The Casting of Frank Stone
Zgodbena igra v vesolju Dead by Daylight. Igra se odvija v mestu Cedar Hills, kjer je Frank Stone nekoč zagrešil veliko groznih zločinov v jeklarni. Zdaj njegov duh... Več podrobnosti
Dobrodošli v še enem interaktivnem filmu Supermassive. Seveda, ker je to večinoma film in ne igra, morate razumeti, da morate za oceno igranja pokazati nekaj popustljivosti, a kljub temu očitno vse ne diši po rožicah. QTE - sestavljen je samo iz dveh vrst (preverjanje reakcije Dead By Daylight in hiter pritisk LMB), čeprav bi želel več samega QTE in njegove raznolikosti. V nekaterih točkah zapleta, kjer bi bilo logično vstaviti QTE, ki bi izboljšal komponento igranja, tega ni. Sam zaplet ima razvejano naravo, se pravi, da začnemo na velikem številu mest, kar igralca na začetku močno obremenjuje, kasneje pa ne dobimo nič. Vse vodi do iste stvari, le v drugem ovoju, medtem ko je bilo v drugih igrah od supermassive jasna ločitev od slabega/dobrega/skrivnega konca, vendar imamo različico samo enega, ki preprosto nikomur ne daje smisla dvosmerne pripovedi. Ostalo je veliko vprašanj, na katera igra sama ne pozna odgovora. V takšnih trenutkih, ko se pojavi določena luknja/nesporazum, lik sam postavi vprašanje: "zakaj je to?", vendar ne dobi odgovora. To nam poskuša dati iluzijo, da je ta nesporazum dejansko načrtovan in vodi k nečemu, vendar ni. Samo kakšen izgovor. Kot ste morda že uganili, ker vse vodi k istemu, potem so volitve slabe? Ampak tukaj je vse malo drugače. Zelo pogosto tisto, kar mislimo z volitvami, ni tisto, kar izberete. Na primer, v trenutku, ko želite pomagati, lahko igralec preprosto vstane in zavpije nekakšno žaljivko, kar ni pomoč, toda na tem mestu je lahko normalen QTE, to je mimogrede. Lokalizacija je polovica od nadarjenih ljudi, polovica od ljudi, ki sploh ne vedo ničesar o glasovnem igranju. Osebno mi ena od likov ni bila všeč, izključno zaradi glasovne igre in to je v celoti njena zasluga, saj je vplivala na mojo izbiro in dojemanje igre kot celote, a v trenutku, ko poslušam en ženski lik, razjeziti se, tako kot iz nekega razloga, dodaten naglas (kot značilnost), pa tudi pomanjkanje spretnosti s strani podmladka. Zaradi motorja, ki nenehno nekaj nalaga, teleportira like, je ubit ves vibe, ki ga daje grafika. Ne pomaga niti pomožni črni zaslon (ki omogoča, da med nalaganjem naslednjega prizora razmišljate o vsem). Če pomislimo z druge strani, potem lahko na splošno povezava zapleta z igro Dead by daylight prikrije nekatere slabosti za ljubitelje te igre. Razmislite o prilagoditvi totemov/slik iz Until Dawn/temnih slik lutkam likov igre, pa tudi o končnem zapletu, povezanem z entiteto iz vesolja Dead by daylight, a zame niti to ni dovolj. Sprva igre ni pozicioniral velik DBD oglas, ampak interaktivni film, ki ga lahko igra vsak, včasih pa ta povezava celo razjezi, zato je ocena po drugih kriterijih nižja. Jasno je, da so generatorji iz dbd-ja, ni pa jih treba povsod butati. Namesto da bi toliko časa posvetili drugi igri, bi ga posvetili svoji. Odprt konec ne pomeni razlage lukenj v zapletu, vendar imajo razvijalci drugačno mnenje. So mi pa všeč vse igrice iz supermassivea, rad jih igram, ampak ta konkretna... Verjetno najslabša, čeprav sem igral dbd.
Добро пожаловать в очередное интерактивное кино от Supermassive. Разумеется, что раз в большей степени это именно кино, а не игра, стоит понимать, что для оценки геймплея, нужно проявлять некое снисхождение, но даже так всё пахнет явно не цветами. QTE — состоит только лишь из двух типов (проверка реакции из Dead By Daylight и быстрое нажатие ЛКМ), хотя хотелось бы, как и больше самого QTE, так и его разнообразия. В некоторых сюжетных моментах, где было бы логично вставить QTE, улучшив геймплейную составляющую — его нет. Сам сюжет имет разветвлённый характер, то есть мы начинаем в большом количестве мест, от чего осуществляется по началу огромная нагрузка на игрока, но в последствии мы ничего не получаем. Всё ведёт к одному и тому же, просто в разной обёртке, тогда как в остальных играх от supermassive было явное отделение от плохой/хорошей/секретной концовки, у нас же вариация всего одной, что попросту не даёт никого смыслу двухстороннему повествованию. Остаётся много вопросов на которые не знает ответа сама игра. В таких моментах, когда появляется некая сюжетная дыра/непонимание, персонаж сам задаёт вопрос: "почему так?", но не получает ответа. Это пытается дать нам иллюзию того, что на самом деле это недопонимание запланированно и оно к чему-то ведёт, но это не так. Лишь некое оправдание. Как вы уже могли догадаться, раз всё ведёт к одному и тому же то и выборы плохие? Но, тут всё немного по-другому. Очень часто под выборами имеется ввиду совсем не то, что вы выбираете. К примеру, в моменте где вы хотите помочь, игрок может просто встать и выкрикнуть какое-то оскорбление, что не является помощью, а на этом месте могло бы быть нормальное QTE, это так к слову. Локализация наполовину от талантливых людей, наполовину от людей не знающих об озвучке вообще ничего. Лично я испытал неприязнь к одному из героев, исключительно из-за озвучки, и это полностью её заслуга, так как это повлияло на мои выборы и восприятие игры в целом, но в моменте, когда я слушаю одного женского персонажа, меня выбешивает, как и зачем-то добавленный акцент (как отличительная черта), а также отсутствие мастерства у дублёра. Из-за движка, который постоянно, что-то прогружает, телепортирует персонажи, убивается весь вайб, который даёт графика. Даже вспомогательный чёрный экран не помогает (который даёт всё обдумать пока загружается следующая сцена). Если рассуждать с другой стороны, то вообще-то связанность сюжета с игрой Dead by daylight может перекрывать некоторые минусы для фанатов этой игры. Чего стоит адаптация тотемов/картин из until dawn/the dark pictures к куклам персонажей игры, а также конечный сюжетный твист связанный с сущностью из вселенной Dead by daylight, но как по мне даже этого мало. Изначально игра позиционировалось не большой рекламой DBD, а интерактивным кинцом, в которое может поиграть каждый, а иногда это связь даже подбешивает из-за чего оценка на остальные критерии меньше. Понятно, что генераторы из dbd, но не обязательно их везде пихать. Вместо того чтобы уделять столько времени другой игре, уделили бы своей. Открытый финал не подразумевает в себе объяснение сюжетных дыр, но у разработчиков другое мнение. Тем не менее, мне нравятся все игры от supermassive, люблю их проходить, но конкретно это... Наверное самая худшая, хоть я и играл в dbd.