The Legend of Neverland
The Legend of Neverland je anime akcijsko-pustolovska RPG z elementi MMO in pogledom tretje osebe. Čakajo vas brezplačna zamenjava več razredov in razburljive... Več podrobnosti
Surova igra. 3* le zaradi grafike in nekaterih detajlov, ki so jih preučili umetniki.
Sprva je igra zelo zasvojljiva, saj je napredovanje precej živahno, čeprav tako rekoč ne brez globinskih bomb, a na splošno je raziskovanje novega sveta precej zanimivo. Ko pa igraš +- 2 tedna, se začneš zavedati, koliko hroščev ima, zaradi katerih se samo zabrusiš.
Prvič, niz stvari, ki so zelo odbijajoče:
1) Izmikanje. Zaradi majhnih ikon in včasih nezmožnosti izbire sovražnika (kar je, mimogrede, tudi težava), morate igro igrati na avtopilotu. Tako rekoč dovolite liku, da se cilja, da uporablja svoje sposobnosti po vrstnem redu. Ampak obstaja velika težava, ko se morate izmikati, včasih da, lik se izmika, včasih ... ampak najpogosteje bo lik še naprej stal na mestu, šel skozi 2-3 dodatne veščine in šele ko bo prevzel največjo škodo od šefa se bo končno udovolil izmikati, škoda Samo to ne koristi, a ga je kdo vprašal? Preveril sem na telefonu in na računalniku in klanec povsod deluje enako klavrno. Očitno je težko določiti prioriteto za izmikanje in prekinitev oddaje. To je v redu.
2) Za koga je bila narejena hiša? Zakaj je načeloma potrebna ocena hiše? Predmetov ni mogoče postaviti drug na drugega, še več, niti postaviti drug poleg drugega. Drevo stoji, metulji pa niso pod njim, ampak 3-4 polja stran od njega. Ali pa morda naši metulji ne sedijo/letijo na rožah. Ne...gledajo od daleč, se tako rekoč oblizujejo. Kakšna je težava preprosto dovoliti, da so predmeti postavljeni vsaj v bližini in ne kilometer drug od drugega? Zdi se, kot da je bilo to izumljeno za ustvarjalno osebo že od nekdaj, toda v tej igri je seveda vse drugače. Pobrskal sem po vsem, kar obstaja, po naključnem vrstnem redu, tako kot drek, in dobro opravljeno, prvi ste na lestvici ... čeprav za to še vedno ne boste dobili ničesar. )) (če sploh kaj, nisem mislil nobenih določenih ljudi)
3) Monotonost igre, ki se začne od stopnje 120, je preprosto izven lestvic. Vse postane tako dolgočasno in dolgočasno, da greš v igro ne samo zato, da se sprostiš, poklepetaš s prijatelji, ampak kot da bi prišel v službo, malo delaš, da bi bil v koraku z drugimi in to je vse. Obstajajo predlogi, a kolikor razumem, to ni kraj, kamor bi se z njimi strinjali.
4) Celotna igra je namenjena predvsem doniranju. To potrjujejo zlatniki svetišča in roža ponovnega rojstva, ki so izjemno potrebni v velikih količinah, vendar jih je mogoče kupiti le z donacijo. Mimogrede, lahko dobite cvet enkrat na dan, 10 kosov. (za 3. pravljično nadgradnjo potrebujete 90, zato varčujte, varčujte). No, pozabite na sveti znak zmage, samo darujte.
5) Za koga odpusti Goshapon?) Vanj nalijte nebogljeno količino navadnih kovancev, izkazalo se je, da je samo 1 kos, in kot razumem, je na začetku dano vsem, saj je mešano z brezplačni zlatniki, zvito je bilo za vse, za osnovo, za dvojčka, 1 predmet za vsakogar. In potem so na vse padli le zlatniki.
Dragi razvijalci, ne razmišljajte dvakrat. Razumem tudi, da vas ne zanima brezplačno delo, razumem, da vaš zaslužek prihaja iz donacij. Ne bom lagal, približno 2 leti nazaj sem vložil približno 120 tisoč v drugo igro za 2 meseca igranja. Seveda ne bom reklamirala, ampak to je bistvo. Da ti nekdo donira, se moraš vsaj malo potruditi, da uporabnik pride in ima željo donirati. In prideš k sebi in razumeš, do česa bo vse to pripeljalo? No, moj perzijček bo malo močnejši, BM bo zrasel, ampak kaj je smisel tega, če je še vedno dolgočasna monotonija, kup hroščev in okorne kontrole?
Iz dobrega: Umetniki! čeden si! Spoštovanje! Vsem morate dati 10 točk. Samo zaradi umetnikov je igra nekako privlačna. Zelo lepa izvedba in raznolikost oblačil in igrač. Mimogrede, všeč mi je bila funkcija s transformacijami v pošasti iz zvezka pošasti, ko sem jih študiral do maksimuma. Seveda je škoda, da je v tej obliki nemogoče izvajati preproste gibe, kot so ležanje, sedenje, priklon, salto itd., Bilo bi veliko bolj zanimivo. Interakcije sploh ne bom omenjal.
Evo, recenzent vam je hitro poslal oceno, tako da je še nekaj za povedati, vendar se bojim, da ne bo dovolj prostora (10 poskusov v vprašalniku za igro je bilo dovolj)
Сырая игра. 3* только за счет графики и некоторых деталей над которыми корпели художники.
По началу игра очень затягивает, так как прокачка довольно бодрая, хоть и не без глубинных бомб так сказать, но в целом изучение нового мира довольно интересное. Но когда ты поиграл +- 2 недельки, начинаешь осознавать, насколько много у нее косяков от которых просто воротит.
Сначала ряд того, что очень сильно отталкивает:
1) Уклонение. Игру из за маленьких иконок и порой из-за невозможности выделить противника (что кстати тоже косяк), приходится играть на автопилоте. Так сказать позволяешь персонажу самому целиться, самому юзать скилы по порядку. Но есть огромный косяк, когда надо уклониться, иногда да, персонаж производит уклонение, иногда...но чаще всего перс будет продолжать стоять на месте, переберёт еще 2-3 скила и только когда отхватит максимальный урон от боса, соизволит наконец уклониться, жаль только это уже ни к чему, но его разве кто-то спрашивал? Проверял на телефоне, на компе, везде одинаково топорно работает уклон. Видимо сложно настроить приоритет в уклонение и прерывание каста. Это ладно.
2) Для кого сделан дом? Для чего в принципе рейтинг дома нужен? Объекты невозможно наложить друг на друга, да что там, даже рядом нельзя поставить. Дерево стоит, а бабочки не под ним, а за 3-4 квадрата от него. Или не на цветах же бабочки у нас сидятлетают. Нет...они издали наблюдают, облизываются так сказать. В чем сложность просто позволить, хотя бы рядом располагать предметы, а не за километр друг от друга. Вроде для творческого человека такое придумывалось испокон веков, но в этой игре конечно всё иначе. Понатыкал всё что существует в рандомном порядке, просто как нагадил, и молодец, топ 1 в рейтинге тебе...правда всё равно за это ничего не получишь. )) (если что, я не имел в виду конкретных каких-то людей)
3) Однообразность игры начиная с 120 уровня просто зашкаливает. Всё становится настолько скучным и унылым, что ты заходишь в игру не просто расслабиться, поболтать с друзьями, а словно на работу пришел, чутка повкалывать, что бы не отставать от других и всё на этом. Предложения есть, но я так понимаю не сюда с ними.
4) Вся игра в основном направлена на донат. Этому подтверждение золотые монеты святыни и цветок возрождения которые крайне необходимы в больших количествах, но покупаются только за донат. Цветок кстати можно получить раз в день по 10шт. (на 3й апгрейд феи нужно 90, так что копите копите). Ну а священное клеймо триумфа просто забудьте, только донат.
5) Для кого простите Госяпон?) Влить в него безбожное количество обычных монет, получилось только 1 шмотку выролить, и то как я понял она всем выдается по началу, так как там в перемешку с бесплатными голд монетами, на всех выкручивал, на основу, на твина, на всех по 1 шмоточке. И то на всех упали только за голд монеты.
Дорогие разработчики, вы не подумайте, я тоже понимаю что вам бесплатно работать не интересно, понимаю что заработок у вас с доната. Я вот не соврать, года 2 назад влил в другую игру порядка 120 тысяч за 2 месяца игры. Рекламировать ее не буду конечно, но суть то в чем. Что бы вам донатили, нужно хоть немного усилий прикладывать, что бы юзер заходил, и у него желание появилось задонатить. А к вам заходишь и понимаешь, а к чему это всё приведет? Ну будет у меня перс чутка посильнее, БМ подрастет, а толку с этого если унылое однообразие, куча багов и топорное управление никуда не делось?
Из хорошего: Художники! Вы красавцы! Респект! Вам бы вот все 10 баллов поставить. Только за счет художников игра хоть как-то привлекает. Очень приятное исполнение и разнообразие шмоток, игрушек. Кстати понравилась фишечка с превращениями в монстров из блокнота монстров при изучении их на максимум. Жаль конечно что невозможно делать в такой форме простейшие движения по типу лечь, сесть, поклон, кувырок и прочее, было бы гораздо интереснее. О взаимодействии я даже заикаться не буду.
Вот, быстренько накидал вам обзорчик, так то есть что сказать еще, но боюсь места не хватит (Хватило 10 попыток в игровом опроснике)