V redu, moje male roke so se dokopale do te napake gamedev. Kaj naj rečem o Skyrimu 5 - divje prehitrem delu kode, ki nikoli ni pravilno deloval in ne bo deloval niti s prizadevanji modderjev. Omeniti velja, da je igra v osnovi narejena na pogonu Skyrim 3 Morrowind (mimogrede, igra je izšla leta 2004), zaradi česar ima veliko bergel in pokvarjene mehanike. Pojdimo naprej od točke do točke in vse vam bom podrobno povedal

1) Igranje. No, na splošno ni komponente RPG. sploh. Ali hodiš okoli z enoročnim orožjem v obeh rokah, ali pa si nihče in te na nivoju 30 z enim udarcem ubije draugr, ki že 300 let leži v grobu. In zakaj? Ker gazebo ne more uravnotežiti. V Skyrim 4 in Skyrim 3 je bila magija močno re-buffovana, tukaj je bila magija na splošno ubita. Večina magičnih šol sploh ni potrebna. Prav tako uniči potrebo po vlaganju točk spretnosti v izdelavo orožja, da bi naredili nekaj ustreznega in ne ugrabili draugra pri istih 30. Kup logičnih lukenj z uporabo hitrega shranjevanja in hitrega nalaganja, s čarovnijami in napitki, tisoč jih je. Igra je polna lukenj in je ni mogoče popraviti s popravki.

2) Brez komentarjev. Tudi leta 2011 je ta mizerija bolj spominjala na otroško presenečenje kot na igro. Ste pogledali teksturo skale? Zemlja? Kakšna je resolucija? Dvakrat toliko kot v Minecraftu? Ob enem in pol. Samo grozno, brez komentarja.

3) No, zaplet je, ja. Obstaja nekaj zanimivih stranskih nalog, a na splošno je zgodba precej bedasta. Bežiš, ubiješ Alduina, klasika. Samo v dveh urah igranja lahko postanete vodja vseh cehov, ki obstajajo v Skyrimu. Zelo realistično in izročilo.

4) Ste že videli ta zoprni inverter narejen pod borovci? Inventar je drugo največje število sprememb, ki jih ima Skyrim. Prvi so računalniki, ki ne morejo optimizirati. Za razliko od Witcherja lahko tukaj poleg levega gumba miške pritisnete še desni gumb miške. Razred.

5) Glasba ni slaba, ustvari dokaj dobro vzdušje.

6) Zaradi okornega motorja, ki je bil v Skyrimu 3, ljudje že 9 let ne morejo narediti moda za več igralcev. Brez pripomb.

7) Vsak primeren človek je preprosto jokal od te lokalizacije. 5 glasov v RPG s 400+ NPC-ji je močan. Čuti se resnost pristopa k sinhronizaciji in prevajanju igre. Poleg tega te igre ni mogoče lokalizirati zaradi pogosto zataknjenih fraz in podobno. Ubije vso resnost zgodbe

Kaj naj rečemo za zaključek? Skyrim ni igra, ampak konstruktor. Če želite, lahko sami sestavite igro na samozavestni 7.5. Ampak res nočem dati denarja za lutko. In če upoštevate tudi, da so na Steamu za denar prodajali dele za oblikovalca (čeprav le en teden), potem je bil moj odnos do gazeba preprosto odvraten

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Окей, мои ручонки добрались до этой ошибки геймдева. Что я могу сказать по поводу скайрима 5 — дико перехайпленный кусок кода, который никогда не работал нормально и даже стараниями мододелов работать не будет. Стоит упомянуть, что игра в принципе сделана на движке скайрима 3 морровинд (игры 2004 года выпуска, между прочим), из-за чего в ней куча костылей и криво работающих механик. Давайте сейчас по пунктам перейдём и я подробно вам обо всём расскажу

1) Геймлей. Ну, в общем и целом рпг составляющей нет. Совсем. Либо ты ходишь с одноручкой в двух руках, либо ты никто и на 30 левеле тебя убивает драугр, который 300 лет лежал в своей могиле с одного удара. А всё почему? Потому что беседка не может в баланс. В скайрим 4 и скайрим 3 было люто перебафана магия, здесь магия убита в целом. Большинство школ магии не нужны в принципе. Также убивает необходимость вкладывать скиллпоинты в крафт оружия, чтобы сделать что-то адекватное и на том же 30 не откхватывать от драугров. Куча логических дыр с использованием квиксейва и квик лоада, с зачарами и зельями, тысяча их. Геймплей дырявый и патчами не лечится.

2) Без комментариев. Даже в 2011 это убожество скорее напоминало детскую неожиданность, нежели игру. Вы смотрели на текстуру скалы? Земли? Какое там разрешение? В два раза больше чем в маинкрафте? В полтора. Просто ужас, без комментариев.

3) Ну, сюжет есть, да. Есть парочка интересных побочных квестов, но в целом сюжетка достаточно помойная. Бежишь, убиваешь Алдуина, классика. Только вот ты за два часа геймплея можешь стать главой всех существующих в скайриме гильдий. Очень реалистично и лорно.

4) Вы видели вообще этот отвратительный инвертарь, сделанный под сосноли? Инвентарь это второе по количеству модификаций, что имеет скайрим. Первое это енбшки, которые не могут в оптимизацию. В отличие от ведьмака, здесь можно помимо левой кнопки мыши нажимать ещё и правую. Класс.

5) Музыка неплоха, создаёт достаточно хорошую атмосферу.

6) Из-за корявого движка который был в скайрим 3 люди 9 лет не могут сделать мод на мультиплеер. Без комментариев.

7) Каждый адекватный человек просто плакал с этой локализации. 5 голосов на рпг с количеством нпс 400+ — это сильно. Чувствуется серьёзность подхода к озвучиванию и переводу игры. Помимо этого частенько заедающие фразы и тому подобное также делает это игру непроходимой в локализации. Убивает всю серьёзность повествования

Что можно сказать по итогу. Скайрим является не игрой, а конструктором. При желании сможете собрать себе игру на уверенную 7.5. Только вот деньги за пустышку отдавать я не особо хочу. А если ещё и учитывать, что они детали к конструктору продавали за деньги в стиме ( пускай ещё и неделю), то отношение к беседке у меня сложилось просто отвратительное

Igranje
4 / 10
Grafika
2.5 / 10
Zgodba
3 / 10
Upravljanje
3 / 10
Zvok in glasba
5.5 / 10
Večigralstvo
1 / 10
Lokalizacija
1 / 10
2.9
Komentarji 0