Igra še ni bila izdana, vendar je bila konec oktobra na voljo zaprta beta, ki sem jo preveril.

Ni mi bil ravno všeč, čeprav so bili prvi vtisi bomba, navsezadnje novi del Outlasta. A po opravljeni vadbeni solo demo se začne večigralski glavni del igre in če se že ne sesuje celotno vzdušje, se ga zagotovo precejšen del. Outlast že vse življenje slovi po vzdušju popolne osamljenosti sredi norosti, a tukaj nisi sam, štirje ste. Ne, seveda lahko igrate solo, vendar je skoraj nemogoče, celotno igranje je zasnovano posebej za sodelovanje.

Poleg tega se zdaj lahko borite: mečete opeke in steklenice v plazilce, lahko celo postavljate mine, in to je že čisto noro.

No, na splošno se je pojavilo veliko novih mehanik, a tudi stare šale ostajajo. Takšne sestavne stvari v seriji, kot je nočni vid, čeprav zdaj ne s pomočjo kamere, ampak skozi posebna očala, trdno pritrjena na glavo lika. No, tudi izdaja, brez katere si Outlasta ni mogoče predstavljati, je ostala in se celo povečala.

Toda zgodba je trpela, zdaj je le nekaj testov, karizmatični šefi na lokacijah in opombe - edina stvar, ki nekako pojasnjuje, kaj se dogaja.

Zaenkrat je na voljo le ena lokacija - policijska postaja, bolje rečeno poligon, poln pokrajine v stilu ameriškega policijskega oddelka. Zelo mi je bil všeč njen dizajn, same manekenke so vredne tega. Še posebej policistka z ožgano, dobesedno, peto točko.

In zdi se, da je igra zasnovana za splet, torej za ponovljivost, vendar zaenkrat ne diši po tem, vse je linearno kot pri solo igri in + tekma traja 40+ minut, tako da ni načina, da bi šel skozi to več kot 3-kratne želje.

Zato se resnično bojim, da igra na vrhu lestvice Steam ne bo zdržala niti tri tedne, vendar razvijalci sami verjetno to razumejo, zato se jim ne mudi z izdajo igre v polni izdaji, in verjetno bo preživel nekaj let v zgodnjem dostopu. Mislim, da bodo v tem času razvijalci lahko bistveno izboljšali igro.

Osebno mi že od samega začetka ni bila všeč ideja, da bi izključno enoigralski projekt spremenili v večigralskega. Bolje bi bilo, če Red Barrels ne bi izvajali nevarnih eksperimentov in bi še naprej ustvarjali grozljivke izključno za enega igralca, sicer bi lahko ta neupravičena tveganja uničila studio in serijo kot celoto.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Игра ещё не вышла, но в конце октября была доступна закрытая бета, с которой я ознакомился.

Мне не особо зашло, хотя первые впечатления были бомбическими, как никак, новая часть Аутласта. Но после прохождения обучающей соло-демки начинается мультиплеерная основная часть игры и если не вся атмосфера рушится, то немалая её часть точно. Аутласт всю жизнь славился именно своей атмосферой полного одиночества посреди безумия, а здесь ты не один, вас четверо. Нет, конечно можно проходить и в соло, но это практически невозможно, весь геймплей заточен именно под кооператив.

Вдобавок теперь можно драться: кидать кирпичи и бутылки в гадов, даже ставить мины можно, и это уже совсем бредово.

Ну и в целом, появилось много новых механик, но и старые приколы тоже остались. Такие неотъемлемые вещи в серии, как ночное видение, правда теперь не с помощью камеры, а через специальные очки, прикрепленные намертво к голове персонажа. Ну и релизм, без которого невозможно представить Outlast тоже остался, и даже прибавился.

Но пострадала сюжетная линия, теперь есть только какие-то испытания, харизматичные боссы на локациях и записки — единственное, что как-то поясняет за происходящее.

Пока что, доступна только одна локация — полицейский участок, а точнее полигон, заставленный декорациями в стиле американского департамента копов. Её дизайн мне очень понравился, одни манекены чего стоят. Особенно полиц-гёрл с прожжённой, в прямом смысле, пятой точкой.

И вроде как, игра заточена на онлайн, то есть на реиграбельность, но пока что ей и не пахнет, всё линейно как в соло-игре, и + матч идёт 40+ минут, так что больше 3 раз такое проходить нет никакого желания.

Поэтому у меня есть реальные опасения, что игра в топе чартов Стима даже и трёх недель не протянет, впрочем, наверное это и сами разрабы понимают, поэтому не спешат выпускать игру в полноценный релиз, и наверное она пару лет проведёт в раннем доступе. Думаю, за это время разрабы смогут знатно улучшить игру.

Лично мне с самого начала не нравилась идея, сделать из исключительно одиночного проекта — мультиплеерный. Лучше бы Red Barrels не устраивали опасных экспериментов и продолжали бы создавать исключительно одиночные хорроры, а то эти неоправданные риски могут погубить студию и серию в целом.

7.6
Komentarji 0