Skyrim ni linearni prehod zapleta, temveč odvisnost nadaljnjih reakcij in odziva sveta na igralca od njegovih prejšnjih izbir in odločitev. Izpolnite lahko na desetine nalog in dobite sto rezultatov in koncev dialogov in zdaj ne boste razumeli, zakaj se je linija vedenja z določenim likom v Riftenu spremenila in zakaj vaša sposobnost zgovornega prepričevanja ni tako zgovorna in prepričljiva, kot je bila v prejšnji različici, ko še niste poskusili ponoviti. Lahko se odkrito podate v bitko ali pa se prikradete po gorah, ne da bi se zadrževali v manjših spopadih, da boste imeli več časa za odkrivanje novih krajev, ki bodo bližje vašim trenutnim nalogam v igri in zapletu. _________________________________________________________________________________ Izberete lahko pravi spremljevalec za vas na poti, ki bo prevzel ves ogenj in napade, sami pa boste razvijali svoje sposobnosti. Ves Skyrim predvideva možnost samostojne igre ali iskanja sopotnikov in prijateljev.

Lahko greš na lokacije, ki so ti všeč in jih opaziš na obzorju, ali pa natančno slediš navodilom: v Riverwoodu ti bodo pomagali, vendar moraš o tem obvestiti jarla v Whiterunu.

V Skyrimu lahko pridete brez naglice in zamujate, da se podate v bitko na strani Saratnikova proti velikanu, ali pa pohitite in imate čas sodelovati pri premagovanju sovražnika. Lahko trgujete z rožami in kovinskimi ingoti ali pa ustvarjate eliksirje in oklepe itd., da ustvarite velik dobiček. Lahko sledite navodilom: premikajte se manj v bitki, da ne izgubljate energije, ali pa se lahko nenehno premikate v bitki in spreminjate smer napada.

Sam začetek - s svojimi dejanji pričakuješ eno ali drugo stran v konfliktih. Škoda, da se igra ne začne s tvojo lastno odločitvijo, ampak da si pogojen s tem, da si ujetnik. In kasneje služabnik, s katerim se rešiš iz težav, reče igralcu: vse to lahko prenese samo Tulij, ne bodi jezen, da so te skoraj usmrtili.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Скайрим — это не линейное прохождение сюжета, а зависимость дальнейших реакций и ответом мира на игрока от предыдущих его выборов и решений. Вы можете выполнить десятки заданий и получить сотню результатов и окончаний диалогов и теперь не понять, почему в Рифтене с неким персонажем поменялась линия поведения и почему ваше умение красноречиво убеждать не так уж красноречиво и убедительно, как было в прошлом варианте, когда вы еще не пробовали переиграть. Вы можете как открыто идти в бой, так и красться по горам в обход, не задерживаясь в мелких стычках, чтобы больше успеть открыть новых мест, которые будут ближе к вашим нынешним заданиям по игре и по сюжету._____________________________________________________________________Вы можете по ходу выбрать себе того спутника, который будет принимать на себя весь огонь и атаки, а сами будете развивать свои навыки. Весь Скайрим предполагает возможность одиночного прохождения или обретения попутчиков-друзей.

Можно идти в понравившиеся локации, которые заметили на горизонте, а можно точно следовать инструкциям: в Ривервуде вам помогут, а об этом надо сообщить ярлу в Вайтране.

В Скайриме можно прийти без спешки и опоздать принять бой на стороне Саратников против великана, а можно поторопиться и успеть поучаствовать в одолении противника. Можно торговать цветами и слитками металла, а можно создать элексиры и доспехи и прочее, чтобы получить большую прибыль. Можно следовать инструкции: меньше двигайся в бою, чтобы не расходовать силы, а можно постоянно двигаться в бою, меняя направления атаки.

Само начало — ты ожидаем своими действиями для той или иной стороны в конфликтах. Жаль, что игра начинается не твоим собственным решением, а ты обусловлен тем, что ты -пленник. И позже служивый, с которым ты выбираешься из передряги, говорит игроку: только Туллий с этим всем справиться, ты не злись, что тебя только что чуть не казнили.

10
Komentarji 0