The Sims 4
Simulator socialnega in družbenega življenja, nadaljevanje priljubljene igre The Sims. Ustvarjalec likov bo odprl nove plati ustvarjalnosti s pomočjo razširjenega... Več podrobnosti
Prvi vtisi (7.1.2021)
-
1617365924_lumpinou_firstimpressions_v1_notimedecay.zipPrenesi 468.01 kBGeslo za arhiv: vgtimes
Življenje v The Sims je v polnem teku in postaja vse bolj realistično. Torej srečaš tujca ali znanca in samo klepetaš. Tako je bilo prej, dokler ni prišel ta mod. Zdaj bodo vaši Simčki imeli prvi vtis o tem, s kom komunicirajo! Mod je zelo dobro razvit in zanimiv. Kako bi igri manjkalo kaj takega!
– Prvi vtisi. Seveda vplivajo na občutke, odnos in mnenja vašega lika do drugih likov in obratno.
- Lik si lahko ustvari mnenje o drugem, ko z njim komunicira. Na splošno je tukaj vse tako kot v življenju! V modi je veliko različnih vtisov, vseh je nemogoče našteti. Morda bo sogovornik vašemu liku dal vtis narcisoidne osebe, arogantne ali celo nesramne, morda pa, nasprotno, vtis prijaznega, sočutnega in zanesljivega.
– Obstajata dve vrsti mnenj: glavno in sekundarno.
- glavna stvar je lahko samo ena in je dolgoročna;
- sekundarni - kratkoročni in lahko so do 4 hkrati.
- Moodleti se bodo pojavili, ko je v bližini določen lik, ki ga na primer sovraži vaš najljubši ali, nasprotno, ljubezen na prvi pogled ...
- Prvi vtis bo v manjši meri vplival tudi na avtonomijo, in sicer želja po komunikaciji.
- Nekoliko vpliva tudi na razvoj romantike in prijateljstva. Avtor namerava posodobiti svoj mod "Path to Romance" in če ga namestite, bodo negativni prvi vtisi tega moda bistveno vplivali na začetek razvoja odnosov.
- Vtis bo seveda odvisen od značajskih lastnosti.
– Modifikacija večinoma ne bo prepoznala lastnosti po meri, kar je razumljivo. Čeprav lahko mod daje do 3 standardne vtise: predmet naklonjenosti, neprijetna oseba ali samo zanimiv lik.
- Če potrebujete goljufije, kliknite lik, pojdite na dejanja in izberite »Prvi vtisi«.
Obstajata 2 različici moda:
WithTimeDecay - prvi vtisi bodo sčasoma zbledeli.
NoTimeDecay - čas ne bo vplival na izkušnjo, ampak le interakcije in stik z likom.
Жизнь в симс кипит и становится все реалистичнее и реалистичнее. Вот вы встречаетесь с незнакомым человеком, ну, или знакомым и просто общаетесь. Так было раньше, пока не вышел данный мод. Теперь ваши персонажи составят первое впечатление о том, с кем они будут общаться! Мод очень проработан и интересен. Как же в игре подобного не хватало!
- Первые впечатления. Они конечно же влияют на чувства, отношения и мнение вашего персонажа по отношению к другим персонажам и наоборот.
- Персонаж может составить мнение о другом при общении с ним. В общем тут всё, как в жизни! В моде множество самых различных впечатлений, всех и не перечислишь. Возможно, собеседник произведет на вашего персонажа впечатление самовлюбленного человека, заносчивого или даже грубияна, а может, наоборот, впечатление доброго, отзывчивого и надежного.
- Существует два типа мнений: главное и второстепенные.
- главное может быть только одним и оно долгосрочное;
- второстепенные — краткосрочны и их может быть до 4 одновременно.
- Мудлеты будут появляться, когда рядом окажется определенный персонаж, например, ненавистный вашему любимчику или, наоборот, это будет любовь с первого взгляда...
- Первые впечатления в незначительной степени также повлияют на автономность, а именно на желание общаться.
- Также оно слегка влияет на развитие романтики и дружбы. Автор планирует обновить свой мод "Путь к романтике", и, если вы его установите, то негативные первые впечатления из данного мода будут ощутимо влиять на начало развития отношений.
- Впечатление будет зависеть конечно же от черт характера.
- Пользовательские черты в большинстве своем распознаваться модом не будут, что и так понятно. Хотя мод может выдать до 3 стандартных впечатлений: предмет воздыхания, неприятная особа или просто интересный персонаж.
- Если вам понадобятся читы, то кликаем на персонаже, заходим в действия и выбираем "Первые впечатления".
Существует 2 версии мода:
WithTimeDecay — первые впечатления будут исчезать со временем.
NoTimeDecay — время не повлияет на впечатления, будут влиять только взаимодействия и контакт с персонажем.
Uporabne povezave: