RaEl (гость)
4 september 2024

Nekoliko nenavadno je videti, da ima igra tako visoko uporabniško oceno, da bi res rad napisal nekaj ljubečih stvari o igri. Očitno je v primerjavi s prejšnjo kreacijo, nasramble (solo leveling), to videti kot dih zraka.... ker se ne naloži 10 sekund po vsakem kliku. Igra izgleda kot zgodnja beta pisarne 5 ljudi, narejene v garaži (če ne upoštevate animacije, ki je precej dobra, čeprav stilizirana kot anime). Žalostno je celo primerjati z dobrimi starimi projekti IDLE, tudi nišnimi, kot je Mobile Legends Adventure.

Pozitivna stran je, da je vsebino mogoče zapreti pod pokrov v polnem F2P. Ker ga skoraj ni več ... donatorji so igro verjetno zaključili v 2 urah.

Od minusov (ki jih lahko napišete nekaj sto) - dolgočasen sistem dodge in akurashi s takšnimi lestvicami od zvezd daje točno 0 možnosti proti veliko bolj napihnjenim nasprotnikom. Sploh in nikoli ne boš vstopil in nič se ne da popraviti (tudi če daš vse v vse razpoke na Acurasi, to ne izboljša situacije niti za 5%).

Izravnavanje s takšnim napredovanjem brez donacije bo trajalo približno 150-180 let (no, ko dodajo vsaj nekaj v igro, kjer bo to mogoče uporabiti).

Standardni sistem monetizacije Nasrumble se je zataknil nekje okoli leta 2010 - paketi so naravnost fantastično dragi, brez vrednostnih paketov, brez donosnih bojnih prepustnic, niti VIP oseb. Sistem pasic je čista prevara (in glede na to, da jih morate tudi prenesti, je prevara na kvadrat). Hkrati pa ni nobenih garantov (ali bolje rečeno, zdi se, da obstajajo ... če odvijete določeno število zavojev, lahko vzamete čar. Res je, to ima omejitev števila ... In je ultra nerentabilno da ne odšraufaš maksimum - na začetku dajo en izvod na koncu 5..) .

No, če ne želite uporabljati storitve Google Pay (ali je v vaši državi blokiran), pojdite na 3 črke. Podjetje, ki se z igrami ukvarja že 300 let, ima ogromno zaposlenih in ogromna finančna sredstva, še vedno ni uspelo priti iz jame in ustvariti zunanjega mesta z običajnimi načini plačila. Igral sem na stotine mobilnih iger in celo projekte, narejene dobesedno na kolenih nekaj pohabljencev, najpogosteje imam stranska mesta s trgovino. Dobro je, da je donacija v njihovih igrah tako povprečna in prevarantska, da pravzaprav ne želite donirati.

Natanko polovica dnevnih aktivnosti se skriva za oglaševanjem – približno 13 oglasov na dan. Žalostno, a ne usodno. Lahko se za denar izklopi za zmeraj in to po zelo zmerni ceni, pa vse pride v minus zgoraj.

Lahko napišete še kup negativnih besed ... vendar je igra tako povprečna in nedokončana, da je, kot bi pokončali nekoga, ki je na tleh.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Немного странно видеть у игры такой высокий юзерскор, что аж хочется написать пару ласковых про игру. Видимо на фоне предыдущего творения насрамбл (соло левелинг) это выглядит как глоток воздуха....потому что не грузится 10 секунд после любого нажатия. Игра похожа на раннюю бету конторы из 5 человек сделанной в гараже (если не брать анимацию которая довольна хороша, хоть и стилизованна под аниме). С хорошими старыми IDLE проэктами, даже нишевыми типо мобайл ледженс авентчур даже сравнивать грустно.

Из плюсов контент под крышечку можно закрыть прям полным F2P. Потому что его почти нет... донатеры игру прошли наверное за 2 часа.

Из минусов (которых можно написать пару сотен) — унылейшая система доджа и акураси с такими скейлами от звезд дает ровно 0 шансов против сильно более прокаченных оппонентов. Ты не попадешь вообще никак и никогда и нет ничего что может это исправить (даже если все везде из всех щелей ставить на акураси — даже на 5% не улучшает ситуацию).

Прокачка с такой прогрессией без доната замймет примерно лет 150-180 (ну когда они добавят хоть что то в игру, куда это можно будет применить).

Стандартная насрамбловская система монетизаци застрявшая где-то в районе 2010 года — паки просто фантастически дорогие, никаких велью паков, никаких профитных батлпасов, никаких даже випов. Система баннеров — откровенный скам (а учитывая что их еще и качать нужно, скам в квадрате). При этом никаких гарантов (точнее они как бы есть... если открутишь определённое количество круток — можешь взять чара. Правда у этого есть лимит на количество... И не открутить максимум ультраневыгодно — в начале дают одну копию в конце 5..).

Ну и если ты не хочешь пользоваться гуглпеем (или он у тебя заблочен в стране) — ты идешь на 3 буквы. Компания занимающаяся играми 300 лет, имеющая огромный штат и колоссальное финансирование все еще не смогла выйти из пещеры и сделать офф сайт с нормальными сопособами оплаты. Я играл в сотни мобильных игрулек, и даже проэкты сделаныые буквально на коленке парой калек чаще всего имею офф сайты с шопом. Хорошо что донат в их играх настолько бездарный скамно-вырвиглазный, что донатить не очень то и хочется.

Ровно половина дневных активностей спрятана за рекламой — около 13 реклам в день. Грустно но не смертельно. Оно отключается за деньги на всегда и весьма по умеренной цене, нооооо все упирается в минус вышше.

Можно написать еще кучу минусов... но игра настолько посредственная и недоделанная, что это как добивать лежачего.

7.0
Komentarji 0