милый" рисованный шутер для динамичного корпоративного противостояния.

Игра допилена до неплохого баланса, что позволяет сохранять довольно высокий интерес.

Геймплей базируется на стандартном противостоянии двух сторон с правилами по сценариям. Наличие классов номинально определяет роль игрока в бою, хотя на деле никто не мешает действовать так, как душе угодно. А развитие класса выбранного направления призвано подстегивать к более строго выбору специализации.

Очень неоднозначным оказался ввод декоративных предметов, которые и сейчас имеют, как нейтральные, так и негативные оценки.

7.0
Komentarji 0