Kaj lahko rečete o igri, kot je peti "Ancient Scrolls"? To vsekakor lahko imenujemo nekakšna senzacija in temu ne moremo reči laskanje. Ampak, morda, najprej najprej. Sama igra spada v žanr RPG za enega igralca in lahko z gotovostjo trdimo, da to popolnoma upravičuje. Spremenljivost v razvoju likov, širok nabor nalog in ogromen odprt svet (več o tem kasneje).

Preidimo k analizi same igre:

1) Igranje. Ker je Skyrim RPG, nam ponuja veliko možnosti za izboljšanje našega značaja. Ker ima, čeprav v manjši količini glede na predhodnike serije, nabor raznolikih veščin, se vsak igralec sam odloči, kdo bo njegov alter ego v naslednjem igranju - bojevnik, ki z udarci kladiva lomi lobanje; čarovnik, ki sežiga sovražnika s silami elementov; tat, ki zna neopazno obiti neprevidno žrtev in ji zadati usodni udarec.

Vendar pa ne more brez svojih pomanjkljivosti. Borbeni sistem te mojstrovine je njena šibka točka. Odvisno od težavnosti igre se vse zmanjša na "poke to win" na začetni težavnosti ali "poke to win" na legendarni težavnosti. Toda ne glede na težavnost se vsaka bitka, ki vključuje tesen stik, spremeni v najbolj navaden klic sovražnika, brez kakršnih koli trikov ali trikov. Toda ta spregled se zlahka uravnoteži s prisotnostjo zelo dobro zasnovanega bojnega sistema na daljavo, uporabo magije in najpomembnejšim vidikom vsakega samospoštljivega Dovahkiina, slavnim "Fus-Ro-Da", z drugimi besedami - Kriki (Tu'ums), ki vam omogočajo nov pogled na bitko mehanikov, vam pomagajo z dobrimi učinki in zdrobijo sovražnika z nevarnimi močmi glasu zmajev.

Kaj naj rečem? Igranju lahko damo dobrih 9 od 10, gremo naprej.

2) Zaplet. Skyrim je ogromen. Res ogromno. Tudi po več kot letu ali dveh preživetem v tem čarobnem svetu lahko vedno odkrijete kaj novega (kot sem jaz po treh letih igranja odkril, da ima igra Argonian spremljevalca, ki je "skrit" v Black Fordu). Veliko število nalog (skupaj s sistemom Radiant AI, ki nenehno ustvarja naključne mini naloge) vam ne bo pustilo dolgčas. Najbolj raznoliki (a navsezadnje malo monotoni) cehi, ki lahko zadovoljijo najrazličnejše potrebe. Ali ljubiš krvavo bitko z ognjem v srcu? Vaši spremljevalci vas čakajo. Ali želite pridobiti znanje o subtilni materiji magije? Fakulteta vas bo odžejala. Ali iščete pomoč pri porabi nezakonito pridobljenega dobička? Poiščite College of Thieves in začnite svojo avanturo.

Kakšne so slabosti, se sprašujete? Seveda ne brez njih. Glavni zaplet ni vsiljiv in se ne zavleče vedno (osebno, moj leni jaz nikoli ni dobil moči, da bi peš stopil vse do Ivarsteada, sem Dovahkiin, kje sta moja kočija z mojim osebnim kočijažem?) . Koga briga Alduin in požiranje sveta, če nisem zbral vseh 30 rdečih korenin v jami ali prebrskal celotne igre in iskal zbirateljske predmete za svojo polico Thieves Guild? In vsak ceh se na žalost v tej igri začne z dejstvom, da vi, zeleni novinec, ki ste se pravkar pridružili cehu, prevzamete nalogo izkopati Augejeve hleve in po enem tednu postanete vodja ceha. . Res je, to je vse za vse, ki me ne zanima, ta status vam tako ali tako ne bo dal veliko spoštovanja (samo nekaj vrstic dialoga pred bojem s Tsunom v Sovngardeju).

Torej je moja ocena za zaplet tukaj 7,5 od 10.

3) Grafika in glasba. Grafika v Skyrimu je bila za svoj čas čudovita in bolj ali manj predstavljiva tudi danes, čeprav ne brez napak (ja, otroci, škrati dvojčki, o vas govorim). Česa pa igri ne moremo vzeti, so čudoviti razgledi in pokrajine. Včasih, ko greste na vrh gore, boste hočeš nočeš občudovali lepoto tega sveta.

Kar zadeva glasbo in zvoke, je Jeremy Soule opravil odlično delo. Vsak zvočni posnetek dobesedno poskrbi, da ga poslušate, pozabite na vse, in tudi zunaj igre jih lahko poslušate neskončno.

Kakšna je ocena? Za grafiko lahko s popustom za datum izida daš solidnih 7,5. A za glasbo lahko daš samo 10 od 10 in niti stotinke manj.

4) Optimizacija.

Eh... Ahilova peta celotnega studia Bethesda je motor igre. Hrošči v njihovih igrah so že zdavnaj postali meme v igričarski skupnosti. Samo poglejte, koliko stane zelo poceni polet v vesolje, ki vam ga zlahka in preprosto organizira najbližji velikan. Vendar pa ni mogoče reči, da je Skyrim zelo zahteven glede strojne opreme. sploh ne. The Elder Scrolls so zelo nezahtevni in bodo delovali na zelo, zelo šibkih napravah (verjetno razen krompirja). Torej, če pustimo hrošče ob strani, lahko igri mirno damo oceno 9 od 10.

5) Vrednost ponovnega igranja.

No, zakaj, kaj, Skyrim (in pravzaprav vse igre studia Bethesda) tega ne prenesejo. Raznolikost nivojev vam bo omogočila, da igro začnete vedno znova in vsako igranje ne bo več podobno prejšnjemu (razen če se zelo trudite iti korak za korakom ali če niste hitri tekač). Toda tudi če vam je igra dolgčas in ste utrujeni od monotonije,... *drum roll* Mods vam bodo priskočili na pomoč! Na stotine, če ne na tisoče modifikacij igre vam bo omogočilo, da Skyrimu vdahnete življenje, poglobite njegovo atmosfero ali jo spremenite do neprepoznavnosti. Ali pa imate raje nekaj zabavnega in norega? To so modderji celo poskušali upoštevati (aja, zamenjava Alduinovega modela s Thomas the Train...). Z drugimi besedami, v Skyrim se boste vrnili več kot enkrat, dvakrat ali celo deset. In tudi po nekaj letih se boste še vedno spominjali svojega starega prijatelja in ko boste opustili novodobni RDR2 in Bannerlord, boste spet slišali dobro staro "Hej, si buden?"

Skratka, za vrednost vnovične igre ji lahko mirno daš 10 od 10.

Kaj naj rečem na koncu? Skyrim je zagotovo igra, ki bi jo moral igrati vsak samospoštljiv igralec, ne glede na spol in starost, in ki ji lahko mirno pripišemo naziv enega najboljših RPG-jev 21. stoletja.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Что можно сказать про такую игру, как пятые "Древние Свитки"? Её определенно можно назвать фурором своего рода, и тут нельзя назвать это лестью. Но, пожалуй, обо всем по порядку. Сама игра относит себя к жанру синглплеерных РПГ, и можно с уверенностью сказать — она полностью оправдывает это. Вариативность развития персонажа, широкий спектр квестов и огромный открытый мир (об этом чуть позже).

Перейдем к разбору самой игры:

1) Геймплей. Являясь РПГ, Скайрим представляет нам большой простор для прокачки своего персонажа. Имея, хоть и в меньшем количестве по отношению к предшественникам серии, набор разнообразных навыков, каждый игрок сам решает, кем будет его альтэр-эго в следующем прохождении — воином, который ломает черепа ударами молота; магом, испепеляющим врага силами стихий; вором, способным незаметно обойти неосторожную жертву и нанести ей смертельный удар.

Однако и без минусов не обходится. Боевая система этого шедевра является его слабым местом. В зависимости от сложности игры, все сводится либо к "тыкни, чтобы победить" на сложности Новичок, либо "тебя тыкнут, и ты труп" на сложности Легендарная. Но вне зависимости от сложности, любой бой, подразумевающий близкий контакт, превращается в самое обычное закликивание противника, без каких-либо ухищрений и фокусов. Но эту оплошность легко уравновешивает наличие весьма хорошо поставленной системы дальнего боя, использования магии и самом главном аспекте любого уважающего себя Довакина знаменитое "Фус-Ро-Да", иными словами — Крики (Ту'умы), которые позволяют по-новому взглянуть на механику боя, помогая вам хорошими эффектами и сокрушая противника опасными силами голоса Драконов.

Что я могу сказать? Геймплею можно поставить твердую 9 из 10, идем дальше.

2) Сюжет. Скайрим огромен. Поистине огромен. Даже потратив в этом волшебном мире не год и не два, вы можете всегда открыть для себя нечто новенькое (как я спустя три года игры открыл для себя то, что в игре есть спутник-аргонианин, "спрятавшийся" в Черном Броде). Большое количество квестов (вкупе с системой Radiant AI, постоянно создающей случайные мини-квесты) не дадут вам заскучать. Самые разнообразные (но по итогу немножко однообразные) гильдии, которые могут удовлетворить самые разные запросы. Любишь кровавую битву с огнем в сердце? Тебя ждут Соратники. Хочешь постичь знания о тонкой материи магии? Коллегия утолит твою жажду. Ищешь, где тебе помогут пустить в ход нечестно нажитое? Найди коллегию Воров, и начни свое приключение.

А в чем же минусы, спросите вы? Естественно, не без них. Главный сюжет не отличается назойливостью, и не всегда затягивает (лично мое ленивое Я никогда не набиралось в себе сил топать до самого Айварстеда пешком, я Довакин, ёлки-палки, где моя карета с личным кучером?). Кому есть дело до Алдуина и пожирания мира, когда я не собрал все 30 красных корешков в пещере, или не облазил всю игру в поисках коллекционных фигурок для полки в Гильдии воров? Да и всякая гильдия, к несчастью, в этой игре начинается тем, что вы, зеленый новичок, только пришедший в гильдию, берете задание конюшни авгиевы выгребать, а через какую-то неделю вы становитесь главарем гильдии... Правда, на это всем все равно наплевать, особого благоговения вам этот статус все равно не даст (лишь пару строчек диалога перед дракой с Тсуном в Совнгарде).

Так что моя оценка на сюжет тут идет на 7,5 из 10.

3) Графика и музыка. Графика в Скайриме была шикарна для своего времени, и более-менее презентабельна даже на текущий день, хоть и не без промашек (да-да, дети, мелкие вы гоблины-близнецы, я о вас говорю). Но чего у игры не отнять, так это красивых видов и пейзажей. Порой зайдя на вершину какой-нибудь горы, волей-неволей залюбуешься красотой этого мира.

А что до музыки и звуков, то Джереми Соул проделал потрясающую работу. Каждая звуковая дорожка буквально заставляют заслушаться, забыв обо всем, и даже за пределами игры их можно слушать бесконечно.

Что по оценкам? За графику, со скидкой на дату выхода, можно дать твердую 7,5. Но за музыку можно дать лишь 10 из 10, и ни сотой долей меньше.

4) Оптимизация.

Эх... Ахиллесова пята всей студии Бетесда — игровой движок. Баги в их играх уже давно стали мемами среди геймерского комьюнити. Чего только стоит весьма бюджетный полет в космос, который вам легко и просто организует ближайший великан. Однако, нельзя сказать, что Скайрим очень требователен к железу. Отнюдь. Древние Свитки весьма неприхотливы, и пойдут на весьма и весьма слабых устройствах (кроме картошки, наверное). Так что, отодвинув в сторону баги, игре можно смело дать 9 из 10.

5) Реиграбельность.

Уж чего, чего, а этого Скайриму (да и вообще всем играм от студии Бетесда) не занимать. Разнообразие прокачки позволит вам снова и снова начинать игру, и каждое прохождение уже не будет похоже на предыдущее (если только вы не будете очень стараться идти шаг в шаг, или же если вы не спидранер). Но даже если вам приелась игра, и вы устали от однообразия, на помощь придут... *барабанная дробь* Моды! Сотни, если не тысячи модификаций игры позволят вам вновь вдохнуть жизнь в Скайрим, углубив его атмосферу, или же изменив его до неузнаваемости. Или же вам по душе что-то веселое и безумное? Мододелы постарались даже это предусмотреть (ох уж эта замена модели Алдуина паравозиком Томасом...). Иными словами, в Скайрим вы будете возвращаться не раз, и не два, и даже не десять. И даже спустя несколько лет вы все равно вспомните старого друга, и, бросив новомодные РДР2 и Баннерлорд, снова услышите старое доброе "Эй, ты! Не спишь?".

Короче говоря, за реиграбельность можно смело ставить 10 из 10.

Что я могу сказать в итоге? Скайрим это определенно та игра, в которую поиграть стоит каждому уважающему себя геймеру любого пола и возраста, и которой можно смело дать звание одной из лучших РПГ XXI века.

9.0
Komentarji 0