Vse dobre stvari na začetku in na koncu igre, vmes pa še banalen simulator hoje in dialoga s kopico napak pri lokalizaciji, da ne govorim o glasovnem igranju lika... kot da so najeli Američanka/Rusinja, za katero se zdi, da zna jezik in ga lahko govori, vendar z naglasom, kot da ne bi vadila pet do deset let.

Kaj pa sledovi razpok kot referenca na DBD (tisto stvar, ki omogoča mani, da izsledi preživele) v enem od prizorov ... samo po izročilu vesolja ostanejo samo med tekom, in v igri je junakinja komaj tavala po poti. In ko se soočite s sovražniki (sovražnikom), samo stojte in strmite vanj skozi kamero. No comments... bolje je igrati fatalni okvir. Zdi se, da preverjanje reakcije vpliva na nekaj ... vendar lahko mirno padete na 99% celotnega števila (s tem bo celo v enem od dveh iger jasno, kakšen otrok je bil v zibki). V isti kvadratek zapišite izbire poti in/ali razcepov, ki se razrešijo same od sebe, edino, kar vpliva na to, ali bo na poti kakšna zbirateljska stvar ali ne (ki je, mimogrede, ni zanič, v preteklih igrah so bili vsaj rezultati prikazani, prihodnost itd.). Prav tako boste začeli opažati luknje v scenariju, če na samem začetku ne boste opravili vseh preverjanj z igranjem kot policaj in še enkrat tistih, ki so povezana s policajem in niso povezana z otrokom, ali obratno, vendar luknje ne bodo izginile.

Prednosti vključujejo grafiko ali vizualne elemente na splošno, morda modele, vendar to ni bistvo. In glasbo, čeprav jo največkrat ignoriram in popolnoma izklopim.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Вся лакомка на старте игры и в её конце, а между этим банальный симулятор ходьбы и диалогов с тоннами ошибок в ру.локализации, я уж молчу про озвучку персонажа... будто наняли американку/русскую которая вроде и язык знает и говорить на нём может, но с акцентом, будто не практиковала лет пять-десять.

А что насчёт следов-трещин как отсылки к ДБД(та штука, что позволяет ману выслеживать сурвов) в одной из сцен... только по лору вселенной они остаются лишь при беге, а в игре героиня едва брела по тропинке. А противостояние врагам(врагу), просто стой и пялься на него через камеру. Без комментариев... лучше в fatal frame поиграть. Проверки реакций вроде бы должны на что-то влиять... но 99% от всего кол-ва смело можно проваливать(это даже даст понять в одном из двух прохождений, о том что за ребенок был в люльке). В ту же кассу запишите выборы пути и/или развилки, которые решаются сами собой, единственное на что это влияло, будет ли на пути коллекционка или нет(которые кстати не всрались, в прошлых играх хоть исходы показывали, будущее и т.д). Сценарные дыры тоже начнёшь замечать, если в самом начале провалить все проверки играя за копа и опять таки связанные с копом и несвязанные с ребёнком ну или наоборот, но дыры от этого никуда не денутся.

К плюсам можно графику отнести или визуал в целом, может модельки, не суть. И музыку, хоть я её чаще всего игнорирую и вовсе выключаю.

Igranje
3 / 10
Grafika
7.8 / 10
Zgodba
3 / 10
Upravljanje
4 / 10
Zvok in glasba
9 / 10
Lokalizacija
3 / 10
5.0
Komentarji 0