Novi zvoki Skyrima

  • The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition — Novi zvoki Skyrima
  • The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition — Novi zvoki Skyrima
Avtor: Cliffworms and SirJesto
Velikost: 69.10 MB
Dodano: Flixx
Datum: 27 december 2021, 13:17
Prenosov: 330

Zvoki Skyrim Complete LE.

To je zvočni projekt, ki svetu igre doda približno 460 zvočnih učinkov. To vpliva na skoraj vsako celico in regijo v igri. Glavni cilj ni ustvarjanje tihega okolja za izboljšanje potopitve. Na zvoke vplivajo čas, vreme in lokacija. Zato boste podnevi na sprehodu po mestnih ulicah slišali odmev odpiranja in zapiranja vrat, igranje otrok in žaganje delavcev. Ponoči se mačke borijo za ozemlje, psi pa lajajo.

Za udobnejšo igro uporabite celoten prevod v ruščino.

The Wilds se osredotoča na dodajanje zvočnih učinkov puščavi Skyrim. S 115 novimi zvočnimi učinki želi The Wilds močno razširiti favno Skyrima z dodajanjem različnih živali, ptic in žuželk, ki igrajo glede na vreme, čas dneva in regijo. Na primer, v gozdovih boste slišali zvoke lisic, jelenov in krokarjev. Ponoči boste slišali volkove, ki tulijo od daleč, ali navadne lune, ki kličejo druge. V gorah lahko včasih slišite gorskega kozla ali jastreba.

Poleg živali The Wilds doda tudi zvoke dežja, ki pada na šotore in lesene konstrukcije, ter zvoke šelestenja grmovja za simulacijo gibanja majhnih sesalcev, ki se razkropijo, ko ste vi.

približevanje in zvoki valov mirne vode, ki udarjajo z lesom ob hlode ali delno potopljene strukture.

Dungeons vključuje več kot 115 zvočnih učinkov, ki poživijo vaše ječe. Slišan bo tip sovražnika, ki prebiva v ječi. Na vhodu v ječe slišite tudi zunanje vreme. Če je zunaj nevihta, boste slišali grmenje v utrdbi ali jami.

Za vsako vrsto ječe obstaja standardni nabor zvokov: jama, ruševine Dwemerja, utrdbe in kanalizacija. Ti zvoki odmevajo v teh ječah ne glede na to, kdo ali kaj živi v njih. Za popestritev, temnice, ki jih naseljuje Falmer. Nemrtve ječe vsebujejo kričeče ali stokajoče zombije in duhove. V ječah Falmerja boste občasno slišali njihove krike; način komuniciranja med seboj, saj so skoraj slepi.

Civilization se osredotoča na dodajanje 223 novih zvočnih učinkov v mesta, vasi, kmetije in oddaljene lokacije, kjer je prisotna civilizacija. V mestih lahko slišite zvok kladiva, s katerim vaščan nekaj popravlja, otroke, ki se igrajo, lajanje psov ali boj mačk. Ko se približate pragu gostilne, se izza vrat zasliši klepetanje

Na kmetijah ali v njihovi bližini lahko slišite zvoke njihovih živali, če so. Večino teh zvočnih učinkov je mogoče slišati tudi znotraj zgradb, ki povezujejo notranje celice z zunanjim svetom. Če vzamem primer s kmetije, lahko slišite piščanca, če sedite blizu okna. Če dežuje, boste slišali, kako dež udarja v okna

; če je snežna nevihta, boste slišali mrzel veter žvižgati zunaj okna.

Ime in opis datoteke sta bila prevedena. Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)
Новые звуки Скайрима

Sounds of Skyrim Complete LE.

Это аудиопроект, который добавляет в игровой мир около 460 звуковых эффектов. Это влияет почти на каждую ячейку и регион в игре. Основная цель состоит в том, чтобы не создавать беззвучную среду для улучшения погружения. На звуки влияет время суток, погода и местоположение. Поэтому, гуляя днем по улицам города, вы услышите эхо открывающихся и закрывающихся дверей, игр детей и пиления рабочих. Ночью кошки дерутся за территорию, а собаки лают.

Для более комфортной игры используйте полный перевод на русский язык.

The Wilds фокусируется на добавлении звуковых эффектов в пустыне Скайрима. Благодаря 115 новым звуковым эффектам, цель The Wilds — значительно расширить фауну Скайрима за счет добавления различных животных, птиц и насекомых, играющих в зависимости от погоды, времени дня и региона. Например, в лесах вы услышите звуки лисиц, оленей и воронов. В ночное время , вы будете слышать волки воют издалека или общие гагары вызова других. В горах иногда можно услышать горного козла или ястреба.

Помимо животных, в The Wilds также добавлены звуки дождя, падающие на палатки и деревянные конструкции, звуки шелеста кустов, чтобы имитировать движения мелких млекопитающих, которые разбегаются, когда вы находитесь.

приближение и звуки спокойных водных волн, ударяющих по дереву о бревна деревьев или частично погруженные в воду конструкции.

Dungeons включает 115+ звуковые эффекты , чтобы добавить жизнь в подземельях. Тип врага, обитающий в темнице, будет услышан. У входа в подземелья вы также слышите внешнюю погоду. Если на улице бушует гроза , вы услышите грохот грома в форте или пещере.

Для каждого типа подземелий установлен стандартный набор звуков: пещера, двемерские руины, форты и канализация. Эти звуки звучат в этих подземельях независимо от того, кто или что в них живет. Чтобы оживить это, подземелья, населенные фалмером. В подземельях нежити есть кричащие или стонущие зомби и призраки. В подземельях фалмеров вы будете время от времени слышать их крики; способ общения друг с другом, поскольку они почти слепы.

Civilization фокусируется на добавлении 223 новых звуковых эффектов в города, деревни, фермы и удаленные места, где присутствует цивилизация. В городах можно услышать звук молотка, которым сельский житель что-то ремонтирует, играющих детей, лай собак или драку кошек. По мере приближения к порогу таверны раздаются звуки болтовни из-за двери

На фермах или рядом с ними вы можете услышать звуки их животных, если они есть. Большинство этих звуковых эффектов можно услышать и внутри зданий, связывая внутренние ячейки с внешним миром. Если я возьму пример с фермы, вы можете услышать курицу, если сядете близко к окну. Если идет дождь, вы услышите, как дождь бьет по

окнам; если будет метель, вы услышите, как за окнами свистит холодный ветер.

Uporabne povezave:

Komentarji 0