The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Interaktivna pustolovščina ustvarjalcev igre Do zore. Igra se odvija v Tihem oceanu. Junaki se znajdejo na ladji duhov, za katero mislijo, da ni nikogar drugega... Več podrobnosti
Kaj naj rečem? Nisem bil tako prestrašen, odkar je izšla prva igra Dead Space. Igra vas drži v napetosti skozi celotno zgodbo. Ni časa za sprostitev, kajti takoj, ko mislite, da je kramljanje trajalo predolgo, se bo zagotovo zgodila kakšna scenarijska akcija, ki vas bo prisilila, da se popolnoma potopite v vzdušje igre. Zgodba je zelo kul in ljudje so jo igrali na 5+, ker se brezglavo potopiš in živiš skozi vsakega lika, kljub precej kratkemu zapletu. Grafika igre je zelo podrobna, po zaključku igre vam svetujem, da si ogledate videoposnetke v zbirkah o ustvarjanju Dark Pictures Anthology ter komentarje igralcev in razvijalcev. Primer zelo kakovostnih detajlov je oskrbnikova soba, kjer se zdi, da ne nadzorujemo nobenega lika, ampak nam preprosto povedo, kaj naj naredimo naprej. Tako je v prostoru največ detajlov na skrbniški mizi, pozornosti do zaključka z okovjem in različnih svetlobnih virov. Igra je mojstrovina in vsak jo preprosto mora igrati!
No, seveda si ne morem kaj, da ne bi opazil očitnega zmanjšanja zvoka. Ko se glavni dialogi in zvoki izvajajo tiho, strahovi pri skokih pa so zelo glasni. Toda igrajte izključno s slušalkami, da začutite vzdušje.
Что я могу сказать? Я так не пугался со времен выхода первой части Dead Space. Игра держит тебя в напряжении всей сюжетной линии. Нет времени расслабляться, так как только ты посчитаешь что болтовня затянулась обязательно произойдет какое-то скриптовое действие которое заставит тебя полностью втянуться в атмосферу игры. Сюжетная же линия очень крутая и люди отыграли её на 5+ так как погружаешься с головой и проживаешь каждого персонажа, несмотря на довольно короткий сюжет. По графике игра очень детализирована, после прохождения игры советую посмотреть ролики в коллекциях о создании Dark Pictures Anthology комментариях актеров и разработчиков. Примером очень качественной детализации служит комната хранителя, где казалось бы мы не управляем никаким персонажем, а нам просто рассказывают о том, что делать дальше. Так вот в комнате максимально детализован стол хранителя, внимание к отделке фурнитурой, различные световые источники. Игра является шедевром, и каждый просто обязан в нее поиграть!
Ну конечно не могу не заметить очевидное занижение звука. Когда основные диалоги и звуки сделаны тихо, а скримеры очень громко. Но играть строго в наушниках, чтобы прочувствовать атмосферу.