Lahko kar dolgo godrnjam o neuresničenih idejah v igri. Mnogi grozljivi trenutki bi bili tukaj preprosto popolni, zaplet bi lahko bil veliko globlji in bolj premišljen, sama igra pa bi lahko bila krajša za tretjino in ne bi trpela zaradi tega. Lahko in bom, čeprav se zavedam, da je to skoraj ljubezen, ker je projekt uspel.

Igranje je po mojem mnenju čudovito dodelana reinkarnacija Residenta v zanimivi pokrajini, ki včasih diši po norosti ... ki pogosto diši po Rezaču v najslabšem pomenu besede. No, res, zakaj bi se držali brezbožnih rudnikov? Še vedno moramo iskati več hekerskih idej za raven. Toda v igri je še vedno dovolj zanimivih trenutkov, ki odvrnejo pozornost od takšnih težav.

Na žalost je nekatere od teh trenutkov težko imenovati zapletno pomembne. Ja, izleti. Ja, vsaka lokacija je razumna (tudi prekleti rudniki), ampak vse je šito z belo nitjo. Premalo je jasnih zapletov. Tisti, ki obstajajo, pogosto ponavljajo bistvo drug drugega in igra v vsakem poglavju postavlja isti cilj - "pojdi naprej, ne glede na to, kaj se zgodi, in izšel boš." Škoda je, da boste eno od glavnih težav lahko dosegli veliko prej kot liki. In hkrati bo interes za nadaljevanje, saj se zavedaš, koliko se da uresničiti, koliko skriti, ostajajo pa vprašanja, za katera se že ugiba, a želiš biti presenečen...

Potem pa ugotoviš, da niso vsi japonski briljantni scenaristi. Nekatere točke so ostale nedokončane, veliko odgovorov na vprašanja nam ni danih, nekateri pa ležijo skoraj na površini. Kako globok in močan triler bi lahko nastal, a žal.

3,5 od 5. Igra je predobra za trojko in ima dovolj zanimivih trenutkov, vendar ji ne želim dati štirice, ker bi jih bilo veliko lahko hudičevo slabih, a Mikami se je odločil, da ne bo šel globlje in nam samo nadrealistično pustolovščino.

P.s. Slaba oblika je ustvarjanje akcijskih zadnjih poglavij v grozljivkah. Bolje bi bilo, če bi zaplet naglo prežvečili s primerno dramo.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Я могу довольно долго ворчать по поводу нереализованных идей в игре. Многие хоррор моменты были бы здесь ну просто идеальны, сюжет мог бы быть куда глубже и продуманней, да и сама по себе она могла бы быть короче на треть и не пострадать от этого. Могу и буду, хотя отдаю себе отсчёт что это почти что любя ведь проект вышел хорошим.

Геймплей, как по мне, является прекрасно-доработанной реинкарнацией Резидента в интересных декорациях порой отдающих тем самым безумием... которые нередко отдают Резаком в самом дурном смысле. Ну правда, зачем держаться за богомерзкие шахты? Халтурней идеи для уровня ещё поискать надо. Но всё же в игре достаточно интересных моментов, отвлекающих от подобных бед.

Ксожалению сложно часть этих моментов назвать сюжетно-важными. Да, трипы. Да, каждая локация обоснованна (даже ебучие шахты), но это всё пришито белыми нитками. Внятных сюжетных сдвигов слишком мало. Те что есть нередко повторяют суть друг друга, а игра ставит в каждой главе одну и ту же цель — "иди вперёд, небось что случится и ты выберешься". Что обидно, дойти до одного из главных замутов ты сможешь гораздо раньше, чем персонажи. И при этом будет интерес продолжать, ведь осознаешь сколько всего можно реализовать, сколько всего может быть скрыто, при этом остаются вопросы на которые уже есть догадки, но хочешь чтобы тебя удивили...

Но тут ты осознаёшь, что не все Японцы гениальные сценаристы. Часть моментов недокручены, многих ответов на вопросы нам не дают, но часть из них лежат почти на поверхности. Какой можно было запилить глубокий и сильный по сценарию триллер, но увы.

3,5 из 5. Игра слишком хорошая для тройки и имеет достаточно интересных моментов, но я и не хочу ставить четыре ибо многие из них могли быть ахрененными, но Миками решил не копать глубже и дать нам просто сюрриалистичное приключение.

П.с. делать в хорроре экшеновые последние главы — дурной тон. Лучше бы резко в разжёвывания сюжета подались с должным драматизмом.

7.0
Komentarji 0